Scarface: Poder. Dinero. El respeto. - Revisión

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

¿Una película o un juego?

Dinero. Poder. El respeto. de hecho, no es el UMD de Scarface. Aunque debo admitir que después de las primeras secuencias se me ocurrió la duda. Es un juego, apenas lo recuerdo, el núcleo debe ser el juego, no la película. Tendré que hacer algo. Eso sí, es lógico, las películas no son más que una cadena que enlaza diferentes escenarios del juego, desenrollándolos como una especie de rosario de sangre, cuyas cuentas están tristemente desconectadas entre sí. De hecho, las escenas parecen no tener un hilo lógico, y estar completamente desconectadas de la misión que tendremos que llevar a cabo en cada escenario. Lo cual, sinceramente, quitarnos el placer visual que nos brinda un hardware perfectamente capaz de reproducir las escenas de una obra maestra cinematográfica en alta calidad limita el disfrute solo a aquellos que han sabido apreciar la película y de alguna manera cortar las piernas de quienes nunca lo he visto. Incluso en los fanáticos de la película, sin embargo, queda un sabor nostálgico en la boca, pero también el desconcierto de no poder dar cabeza y cola a las escenas que presencia, limitándose así al puro placer contemplativo. Lo cual, debo admitir, es al menos desconcertante, si no francamente decepcionante. Pero luego de esta crítica a la ausencia de un hilo lógico en la presentación de las impactantes escenas filmadas, pasemos al juego real y analicémoslo detenidamente. Dinero. Poder. El respeto. (en adelante MPR) no es, como algunos podrían haber esperado, de ninguna manera similar a su "hermano mayor" que se ha lanzado recientemente para PC, PS2 y Xbox: Scarface: The World is Yours. Esta no es una acción en tercera persona, no tiene el estilo de GTA, no nos juntamos con Tony Montana. En realidad, es una estrategia por turnos, con una serie de acciones de combate, también por turnos. Se trata básicamente de enfrentar la competencia entre los distintos clanes por el control de los barrios de Miami.





Construyendo un imperio

Los escenarios contienen una serie de misiones a realizar para superar el paso y acceder al siguiente escenario. Un ejemplo sería la venta de una determinada cantidad de cocaína al precio de calle más alto, la conquista de una determinada cantidad de territorios, o la compra de una determinada cantidad de almacenes para recibir los cargamentos de droga que nos envían. Frank Lopez (Sosa, en el juego español), nos toma bajo su protección y de alguna manera nos guía en la construcción de nuestro imperio. De él provienen las instrucciones que tendremos que seguir para cumplir las condiciones de los escenarios y siempre de él provienen las sugerencias que nos ayudarán a desenredarnos en el juego. Es fundamental el tutorial inicial, que muestra paso a paso cómo proceder en las distintas fases del juego, que se desarrollará en tres fases principales por ronda: una primera parte relacionada con las compras, una segunda con el tráfico y una tercera con el combate, que cerrará la ronda para reabrir con la siguiente secuencia.
La fase de compra básicamente nos permite colocar una serie de edificios en los barrios que controlamos, entre los que se encuentran almacenes y laboratorios para la producción de marihuana, cocaína y heroína, esbirros para defenderlos y narcotraficantes para ... bueno, negociar, claro, las existencias de drogas que produciremos y, finalmente, de movimientos. Los movimientos en cuestión son una especie de cartas de estrategia para ser utilizadas en combate, tráfico o, en el caso de cartas "legales", según las circunstancias, para cambiar la normativa vial a nuestro favor. Por ejemplo, una tarjeta de drogas específica podría reducir el precio de venta ambulante de la heroína. la tarjeta intermediaria nos permitirá cobrar una determinada cantidad de dinero de cada uno de nuestros oponentes, y así sucesivamente. La última opción de la fase de compra es la relativa a las alianzas, que podemos realizar durante un número determinado de turnos con cada uno de nuestros oponentes, los clanes Díaz, Gómez y Contreras.
Tras esta primera fase, fundamental para el buen desarrollo de nuestra misión, y tras haber recogido la cantidad de medicamentos que nos entregan nuestros laboratorios durante el turno, podemos pasar a la fase de tráfico.



Caramelos de extraños

Aquí todo depende de la cantidad de narcotraficantes que tengamos y del costo, que varía según las cartas jugadas por nosotros o por nuestros oponentes, de vender la mercadería en la calle. Cada territorio también tiene su propio valor de mercado, por lo que tendremos que elegir cuidadosamente dónde vender nuestros productos. Si la heroína se vende mejor en Miami Lakes, por ejemplo, la marihuana podría tener más éxito en Carol City, y así sucesivamente. Es claro que un reparto cuidadoso de la mercadería afecta no solo a las ganancias, sino también a la atención que despertará en el ojo largo de la policía, que podrá decidir realizar allanamientos, que no solo nos verán decomisar la mercadería, con relativa lucro cesante, pero nos obligarán a pagar la fianza, en el próximo turno, de nuestros narcotraficantes detenidos, imprescindible para la distribución minorista. Es por eso que una buena distribución en el territorio facilitará nuestra fuga de las redes policiales, así como una buena dosis de corrupción, siempre efectiva. Cabe señalar que cuando nuestros oponentes son sometidos a tales redadas, una linda vocecita del jefe del clan en cuestión comenta el hecho con una dura consideración: que es necesario ceder al sexo oral con el jefe de policía, para salvarse de pérdidas económicas tan enormes.? El hecho de que estas coloridas expresiones se expresen, por supuesto, en términos mucho menos elegantes que los míos, y en voz alta, más allá de la vulgaridad y la violencia verbal que desprende este título, que por su naturaleza no puede dejar de afrontar situaciones rudas, honestamente, es realmente excesivo para mí. Aunque solo sea porque si la primera vez desgarra una sonrisa de sorpresa incierta, la repetitividad del asunto acaba haciendo que estos enunciados (y hay cierta variedad, hay que decirlo, aunque sean limitados) bastante molestos. También teniendo en cuenta el hecho de que PSP es, de hecho, una consola portátil y, como tal, potencialmente también se utiliza en entornos públicos. Salvo que uses auriculares, puede resultar vergonzoso dejar salir esas frases de la consola que tenemos en nuestras manos, si estamos en presencia de desconocidos o no particularmente flexibles o tolerantes. Definitivamente recibimos al menos un par de miradas perplejas o de desaprobación. Apagar el volumen no es una opción, tocar en silencio es realmente triste. En definitiva, el dicho de que "no te preocupes por ellos sino mira y pasa" es cierto, pero sinceramente me parece excesivo, sobre todo teniendo en cuenta la perfecta localización en castellano que, por una vez, encontramos penalizante al menos en estas circunstancias.
Volviendo a la fase de tráfico: una vez agotada la venta de droga y consumidas las cartas, podemos pasar a la tercera y última fase: la del combate.



¡Come el polvo, bastardo!

En combate, el concepto es muy simple: se trata de atacar o defender. La segunda opción simplemente implica trasladar a los picciotti a áreas donde se espera más defensa, para un máximo de diez secuaces por vecindario. En el caso de un ataque, tras decidir qué número de secuaces llevar a la calle, tendremos la posibilidad de elegir un movimiento con el que abrir el turno de combate. Por ejemplo, una carta de movimiento de "puntería letal" dará a nuestros secuaces una bonificación de ataque durante la duración de una batalla, un movimiento de francotirador contratará a un secuaz que, durante un turno, disparará un cierto número de disparos dirigidos a los secuaces enemigos. Movimientos que podrían convertir un choque a nuestro favor y, por tanto, serán utilizados con prudencia y en cuya compra nunca es aconsejable ahorrar. Las batallas, que cambian la pantalla a una vista 3D en la carretera, nos permiten una serie de movimientos, incluida la capacidad de escapar, enfocar el fuego en un solo oponente, usar movimientos y contratar (a un precio más alto) nuevos secuaces. . Una vez que esta fase se completa con éxito o se derrota, todo se repite, volviendo al ciclo inicial. Hay una docena de escenarios presentes en Escenarios del modo Película, que desbloquearán, cada vez que completes uno, tantos clips de Scarface. El modo Cartel Challenge, en cambio, ofrece tres modos de juego diferentes en los que tienes que completar objetivos antes que nuestros oponentes. Por ejemplo, primero tendremos que ganar 15 millones, o tener la mayor fortuna personal al final de seis rondas, o tomar el control de todo Miami eliminando a todos nuestros oponentes. Todo es jugable, así como en la versión Single Player, también en Multijugador vía WiFi hasta 4 jugadores.

Comentario

Scarface: Poder. Dinero. El respeto. decepciona. Lo hace principalmente por el potencial que no se ha aprovechado adecuadamente, haciendo que el juego sea repetitivo y descansa principalmente en el pilar de los clips tomados de la película original, que si bien animan a los fanáticos no son suficientes para revivir una jugabilidad de bajo perfil y violencia verbal excesiva, también repetitiva y no adecuada al ambiente, de alguna manera un fin en sí mismo de una manera "desafinada". El juego, que entra en la categoría de "tablero" estratégico, una especie de riesgo criminal, tiene gráficos ciertamente agradables y un sonido limpio e igualmente agradable, así como una serie de misiones con dos bastante desafiantes pero no demasiado para ser difíciles. . A pesar de esto, al poco tiempo uno se desliza hacia la acción mecánica, terminando en la monotonía. Un título para combinar con la versión para consolas domésticas, de un grosor completamente diferente, o para comprar por completo si eres un amante del cine.

Pro

  • Excelente renderizado de los clips de la película, un placer para los enamorados
  • Discreta el sector de video y sonido
  • Hace pasar el tiempo
  • Modo multijugador hasta 4 jugadores
contra
  • Jugabilidad pobre y repetitiva
  • Violencia verbal en algunos casos vergonzosos, si está en público
  • Trama confusa, ausencia de historias.

Estamos en un mundo donde solo sobreviven las personas con piel dura. Los ojos de Tony Montana, alias Al Pacino, se deslizan por la pantalla, se queman, justo cuando su vida será quemada por una loca carrera por el poder. Frenéticos minutos de secuencias filmadas nos introducen al juego, recordándonos esa película que marcó la historia de Hollywood, marcando un capítulo en las historias de mafia y crimen que nunca ha sido olvidado. Su éxito fue decretado por la violencia extrema, cruda y real de algunas escenas, flanqueadas por un sabor de desesperación horrible y una sensación de ausencia total de segundas oportunidades. Espejo de un mundo que serpentea por las calles de Miami, en la corrupción y crueldad del narcotráfico, donde hay varios soberanos en constante lucha entre ellos por el control de un barrio, una acera, una esquina que les pertenece. un puesto de avanzada para sus propios oficios. Lucha que se consume al son de las armas de fuego, de las alianzas y traiciones, de la sangre de los obreros sacrificiales derramada, a veces, incluso a manos armadas con motosierras.
El juego, de hecho, se desarrolla entre una secuencia filmada de la película y otra, y abre el baile con la famosa parte en la que Tony Montana y su hermano se encuentran negociando la compra de drogas para acabar encadenados en la ducha. Cómo termina, ya que hay una motosierra involucrada, te dejo a imaginar, por si nunca has visto la película (y en este caso sería recomendable remediar el hueco). Me gustaría decirles que esto no es realmente algo que un estómago delicado pueda digerir fácilmente.
Impresionante introducción, que aprovecha toda la calidad cinematográfica de la pequeña pantalla de PSP, dejándonos casi aturdidos por la violencia del impacto visual. Pero entonces, ¿qué sucede cuando llegamos al juego real?

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