Sam y Max Episodio 1: Choque cultural - Revisión

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Sam, el acertijo

El modo de juego es el clásico de aventuras de "apuntar y hacer clic". Se explorarán y analizarán los escenarios, tratando de recopilar los objetos útiles para resolver los numerosos acertijos propuestos. Estos últimos son extremadamente imaginativos y extraños: sucederá, solo por nombrar uno, que tendrás que perforar una rebanada de queso con la pistola, para que parezca Emmental y satisfacer los caprichos de un ratón matón perteneciente a un temible organización de ratas mafiosas. Desafortunadamente, muchos de los acertijos propuestos tendrán que resolverse a través de cualquier cosa que no sea el razonamiento lógico, lo que obligará a los desafortunados a realizar un número muy alto de intentos y generará mucha frustración. La gestión del inventario también está mal cuidada, cuyos objetos contenidos nunca deben combinarse entre sí para crear otros.
Muy bien pensados ​​están los diálogos, picantes y siempre llenos de ironía. En cambio, el aviso a los marineros del día está vinculado al conocimiento necesario del inglés, el único idioma disponible tanto para el habla como para los subtítulos y utilizado en su forma más argot, casi en argot.
Se decidió incluir un par de sesiones de conducción arcade, durante las cuales tendremos que perseguir algunos vehículos y detenerlos usando nuestra pistola y, como máximo, un megáfono. Desafortunadamente, el vehículo, que acelera automáticamente, debe moverse haciendo clic con el mouse, lo que hace que la experiencia sea compleja. Habríamos esperado, para ser justos, algo más de innovación y el uso de Sam y Max en parejas, mientras que este último será solo un hombro cómico.
La longevidad es un punto extremadamente delicado con el que lidiar: las cuatro, máximo cinco horas de juego garantizado son muy pocas para los estándares a los que estamos acostumbrados. En realidad, no hay que olvidar el carácter serial de la Temporada 1 y el precio al que se puede descargar cada capítulo directamente desde la web de Telltale Games: 8,95 dólares, unos 7 euros.





Steve Purcell y Telltale Games

Detrás del regreso de Sam & Max hay algunos personajes históricos en el desarrollo de aventuras gráficas. Steve Purcell es el inventor de este bizarro dúo, que también revivió en algunos libros ilustrados y en una serie animada, y en los 90 representó lo mejor que los estudios artísticos de LucasArts tenían para ofrecer, tanto es así que tuvo una voz también involucrada. en la creación de las dos primeras islas de los monos.
Telltale Games, por su parte, es una pequeña casa de software independiente, cuyos miembros formaron parte del equipo que creó el espléndido Grim Fandango.

Las nuevas caras de Sam & Max

Técnicamente Sam & Max: Culture Shock se presenta con un aspecto tridimensional bastante limpio y caricaturesco. Las estructuras y objetos están estilizados y caracterizados por texturas con detalles que parecen dibujados a mano, realmente muy agradables de ver, mientras que los modelos de los personajes dejan algo que desear por una excesiva falta de polígonos y una cierta repetitividad.
Pulgar levantado por el sonido, que cuenta con una música jazz bien elegida y el doblaje integral de todos los diálogos. Observe cómo el juego está comprimido en un instalador de solo 72Mb, en el disco ocupará unos 200, y tiene requisitos mínimos muy bajos: un procesador con frecuencia de reloj de 1GHz, 256 MB de Ram y una tarjeta de video con 64MB de Vram será suficiente.



Conclusiones

Sam y Max regresan después de una espera muy larga y casi logran satisfacer nuestras esperanzas. La ironía y el tono de cada diálogo, siempre suspendido entre lo serio y lo gracioso, sacarán diferentes sonrisas y podrán emocionarte como pocas veces has estado jugando a un videojuego. Lamentablemente, ante cierta originalidad, los rompecabezas no se mezclan bien con las diferentes situaciones, lo que obliga a varios intentos fallidos, "solo para probarlos todos".
Una compra obligada para los amantes de las aventuras gráficas y los nostálgicos de las producciones de LucasArts, cuyo espíritu se ha mantenido inalterado a pesar de la conquista de la tercera dimensión. Todo lo que queda es esperar con confianza los próximos capítulos, desde enero hasta mayo de 2007.


Pro

  • Sam & Max, el nombre es suficiente
  • Divertido como pocos
  • Es barato...
contra
  • ... y lamentablemente no dura mucho
  • Los acertijos tienen poco sentido a veces
  • Sin grandes innovaciones

A veces, un solo éxito es suficiente y te vuelves inmortal: este es el caso de Sam & Max, que allá por 1993 lograron capturar el corazón de muchos jugadores en la aventura gráfica Hit the Road, de la que fueron los divertidos protagonistas. A veces, sin embargo, un perro detective y su fiel conejo con trastornos psíquicos no son suficientes para convencer a algún productor rígido de que intente dar un nuevo brillo a una marca con un pasado glorioso; por eso sucede que tenemos que esperar más de 13 años y la valentía de Telltale Games.
De estas premisas nació Sam & Max Season 1. Seis capítulos, cada uno distribuidos con dos meses de diferencia y completamente independientes de los demás. El primero, el tema de esta revisión y titulado Culture Shock, involucrará a los dos protagonistas en la búsqueda del malvado Brady Culture, gurú de algunos videos de superación personal, en realidad un pérfido genio malvado apasionado por la hipnosis. Como es fácil de adivinar, la trama es bastante extraña e imaginativa, llena de aparentes contradicciones y paradojas.
En realidad, el tono y el ritmo de la narración son los aspectos más acertados de toda la obra: cada situación es irreverente y logra con la ligereza de un chiste exponer los miedos y neurosis de la sociedad moderna. El enemigo lo ve todo a través del ojo de una cámara, como si fuera un Gran Hermano más, mientras la gente corriente se llena de armas para defenderse de las de los demás, teme la llegada de los extraterrestres y lee el periódico del día, que tituló satisfecho de cómo el nivel de miedo de la gente ha caído al grado de ansiedad común.


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