Ryte: The Eye of Atlantis - Revisión, los acertijos vienen en realidad virtual

Ryte: The Eye of Atlantis - Revisión, los acertijos vienen en realidad virtual

También en este 2021 algunas casas de software deciden hacer florecer algunos trabajos dedicados a la realidad virtual, un mundo que no da señales de detenerse y que exige estándares de calidad cada vez más altos. Si bien los desarrolladores más grandes se han centrado completamente en este mercado en crecimiento, ofreciendo juegos trajes para el universo antes mencionado, otros han basado sus producciones sólo en algunos aspectos más marginales de VR, para poder concentrarse y hacer felices a los fanáticos de ciertos géneros. Listo para dominar el mundo de los títulos de rompecabezas, Ryte: el ojo de la Atlántida por lo tanto hoy hace su debut en la plataforma de Vapor gracias al desarrollador y editor Oricalco Imágenes, quien colaboró ​​en la ocasión con Ebim Estudio, Digiteyes e Conexión VR.



Llevándonos adentro una aventura a medio camino entre la historia y la fantasía, el jugador tendrá que usar la física, y sus manos, para resolver muchos acertijos, que junto con algunas elecciones morales marcan el flujo de eventos hasta los créditos. Así que analicemos qué ofrece Ryte: The Eye of Atlantis específicamente, que tenemos que probar Oculus Grieta S en los últimos días.

Ryte: The Eye of Atlantis - Revisión, los acertijos vienen en realidad virtual

Hacia el destino de Atlantis

Un poco por el impacto clásico de la realidad virtual, un poco por la peculiar historia de Ryte: The Eye of Atlantis, en el primer encuentro con el mundo del juego será fácil encontrarse algo perdido. Afortunadamente, un tutorial aclara rápidamente los controles principales del juego, así como el inicio narrativo de la experiencia. El usuario desempeña el papel de cliente., que viaja a una agencia en particular para rastrear los eventos de Atlantis de primera mano, con el objetivo de evitar su caída. Algunas elecciones morales durante la experiencia también cambiarán el final del juego, para un total de cuatro combinaciones posibles.



La narración avanza con bastante lentitudAl tratarse de un título basado en puzzles, obviamente es necesario que el jugador resuelva los distintos puzzles para avanzar en los escenarios, rompiendo así continuamente el ritmo. Evidentemente, esta es una necesidad de este tipo, que se compensa con la presencia de un sector narrativo bastante interesante, aunque no superlativo. Al avanzar en la historia, el jugador se encuentra viviendo en todos los escenarios de los rompecabezas diseñados para la realidad virtual, que no tendrían una larga vida excepto para los espectadores. Estos forman prácticamente todo el sector del juego y afortunadamente son la parte más exitosa del juego, pero no te dejan sin palabras fácilmente.

Su relegación a los espectadores es en realidad una fortaleza y una debilidad.. Por un lado, poner la mano (de verdad) en los mecanismos para que funcionen es sumamente fascinante, de hecho, sucede que resuelve acertijos realizando acciones simples pero realistas, como tomar un objeto debajo de una mesa mientras se dobla de verdad . Sin embargo, el conjunto no brilla especialmente para el genio y los acertijos no te hacen llorar por un milagro para su construcción. Las muy pocas interacciones con el mundo son entonces bastante aproximadas y nada precisas.Además de ser realmente irritante a la larga, es fácil poner un objeto en tu mochila por error, o dejarlo caer y no poder encontrarlo más. Entonces es realmente difícil poder hacer lo que quieres en el primer intento, especialmente cuando la jugabilidad se enriquece con la llegada de nuevas mecánicas. No hay ningún sprint que pueda hacer que los rompecabezas de realidad virtual sean realmente únicos, que se encuentran solo en flashes de algunas sesiones, donde la cuarta pared se rompe con éxito por unos momentos y no se encuentran problemas técnicos.


Ryte: The Eye of Atlantis - Revisión, los acertijos vienen en realidad virtual

El mundo de realidad virtual de Ryte: The Eye of Atlantis

Gráficamente, el juego comienza con el pie derecho., ofreciendo interesantes vislumbres en varias ocasiones, sin llegar sin embargo al nivel de otras producciones y resultando bastante limitadas en buenas o malas todas las re-propuestas presentes en los distintos escenarios. A nivel artístico, aunque hay cosas interesantes, que harán feliz a cualquier apasionado de la historia de Ryte: The Eye of Atlantis. el conjunto es bastante anónimo y desnudo en la construcción de los distintos modelos y escenarios, que no brillan en particular a pesar de estar algo restringidos y con poca interactividad posible. Difícilmente se te ocurrirá acercarte a un objeto determinado para admirarlo, ni tampoco es posible que el mundo del juego reaccione a las acciones del jugador.



Al acercarse a Ryte: The Eye of Atlantis, podrá establecer algunos detalles, tanto en términos de gráficos, con unoptimización bastante exitosa en general - ambos para localización. Lamentablemente, aunque los textos también han sido traducidos a nuestro idioma, el trabajo realizado no fue particularmente exitoso, pero las oraciones aún logran ser claras en casi todas las situaciones. Por otro lado, falta por completo la posibilidad de desbloquear el movimiento lineal para la realidad virtual, tanto cuando mueves físicamente al personaje, como en lo que respecta al desplazamiento de la vista, todo se hace a tirones para evitar el mareo por movimiento. Si por un lado se elimina este último riesgo, la mayoría de los jugadores obviamente habrían preferido vivir el juego con el estilo lineal y clásico gracias a los sistemas de movimiento normales, actualmente no disponibles. El último, grave, defecto técnico reside en la vibración dedicada a la mochila. De hecho, para abrir el inventario, el jugador debe llevar uno de los controladores hacia su espalda, pero tan pronto como una de las dos manos desaparece de la vista principal, comienza a vibrar rápidamente, lo que obliga al jugador a adaptarse en consecuencia.


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