Rust, la revisión de la versión de consola

Parecía imposible, pero lo logramos. La célebre frase de un amaro igualmente famoso se presta bastante bien al debut de Rust en consolas, tres años después del lanzamiento oficial en PC (2018) que a su vez tuvo lugar tras unos buenos cinco años en Early Access. Desde 2013 se han dado pasos, para un juego que ha conquistado el centro de atención en Steam a pesar de su carácter extremadamente punitivo hacia el que no todo el mundo podría estar a favor.



El éxito en Twitch y YouTube no fue suficiente para garantizarle una conversión en consolas en un tiempo relativamente corto, a diferencia de otros juegos del mismo nivel como Ark y DayZ: solo hoy podemos disfrutar de los frutos en Xbox One y PlayStation 4 (se no está prevista por el momento una versión de próxima generación) pero mirando el resultado final ¿estamos realmente seguros de que es bueno?

Antes de continuar, nos gustaría especificar que este Revisión de Rust para PS4 y Xbox One se tratará de la conversión en sí misma y no del juego en su conjunto: la experiencia es la misma, de hecho, no queda del todo más atrás en términos de contenido que el original. Si quieres conocerlo en detalle, te recomendamos la revisión de la versión para PC.

Una descripción general rápida de Rust


Sin embargo, queremos dedicar dos palabras a contextualizar Rust, con el fin de hacerle comprender lo que es en términos generales y posiblemente empujarlo a leer la revisión.



Desarrollado por el estudio independiente Facepunch Studios, viene sin andarse con rodeos un juego de supervivencia PvP: aunque PvE también está presente, es más un accesorio, útil para hacerse una idea de algunas mecánicas sin la amenaza constante de otros jugadores. La tarea del jugador, por supuesto, es mantenerse con vida utilizando todos los medios posibles y comenzando por tener solo una piedra, una linterna y ropa interior con él. La recolección de recursos es fundamental, como lo es manejar el hambre y la sed, evitar las zonas radiactivas, mantenerse siempre calientes y evitar, o aprender a manejar, peligros de diversa índole: animales o humanos, estos últimos representados por los otros jugadores.

Gracias a los recursos puedes construir herramientas útiles, pasando de las básicas a otras más complejas y eficientes, ya sean armas, edificios, ropa o lo que sea. Esto siempre que pueda sobrevivir el tiempo suficiente y no, no es nada simple: la muerte es una constante en Rust, que nos devuelve a esa famosa orilla, semidesnudos y vulnerables, cada vez que salimos. Por lo tanto, es un ejercicio de paciencia, una prueba constante de nuestra voluntad dentro y fuera del juego, porque también podemos apagar la consola, pero Rust sigue vivo, con todas las consecuencias del caso. Travian, OGame y juegos similares deberían haber enseñado que para ciertas experiencias no existe el concepto de pausa: o sigues constantemente las desventuras de tu avatar, o preparas una estrategia para limitar el daño en los momentos en los que no puedes jugar. Si no, bienvenido al Día de la Marmota.


Una conversión oxidada

Rust, la revisión de la versión de consola
Óxido en Xbox One


Sin endulzar la píldora, Rust Console Edition no es una buena conversión. En terminos graficos es fiel a su homólogo de PC y este es el problema: no estábamos aquí para esperar una calidad igual a la más moderna triple A, pero estamos ante modelos 3D que no están bien definidos y con animaciones mal mantenidas, acompañadas de texturas de baja resolución. que no solo clamen al milagro. El sector del audio a su vez, no brilla por la eficiencia, presenta efectos de sonido poco realistas y en muchos casos no se diferencian entre sí (solo piense en moverse en diferentes superficies, notará muy pocos cambios o ninguno); De la misma manera, la retroalimentación que arrojan los enfrentamientos, ya sea a fuego o cuerpo a cuerpo, ciertamente no puede definirse como loable. Una vez más, sin reclamar el milagro estético / sonoro, sin duda hubiéramos esperado un esfuerzo extra.


No queriendo que estos aspectos pesen demasiado, pasemos a la experiencia en sí, concretamente a Controlli. Facepunch Studios ha hecho un buen trabajo en general, buscando el mejor compromiso para una experiencia que en la consola no puede tener la misma fluidez que en la PC. Esto al menos en lo que respecta a la intuición de la interfaz: el inventario y los menús se recuerdan fácilmente, mientras que el mapeo clásico de comandos en cuanto a artesanía y combate te permite dejarte llevar después de una práctica bastante corta. De vez en cuando se siente un poco torpe y engorroso, pero nada que haga que la experiencia sea injugable.


Sin embargo, la intuición no es suficiente para que todo sea efectivo cuando llegas al corazón de la experiencia. Los controles muestran su lado sobre todo a la hora de apuntar y disparar, dos acciones vitales en un mundo despiadado como el de Rust y que si se obstaculizan se convierten en un problema; disparos en particular, como habrás adivinado, y no importa cuánto hagamos para modificar la configuración o la sensibilidad del objetivo, nunca se verán óptimos.

Rust, la revisión de la versión de consola
Óxido en Xbox One


Si todos estos aspectos ya nos han hecho dar la vuelta, el verdadero y grave problema de Rust en las consolas es i error pero en este sentido tenemos que hacer una premisa: jugamos la versión Xbox One del juego en Xbox Series X, ya que no hay optimización de próxima generación, y esto significa que algunas dificultades podrían deberse a haberlo probado en esta consola. . Sin embargo, es difícil creer que todos los problemas sean atribuibles a esta situación, de hecho, por lo general, la mayor potencia de la Serie X mejora drásticamente la velocidad de fotogramas y la calidad gráfica general.


Problemas ocasionales con la creación, retraso de entrada, fallas de armas, terminación abrupta del juego al intentar ingresar a un servidor, errores menores como objetos flotantes, rendimiento fluctuante, congelaciones ... todos los problemas que los parches no han ayudado a resolver, a veces aumentando la cantidad de errores que pueden aparecer. En comparación con la versión para PC, Rust Console Edition es un producto inferior en todos los aspectos, viejo incluso antes de nacer y destinado a caminar por un camino paralelo al original (la misma hoja de ruta no será la misma para las dos ediciones). Tal como está actualmente, el juego se sabotea a sí mismo y eso es una pena, ya que a veces logra ofrecer esas sensaciones similares a Rust que los jugadores de PC conocen bien. Sin embargo, si, por cada entusiasmo, nos vemos obligados a pagar la penalidad de ser expulsados ​​aleatoriamente del servidor, no poder crear ciertos objetos o interactuar con otros, definitivamente algo anda mal. En general, incluso en el mejor de los casos en el que un juego no sufre errores incapacitantes, la sensación sigue siendo la de encontrarse frente a una experiencia mediocre que nada comparte con el original.

Un precio excesivo por un rendimiento mediocre

Podríamos haber sido un poco más suaves si la Rust Console Edition no se vendiera en un precio que no tiene razón de existir y en general por un vago indicio de "pagar para ganar" debido a las diferentes versiones y ventajas relacionadas: va desde la edición básica por 49,99 €, a la Deluxe por 59,99 € hasta la Ultimate por € 79,99. Por supuesto, pueden darnos todas las pequeñas ventajas de este mundo pero si no sabemos hacer un buen uso de ellas la situación no presenta desequilibrios. Sin embargo, es innegable que, para el juego que resulta ser, ni siquiera la edición básica está en la línea de precio. Considerar el costo como un factor negativo, dentro de una revisión, siempre es una cuestión delicada de evaluar, pero en este caso no podemos fallar: Rust Console Edition es un producto inferior en comparación con la contraparte de PC, completo y confiable, pero cuesta un mucho mas

Comentario

Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (5)

6.0

Tu voto

Rust Console Edition es una conversión problemática, demasiado para el precio por el que se vende. Eso sí, al fin y al cabo, en su núcleo más profundo, es el mismo Rust que ha conquistado a los jugadores en PC pero entre las dos versiones hay un abismo y si de verdad sientes que no puedes prescindir de él, te aconsejamos al menos que esperes. para que venga estabilizado y enriquecido. En la actualidad, debido a gráficos y sonido cuestionables, controles débiles en la fase de combate y muchos, demasiados bugs (mientras le otorga la tara de haberlo jugado en la próxima generación sin estar optimizado), no lo recomendamos.

PROS

  • Buen trabajo en la interfaz y la intuición de los controles ...
CONTRAS
  • ... que, sin embargo, son débiles en tiroteos
  • Se podría hacer mucho más en el sector técnico-gráfico
  • En la actualidad, el precio es excesivo solo para la versión básica.
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