Rusia fría

En 2006, la estrategia en tiempo real se basó en gran medida en estilos impuestos años antes y se repitió con éxito a través de secuelas y montañas de productos no originales. Solo en 2005 las estanterías de las tiendas habían sido invadidas por Age of Empires III, ciertamente no una revolución, y en Inglaterra Creative Assembly había inventado durante algún tiempo una fórmula completamente nueva para decir lo propio en el complejo género entre el tiempo real y los turnos. Relic Entertainment, que en tan solo unos años ganó multitudes de admiradores sobre todo gracias a la sensacional epopeya espacial de Homeworld, estaba sin embargo casi lista para emerger de las heladas nieves de Vancouver para decir algo nuevo. El equipo canadiense pretendía escenificar las batallas del '39 -'45 en las pantallas, un escenario donde no había trabajadores ni drones con la intención de recolectar recursos, solo enfrentamientos brutales con cientos de vidas en el suelo, vehículos blindados y un campo de batalla para ser dominado con astucia. Acción y microgestión fina de tropas en entornos altamente interactivos: ¿es posible dar tal salto hacia una modernidad inesperada de una sola vez? Posible sí, hasta el punto de que Company of Heroes se convierte de inmediato en uno de los mejores productos gaming de esa temporada, un éxito que gana dos expansiones oficiales y la cuenta regresiva inmediata de los fanáticos, que tendrán que esperar hasta el verano de siete años después. para conseguir un seguimiento oficial. Un segundo capítulo que no intenta sacar una nueva fotografía del género, más bien prefiere recuperar el negativo de la época y volver al cuarto oscuro para desarrollarlo a la luz de los avances y las ideas que han ido surgiendo en el pasado. El resultado fue exitoso, divertido y divertido, aunque no perfecto.




Madre Rusia

Al completar una versión parcial de la campaña Company of Heroes 2, una beta con un puñado de misiones, hace un par de meses llegamos a la conclusión de que esta vez el título no solo estaría equipado con una jugabilidad gratificante y un componente técnico importante, pero también de una estructura narrativa y una coherencia lúdica entre las misiones que realmente da la impresión de jugar una aventura épica ambientada durante la Segunda Guerra Mundial.


Rusia fría

Después de volver sobre las historias de Lev Abramovich Isakovich, el protagonista encarcelado en Siberia y el leitmotiv de una campaña que se desarrolla en el frente ruso, el lado soviético, debemos admitir que la expectativa solo se cumplió en ocasiones. Las catorce misiones que conforman la columna vertebral de la experiencia para un solo jugador se entremezclan con imágenes de calidad no emocionantes, pero eso es solo una pequeña parte de nuestra decepción parcial. El juego no consigue introducir determinadas mecánicas de forma satisfactoria y la calidad de las misiones alterna momentos emocionantes, como la persecución nocturna de un tanque Tigre alemán o un brutal asalto a las puertas de Poznan, con otras diseñadas de forma perezosa, como si hubieran sido trabajadas, hacen leña y alcanzan las quince horas de duración. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este cambio cualitativo se trata de la variedad de objetivos y la diversidad de situaciones, no del juego estratégico en sí. Desde ese punto de vista, Company of Heroes 2 es sólida y está firmemente anclada a la filosofía que inspiró el original. Los recursos disponibles deben usarse para crear la mezcla de soldados simples, especializados y los medios necesarios para controlar los mapas, no para armar enormes ejércitos para lanzarlos sin cuidado al oponente. Cada cobertura es decisiva y el ritmo relativamente tranquilo sugiere que elijas cuidadosamente dónde colocar cada lugar fijo o detrás de qué pared proteger tus morteros. Poder tomar por sorpresa a una columna de tanques enemigos, quizás soplando el fino hielo bajo sus huellas, significa cuestionar la inercia de una partida ya perdida y así poder volver a ganar los metros y puntos de control necesarios para tener el mejor.



Rusia fría

Ciertas innovaciones, como la denominada Cold Tech y la presencia durante algunas misiones de condiciones climáticas extremas de las que protegerse, son menos incisivas de lo esperado. Pero otros, especialmente la capacidad de trepar por encima de las cobijas y una mejor simulación del campo visual, hacen su parte para que la pelea sea plausible. Poco realista, ya que la serie nunca ha hecho ningún reclamo de simulación. El título, como su antecesor, más bien consigue transformar sugerencias propias de la época y del conflicto en opciones estratégicas. Tener muchos medios a su disposición requiere que se lleve ingenieros, necesarios para reparar las costosas máquinas de guerra, mientras que las soluciones letales como los artilleros y los francotiradores requieren tiempo y espacio para ser colocados en los libros de texto, lo que sugiere enviar a ciegas jóvenes reclutas listos para morir. .

Rusia fría

Uno de los pilares del ejército ruso que dejó casi nueve millones de vidas en el campo de batalla. Todo este movimiento de grupos de control, reclutamiento de unidades y mantener a raya a diferentes frentes se realiza, incluso prácticamente a través de la interfaz y los comandos, mediante sistemas que son en gran parte copias al carbón de los del original, del que Company of Heroes 2 revela seguidores leales. Dar su voz a cientos de miles, tal vez millones de fanáticos, ha significado crear una experiencia para el jugador único que al principio no facilitará que los novatos se acerquen al título, pero el esfuerzo pronto dará sus frutos. Los tres niveles de dificultad dan un muy buen margen de personalización, haciendo que el compromiso, la gratificación e incluso una pizca de frustración vayan de la mano.



La explosión

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Junto con muchas de las características típicas de la serie y el género, como la creación de edificios y el desarrollo de mejoras o la necesidad de imponer su propio dominio en los puntos de control repartidos por el mapa, en Company of Heroes 2 el ambicioso uso de un avanzado componente técnico, aprovechado para decir algo significativo también en términos lúdicos. Dependiendo de la composición de tu ejército, aquí más numeroso que en el pasado, los enfrentamientos entre las calles de un Stalingrado maltrecho pueden sugerir aprovechar los edificios para esconderlos o demolerlos, minimizando los riesgos de emboscadas y callejones sin salida. letal para las torpes y pesadas fuerzas sobre ruedas y orugas. Las explosiones y los golpes moldean el terreno de juego, hacen estallar las cubiertas y queman o derriban casas, muros y edificios. No hay otro estratégico con la misma retroalimentación y hay momentos que asombran por lo bien que están representadas las dramáticas implicaciones del conflicto en la vida de los soldados. El impacto de las condiciones meteorológicas en la jugabilidad, como decíamos en el párrafo anterior, no fue de vuelco sino que se mezcla con otros elementos interactivos del escenario, como las distintas propiedades de las superficies pisoteadas, para reforzar una cualidad que muy pocos en tiempo real estrategias que podemos pretender tener., es decir, hacer desaparecer de debajo de los ojos ciertas mecánicas, generalmente frías y calculadas, e integrarlas al contexto del juego y a los personajes, por lo tanto a la historia contada por cada batalla.

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Desafortunadamente, estas cualidades innegables, que aumentan el drama de cada juego, se ven agravadas por problemas, por ejemplo, relacionados con la búsqueda de caminos que no siempre es perfecta, que en particular durante las misiones para un jugador, a menudo en mapas más densos que los multijugador, crea pequeñas situaciones agradables. Incluso los menús y la interfaz, aunque modificados a lo largo de los meses, siguen siendo un poco confusos y no muy elegantes. En el aspecto puramente visual, el Essence Engine 3.0 se deriva directamente de las versiones anteriores. De hecho, Company of Heroes 2 no se aparta de los capítulos anteriores por el rendimiento técnico, limitándose a mejorar la variedad de entornos y unidades. Aquí pasamos de frondosos bosques a extensiones nevadas, ciudades arrasadas y otras que esperan que nuestro paso sea puesto a prueba, en un constante cambio de escenario que siempre ofrece algo nuevo por descubrir. Lamentablemente, si en 2006 Company of Heroes puso de rodillas varios sistemas gracias a su avanzada cosmética, hoy su sucesor marca un desprendimiento mucho menos marcado, con evidentes descensos cualitativos que involucran determinadas superficies y en ocasiones las animaciones.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Core2 Duo de 2 Ghz
  • RAM 2GB
  • Tarjeta de video Direct512D 3 de 10 MB
  • 30GB de espacio en disco

Guerra sin fin

Rusia fría

Aunque en parte traiciona las promesas de una progresión más orquestada y no marca un paso técnico marcado, nos gustó la campaña para un jugador de Company of Heroes 2 y representa un punto de partida válido. No somos expertos en el frente oriental, pero los escenarios, desde la Operación Barbarroja hasta la batalla por Berlín, son creíbles y logran evocar las peculiaridades de ese sangriento conflicto, a menudo librado por debajo del umbral de congelación. En cambio, el llamamiento a largo plazo se confía a dos modalidades distintas. Por un lado está Theatre of War, un paquete que combina mapas para un jugador y cooperativos sumando una cantidad considerable de horas útiles especialmente para aquellos que, teniendo poca experiencia con el género o la serie, quieren otros desafíos antes de lanzarse a la arena multijugador. . Los mapas diseñados para el Teatro de Guerra, que involucra tanto a los rusos como protagonistas de la campaña como a los alemanes, son unos diez en cada lado y hay mucho para divertirse un rato. El componente competitivo es el lugar de aterrizaje definitivo para aquellos que se sienten preparados para pasar los próximos meses en Company of Heroes 2 y, en cuanto al resto del título, hay una fuerte sensación de estar en presencia de una versión actualizada de la multijugador del original. Ciertamente no es un aspecto negativo, dada la calidad del mismo. En realidad, hay algunas características nuevas, por ejemplo, la posibilidad de "especializar" los puntos de control al tener nodos de acumulación de recursos construidos sobre ellos, pero el esqueleto se ha mantenido sin cambios. Nos desafiamos hasta el último punto o hasta el último soldado que queda en pie, según las opciones, en batallas de considerable dinamismo y amplitud estratégica.

Rusia fría

Para mantenerse al día, y en parte también para mantener una puerta abierta a los DLC, Relic ha desarrollado una meta progresión que acompaña a cada modo y, a través de la acumulación de puntos, desbloquea personalizaciones estéticas, ventajas pasivas llamadas Bullettin pero sobre todo nuevos Comandantes. Antes de cada desafío, puede seleccionar un máximo de tres comandantes, de los cinco disponibles, en el lanzamiento, dos de los cuales desbloquear, y acumular suficientes puntos de batalla si elige uno, que proporciona cinco habilidades activas y pasivas. Dependiendo de cómo juegues y qué tácticas adoptes, una opción será mejor que la otra. El impacto de los Comandantes, que reemplazan el concepto de Doctrinas, al principio puede parecer marginal, pero cuanto más juegas, más evidente se vuelve lo mucho que una elección cuidadosa puede valer la victoria del partido. Durante la beta y las distintas fases que caracterizaron el año hubo problemas de equilibrio y emparejamiento, que en parte aún persisten, pero como siempre en este tipo de productos, hay que tener un poco de paciencia y esperar los inevitables ajustes posteriores al lanzamiento para ser realizado. En definitiva, un producto en proceso como debería ser.

Comentario

Entrega digital: Steam Prezzo: 49,99 € Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (66)

8.3

Tu voto

Company of Heroes 2 es una secuela fiel, firmemente ligada al original tanto en términos técnicos como lúdicos. La campaña no logra dar un salto decisivo hacia una mayor inmersión y las misiones no son uniformes en calidad, pero la mecánica de juego de Relic aguanta fácilmente el peso de los años, mezclando opciones estratégicas refinadas y una interacción con el entorno del juego que muy pocos títulos pueden lograr. depender de. El resultado es para jugar, también porque entre los modos principal y secundario y un componente multijugador profundo hay diversión durante mucho tiempo. Después de tantos años de espera, quizás era legítimo esperar algo más, especialmente en términos de acabado y evolución visual, pero la nueva vida del desarrollador canadiense, ahora bajo el control de SEGA, es un buen augurio para una versión con cuerpo y duradera. soporte posterior al lanzamiento. Un título a tener, probablemente una de las mejores exclusivas para PC del año en el recinto de los denominados títulos "triple A".

PROS

  • Jugabilidad de The Company of Heroes
  • Mucho contenido repartido en una buena cantidad de modos
  • Frente ruso lleno de encanto
  • Sigue siendo uno de los mejores RTS desde un punto de vista técnico ...
CONTRAS
  • ... incluso si no hay evolución y quedan algunas manchas
  • La campaña aún podría dar algo más
  • Algunas noticias muy patrocinadas tienen un impacto menor de lo esperado

Company of Heroes 2 transporta el original al gélido conflicto que se libra en el frente ruso

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