Rune II - Review, el canto del cisne negado

Rune II - Review, el canto del cisne negado

No siempre es fácil hablar de obras como Runa II, un poco por el cariño por el título que lo precedió, un poco por la incredulidad y el sentido de negación. El último título desarrollado (en todos los sentidos) por Human Head Studios de hecho tiene el sabor ligero y amargo de la derrota, el insulto y la clásica "burla". Solo tardó unos minutos en el juego para entender cómo este último trabajo estaba suficientemente hecho, mal cuidado desde casi todos los puntos de vista y abandonado a su suerte, sin siquiera tantear para tirar un bote salvavidas a la vista del inminente y ya llegado Ragnarok. Tan pronto como se lanzó el título, de hecho, el estudio cerró sus puertas, dejándolo a su suerte y negando efectivamente cualquier mejora inesperada. Sin embargo, el equipo llegó a un acuerdo con Bethesda, y bajo esa bandera fundaron Roundhouse Studios, según anunció en los últimos días el propio Chris Rhinehart.



Ragnarok, un ciclo infinito

Eso sí, si del título del juego esperas una historia que te haga pasar por las hazañas de Ragnar después de haber evitado el Ragnarok contra el Conrack hambriento de poder, devoto de Loki, estás equivocado. En Rune II controlarás a un alter ego digital anónimo, creado y personalizado por usted mismo con un editor rápido e igualmente simplista. Catapultados en un gran mapa con paisajes nórdicos marcados (una de las partes más exitosas), seremos recibidos por la voz de nada menos que Odin, que explicará brevemente nuestro propósito: detener a Loki antes de que el Ragnarok se complete por completo. De hecho, la deidad del engaño ya ha comenzado este proceso y es solo cuestión de horas antes de que los grandes lobos devoren el Sol y la Luna, con el cielo invadido por una lluvia de fuego y la tierra temblando bajo sus pies.



Rune II - Review, el canto del cisne negado

Los límites del caso quedarán claros de inmediato: un mortal no podrá matar a un Dios, por lo que nuestro primer objetivo será forjar una alianza devota con una deidad (elegida por el propio jugador entre Infierno, Thor e Odin). Aunque con un mínimo de poder, sin embargo, no podremos afrontarlo de inmediato, por lo que será fundamental subir de nivel, equiparnos con armas y armaduras y todos los adornos de la maleta. Al final de la cuenta regresiva que marca el comienzo de Ragnarok, seremos transportados a una batalla a muerte con Loki., definitivamente más poderoso que nosotros y con un escudo que en un principio apenas lograremos rayar. Tras nuestra inevitable muerte, volveremos a la vida para revivir este ciclo, pero partiendo de todo lo que hemos descubierto en el pasado y con los objetos acumulados hasta ese momento. Derrotar a Loki y acabar con Ragnarok Por lo tanto, será necesario repetir este círculo varias veces., sobrevivir a las amenazas que ofrece este mundo y fortalecernos más allá de lo creíble, solo para morir y volver a intentarlo. El pretexto narrativo deja mucho que desear, y al intentar tapar algunos huecos sobre el trasfondo de estas tierras hay piedras preciosas, de los cantos rodados fluorescentes que podemos leer y que una vez descubiertos también nos darán un poco de experiencia.

Rune II y su mecánica

Los puntos de generación serán pequeños portales. Bifrost, que no tendrá otra tarea que esta. A partir de aquí, la exploración será la base de todo, buscando materiales para reparar el Longhouse (dónde poner el equipo en orden, cocinar, fabricar, refrescarnos y mantenernos a salvo del mal tiempo y los enemigos), pero también para derrotar a los diversos oponentes que aparecerán frente a nosotros y buscarán armamento de sus restos, o de las arcas de botín esparcidas por el mundo del juego. Los materiales, como piedras, madera y resina, se pueden recuperar atacando árboles o rocas con tus propias manos o con tu arma, mientras que la carne se obtendrá de los cadáveres sin vida de los animales que mates. Artesanía armas, armaduras, elementos de curación - pero también botes - serán fundamentales, y el método para hacerlo desde el menú del inventario general es el más básico que puedas imaginar: aunque parezca no muy profundo, no obstante permanecen mecánica fácil de entender y manejable incluso por novatos. Esto también va acompañado de la característica de la durabilidad de las armas y armaduras, que con el uso se deteriorarán cada vez más y requerirán mantenimiento antes de que se rompan de forma permanente. No podrás crear muchos elementos al principio, pero el mundo del juego todavía está plagado de recetas que acumularás lentamente.



Los enemigos que encontrarás en el mapa no brillan por la originalidad y solo serán de unos pocos tipos, pero no serán menos peligrosos: animales (desde los cervatillos más dóciles hasta los jabalíes mucho más agresivos), bandidos, hombres de hielo. y portentosos gigantes estarán listos para aplastarte en cualquier momento. Cada enemigo se enfrentará con criterio, manteniendo la distancia cuando sea necesario y parando en el momento adecuado para no sufrir heridas graves cuando esté rodeado. Pero cuidado, porque incluso los propios elementos naturales pueden resultar una espina en el costado, como el fuego, el frío intenso (¡refugiaos en la casa comunal lo antes posible!) O los árboles que pueden golpearte como los cortas. Las mecánicas de combate también son básicas, y si no todas esparcidos por todas partes por varios errores, Rune II también habría resultado ser un juego agradable, sobre todo a un precio no demasiado elevado para la versión básica.


La muerte final

Lamentamos de todo corazón decir, a pesar del nombre que lleva y la esperanza de todos los fans de toda la vida, que Rune II es un título que debe evitarse desde casi todos los puntos de vista. A nivel técnico, estamos cerca de catástrofe - o Ragnarok - en todos los sentidos. El título tiene dificultades para funcionar incluso si se prueba con maquinaria que cumple con los requisitos mínimos indicados (e incluso mejor), con ralentizaciones, congelaciones y caídas en la velocidad de fotogramas en todas partes que hacen que todo sea prácticamente injugable (sí, incluso al disminuir mucho la calidad gráfica, y sí, ocurre tanto en un solo jugador como en línea). LA error están presentes en cualquier dinámica que encontremos, desde teclas de acceso rápido que a veces no hacen su trabajo, a errores de empalamiento o movimiento, a objetos que no son destructibles (como árboles) o rocas con "vida" ilimitada, hasta hitbox roto, así como fases de combate. Por último, pero no menos importante, los videos (el ejemplo más obvio al comienzo del juego) a veces terminan en la mitad de la oración durante la conversación. Todo esto es aún más una vergüenza si pensamos que mucha gente gastará dinero en este producto, que inevitablemente tras el cierre del desarrollo no verá estos problemas resueltos. Me enoja aún más pensar en cómo la marca Rune se ha manchado tanto, si luego nos acercamos a todo lo que el estudio del paisaje es en todo intrigante, y que las mecánicas creadas son directas y agradables ... y por lo tanto con Una mayor atención, Human Head, al menos habría llevado el juego a una suficiencia estrecha y necesaria.


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