Rocket Arena - revisión multijugador en línea de EA Originals

Rocket Arena - revisión multijugador en línea de EA Originals

La conocida iniciativa EA Originals considera que las acciones de presupuesto ajustado obtienen financiación de Electronic Artes, una conocida casa de software que ha decidido invertir en obras que no son especialmente caras, pero que pueden presentarse como pequeñas perlas a tener en cuenta, sobre todo si están presentes en el servicio. Estreno de Origin Access. Este es el caso de Rocket arena, One tirador en tercera persona fuera de las líneas que cobró vida gracias a la mencionada iniciativa de financiación, y que finalmente está disponible en PC, PlayStation 4 e Xbox Una.



Rocket Arena - revisión multijugador en línea de EA OriginalsEn la línea de overwatch, a pesar de que el título, sin embargo, arroja sus propias ideas y otras soluciones que no están presentes en el tirador. Blizzard, Juegos Final Strike ha dado a luz a un héroe shooter sin duda sorprendente, que aunque obviamente no es perfecto puede ser una alternativa válida a las propuestas del mercado. Así que veamos qué ha podido mostrarnos Rocket Arena durante las varias horas de juego que hemos logrado en los últimos días.

No hay sangre en Rocket Arena

Las batallas de este exuberante shooter están ambientadas en el planeta. Cráter, un lugar donde los habitantes deciden dar vida a absurdas competencias, al sonido de cohetes y vuelos interminables. Estamos tratando con un total de bien Caracteres 10, que ciertamente no son muchos, pero al menos están bien estudiados. Cada uno tiene una habilidad de movimiento y infinitas posibilidades de dañar a los enemigos. El equilibrio debe revisarse por separado, todos ellos son realmente bastante efectivos, incluso si son específicamente no letales. Es extraño decirlo, pero Rocket Arena es un juego de disparos en el que nadie muere, en el que no hay vidas, solo objetivos que agarrar y puntos que marcar. Los icónicos "asesinatos" del género, en cambio, tienen lugar a través de un sistema ciertamente atribuible a la fórmula Smash, según la cual los disparos se usan solo para tirar a los oponentes. Cohetes sobre cohetes, docenas por segundo zumbando a través de arenas pequeñas pero meticulosamente cuidadas, donde los objetos aleatorios que se encuentran en el suelo pueden reformular el desarrollo de los eventos.



Rocket Arena - revisión multijugador en línea de EA Originals

El sistema Rocket Arena es rápido y divertido, pero solo es adecuado para juegos casuales debido a la falta de clasificación.

Al acribillar a los enemigos y acumular combos, llegarás al punto en el que un último disparo será fatal y sacará a tu oponente de la arena, dando vida al llamado Megaboom. Este es un sistema de juego realmente loco y divertido, que gracias a la infinita movilidad de cada protagonista, encuentra su dimensión en este título. Incluso tus disparos pueden de hecho hacer que el personaje que controlas vuele, que se identifica en un continuo esquivar a los oponentes, y apuntar en función de los movimientos impredecibles que podrían realizar en cualquier momento. Realmente un esquema divertido, que no deja lugar a distracciones y que te permite mejorar con la puntería en tercera persona sin ser extremadamente punitivo, gracias a mil segundas oportunidades que se proporcionan. Además, las partidas clasificatorias aún no están disponibles, que pronto se incluirán con la llegada de la primera temporada, y podrán ofrecernos más vitalidad para un título que no ve sus problemas arraigados en la jugabilidad. Este último es, de hecho, agradable y divertido, aunque definitivamente debe ampliarse a través de los contenidos, pero el problema radica en lo que gira en torno al software simple.

Encantador y peligroso

Todos los personajes de Rocket Arena, aunque no se parezcan a los que se ven en Overwatch, brillan con luz propia y tienen personajes y peculiaridades. Estos ciertamente te incitan a jugar, tal como debería hacer el sistema de progresión aproximado insertado, lo que pone a los jugadores más avanzados en mejores condiciones, pero sin proporcionar una excusa real para subir de nivel y desbloquear nuevas funciones. Además del diseño de personajes, se potencia todo el sector gráfico. Colorido, agradable y encantador.Realmente un gran trabajo, especialmente en lo que respecta a la configuración.



Técnicamente, el título es sólido, con muy pocos problemas que rara vez afectan a los juegos, y con solicitudes de hardware en PC que no son particularmente caras. Para la última plataforma, puede obtener el software en Steam u Origin, y no hace falta decirlo esta segunda opción está configurada como una fábrica de problemas, al igual que ocurre con los títulos presentes en la misma biblioteca de Electronic Arts. Sin embargo, el juego también está disponible en PlayStation 4 y Xbox One, con todo el potencial del juego cruzado ya habilitado desde el primer día. Obviamente, estos le dan a los jugadores de PC una ventaja, pero como el sistema de disparo se basa en la tercera persona, incluso aquellos que no pueden elegir entre el mouse y el teclado o el controlador pueden opinar a través de este último.Rocket Arena - revisión multijugador en línea de EA Originals


La mano de Electronic Arts

A pesar de ser sólido y divertido, Rocket Arena se ve socavado por un precio de entrada demasiado alto, lo que ha llevado el trabajo al borde del fracaso.

Pasas la falta de contenido y algunos problemas esparcidos aquí y allá, Rocket Arena ciertamente no es un desastre, cómo mucha título agradable lleno de potencial. Sin embargo, para dominar el mercado multijugador en línea hoy en día no puede permitirse ninguna mancha, y lamentablemente parece que el desarrollador Final Strike Games no solo ha recibido concesiones de Electronic Arts. De hecho, el conocido editor ha puesto una mano en ello., lo que limita enormemente una experiencia que merece brillar en su lugar. Aunque podría configurarse como un juego gratuito, de hecho, Rocket Arena está disponible en un precio bastante alto, no del todo en consonancia con los contenidos insertados, y ciertamente no apto para dominar el nicho como se mencionó anteriormente, extremadamente competitivo. Por lo tanto, sigue siendo difícil imaginar un futuro brillante para el producto, que probablemente solo podría llegar después de que se revise el sistema de economización, y se ampliarán los pocos modos y mapas, junto con la adición de un sistema de juego clasificado. Quizás fue esta última ausencia la que llevó el título hacia el precipicio del fracaso, teniendo en cuenta que el mismo aún está en juego y está a punto de caer, ya que los servidores ya están casi vacíos, lo que muchas veces hace imposible jugar un juego sin tener que esperar tiempos de espera exagerados.


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