Rock of Ages 3: Make & Break - la loca revisión de carreras de defensa de torres del equipo ACE

Rock of Ages 3: Make & Break - la loca revisión de carreras de defensa de torres del equipo ACE

El vasto panorama de las indies sigue evolucionando y ofreciendo a los jugadores muchos títulos con los que dar rienda suelta a su creatividad, y entre estos podemos encontrar Rock of Ages 3: Make & Break, un juego de arcade carreras de defensa de la torre, competitivo y lleno de acción que se destaca considerablemente entre la multitud. A lo que nos enfrentamos es a la tercera entrega de la famosa serie de Rock of Ages, que se ha hecho famoso a lo largo de los años principalmente gracias al estilo gráfico y todoshumor absurdo y grotesco, que recuerda la de Monthy Python, el célebre grupo de cómicos británicos que revolucionó el concepto mismo de producción de cómics. Y es precisamente este tipo de humor, perfectamente ligado al estilo bizarro de Equipo ACE, que hizo famosa la serie de juegos de carreras de defensa de la torre. En este punto surge la pregunta, ¿el tercer capítulo logrará mantener el mismo nivel que los anteriores?



Rueda entre mitos y leyendas

La historia del bizarro título comienza con los eventos deOdisea, y más precisamente de la primera reunión de Ulises y sus compañeros con el cíclope Polifemo. La única forma de poder escapar de sus garras será destruyendo la roca que cierra la cueva en la que están atrapados, pero ¿cuál será la mejor forma de hacerlo? Y es precisamente de esta manera que el título presenta la extraña jugabilidad a los jugadores, mostrando cómo la única forma de poder escapar de la cueva es construir esferas enormes atando un grupo de ovejas entre ellos y rodarlos contra la enorme roca, tratando de evitar obstáculos e muévete lo más rápido posible. Finalmente libre del cautiverio de los cíclopes, Ulises muere aplastado por una roca arrojada por Polifemo, pasando el comando a Elpenor, el verdadero protagonista del juego. Elpenor y sus hombres, sin embargo, serán transportados a un vasto océano por una maldición lanzada por Poseidón, padre de Polifemo, donde se verán obligados a revivir y enfrentar algunos de los hechos históricos más famosos y conocidos.



Obviamente todo esto se cuenta de una forma extraño y divertido, gracias al hábil uso de gráficos 2D con un estilo iconográfico clásico, caracterizado por animaciones divertidas y particulares. A partir de este momento, la mano pasa completamente al jugador, quien tendrá un gran cantidad de modos de juego lidiar con, tanto en modo para un jugador como en modo multijugador. Los desarrolladores han decidido realizar algunos cambios en los títulos anteriores, incluso dentro de Roca de las edades 3 diferentes modos de juego para competir, incluido el carrera de obstáculos, contrarreloj, avalancha y muchos otros. Para poder avanzar en el vasto océano, de hecho, los jugadores deberán recolectar un número predeterminado de estrellas, con el que luego pueden ser niveles desbloqueados y escenarios históricos posteriores. Para poder desbloquear estas estrellas será necesario afrontar una gran cantidad de niveles y cumplir con algunos requisitos, como por ejemplo el tiempo mínimo para recorrer un determinado camino en el caso de niveles puramente relacionados con la modalidad carreras.

 

Reescribe la historia entre rocas y estrellas

La Pista de obstáculos Sin duda, es uno de los modos de juego más clásicos dentro del título, y básicamente consistirá en un desafío entre dos jugadores, cuyo propósito será llegar a la meta con tu propia roca antes que el otro jugador. En la mayoría de los modos de juego disponibles, los jugadores tendrán la opción de elige el tipo de "esfera" con el que enfrentar al oponente en función del camino. Este tipo de bolas vendrán progresivamente desbloqueado a lo largo de la historia y tendrá características específicas que incluyen fuerza, velocidad, peso ed aceleración. La modalidad también Prueba a tiempo es decididamente clásico, y consiste en intentar llegar a la meta antes de un tiempo establecido, evitando así hacer estallar nuestra roca en el aire. Estudia el camino será necesario en este tipo de modalidad, además porque poder llegar a la meta lo antes posible puede ganar una gran cantidad de estrellas.



El modo Humpty Dumpy es sin duda uno de los más complicados e interesantes del juego, y en lugar de elegir qué tipo de esfera usar para superar el camino, los jugadores se verán obligados a usar un huevo. Más rápido que el canto rodado clásico, el huevo no siempre será fácil de controlar y, debido a su fragilidad, podría romperse en cualquier momento. En el modo avalanchaEn cambio, los jugadores deben poder defender su base de numerosos ataques enemigos, colocando una gran cantidad de obstáculos y armas en el camino del juego para bloquear las rocas enemigas en un estilo de defensa de torre completo. Lo mismo ocurre con el modo Guerra, que será el principal de todo el título, en el que los jugadores, sin embargo, tendrán que poder gestionar simultáneamente la defensa de la propia base y el ataque de la del oponente. Finalmente tenemos el modo Bola skee, en el que no será necesario llegar primero a la meta, pero sí bastará con destruir más obstáculos y acumular más puntos que el oponente para tener la victoria en el bolsillo.

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Esta gran cantidad de modos de juego se ve reforzada por laeditor de niveles, que permitirá a los jugadores expresar toda su imaginación creando maravillosos caminos de juego. El editor es de hecho uno de los modos más interesantes y divertidos de todo el título, además de ser uno de los más seleccionan desde el punto de vista de detalles y jugabilidad. Tener la capacidad de probar niveles creados por jugadores y crear y cargar los tuyos en línea aumenta inevitablemente la longevidad del juego, que a la larga puede quedar obsoleto. A diferencia de los capítulos anteriores, la historia, lamentablemente, parece ser mucho menos cuidado, y aunque se las arregla para soltar algunas risas debido a su carácter cómico, siempre permanece muy marginal, hasta el punto de parecer casi opcional. Al mismo tiempo, el sector tecnico presenta una gran cantidad de problemas, algunos de los cuales pueden hacer que la experiencia de juego sea realmente frustrante.



Lo estilo gráfico utilizado, o en todo caso de manera general todo el sector artístico, estuvo bien hecho y logra conectar perfectamente con el enfoque cómico y jocoso del título. La compartimiento de sonido, que incluye la reinterpretación en clave rock de algunas canciones clásicas, acompaña a la perfección las exquisitas animaciones, creadas recordando un estilo artístico clásico. Al mismo tiempo la interfaz gráfica presenta algunos problemas molestos o de Nintendo Switch, tanto en modo portátil como en modo acoplado, puede notar una especie de desenfoque bastante consistente en las sesiones de juego. LA los comandos son bastante fluidos y no tienen problemas particulares, al igual que no hay problemas con caídas repentinas de fotogramas. Sin embargo, cabe señalar que el título podría haberse optimizado de mejor manera, considerando también el hecho de que el género podría adaptarse perfectamente a la funcionalidad de Nintendo Switch.

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Pero está sobre todo en la parte del título vinculada a la construcción, o al menos a la Torre de defensa, que algunas de las principales fallas salen a la superficie, mostrando un sistema de juego poco intuitivo y, a la larga, demasiado frustrante. Uno de los muchos modos de juego principales, de hecho, consiste en atacar el castillo enemigo con nuestras rocas pero, al mismo tiempo, defender el nuestro, que correrá la misma suerte. En este caso, también gracias a los controles y características del juego realmente poco claro, es fácil encontrarse en un punto muerto y tener que repetir el mismo nivel varias veces. El título ofrece una gran cantidad de obstáculos para colocar en tu camino para bloquear oponentes, pero su funcionalidad nunca se explica, impidiendo que los jugadores los coloquen en los puntos más estratégicos y, básicamente, limitando el diseño al mínimo.

Esto, además de otros pequeños errores que se pueden encontrar fácilmente en el transcurso de los juegos, hace que el sistema incómodo y demasiado lento. Además, a pesar de que el título está completamente localizado, la interfaz del juego limita aún más la jugabilidad, especialmente en este modo, también debido a la subtítulos demasiado pequeños ya veces ilegibles que cubren algunos iconos fundamentales para avanzar de nivel. Incluso los controles, no siempre lo suficientemente fluidos, limitan a los jugadores en algunos modos de juego, especialmente los relacionados con los juegos de carreras. Es muy sencillo, de hecho, quedarse atascado debido a frecuentes fallos en los comandos, que limitan nuestros movimientos o incluso los de la IA enemiga.

¿Hacer o romper?

En conclusión Rock of Ages 3: Make & Break  es un título que presenta algunos problemas bastante obvios, pero con el que los jugadores pueden pasar fácilmente algunas horas de juego debido a la gran cantidad de modos de juego introducidos en este nuevo capítulo. Gracias sobre todo a la comedia del título, que también se refleja inevitablemente en los gráficos y la extraña jugabilidad, el tercer capítulo de Rock of Ages demuestra una vez más que puede entretener al público gracias a la particularidad que lo distingue de los demás. El maravilloso sector sonoro se combina perfectamente con su estilo humorístico estrafalario y estrafalario, haciendo que la experiencia sea verdaderamente satisfactoria desde este punto de vista. La localización completa en español también hace que la experiencia de juego sea accesible para todos.

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