Roberto Recchioni: entrevista sobre Street Fighter V

    Durante el evento de lanzamiento oficial de Street Fighter V en Roma celebrada en el ASD ICON entre la tarde del 15 de febrero y la noche del 16, tuvimos el placer de conocer y entrevistar Roberto Recchioni! ¿Qué tendrá que decirnos sobre el juego de lucha por excelencia?

    Roberto Recchioni: entrevista sobre Street Fighter V

    Resources4Gaming: Aquí estamos con Roberto Recchioni quien, además de ser un reconocido caricaturista, también es el director de Dylan Dog, conocido sobre todo por esto, y lo conocimos aquí en el evento dedicado al día uno de Street Fighter V en el icono ASD de Roma. ¡Imaginemos, dada tu presencia aquí, que sin duda te encanta la marca!



    Roberto Recchioni: Si, jugué el primero luchador callejero cuando él era un niño en Londres, me enamoré de él, cuando salieron los dos se convirtió en una verdadera religión, creo que compré todas las versiones de cartuchos existentes para SNES, luego continué con el "Tercer golpe" que es lo que menos me convenció, pero probablemente porque soy un jugador demasiado casual para realmente apreciarlo, y cuando regresó a las consolas que eran la "próxima generación", entonces, la Xbox 360 y la PS3, Volví a jugar en serio en línea y este quinto capítulo me convenció de volver a jugar muy en serio.

    GL: Entonces podemos imaginar que quizás volverás a jugar en PC o PS4.

    RR: Creo que lo jugaré en PS4.

    GL: Perfecto. Nos gustaría saber de qué personaje empezaste, cuál es el personaje que te enamoró al principio y tal vez el que luego, a fuerza de jugar, se convirtió en tu personaje favorito.

    RR: soy un jugador muy viejo con el que comencé a jugar Ryu y yo estuve prácticamente siempre con él excepto por un muy breve paréntesis con Chun-Li a la salida del segundo capítulo para luego regresar inmediatamente con Ryu, realmente son la banalidad hecha en persona * risas *.

    GL: El nuevo personaje no te convenció ...



    RR: No, soy el que tiene muy pocas habilidades, soy lo que toma el personaje promedio de un videojuego, así que Ryu fue perfecto.

    GL: Este quinto capítulo, por lo que entendemos, te ha impresionado positivamente por algunos elementos característicos. Así que imaginemos que había algo en Street Fighter IV que no te convenció

    RR: pero simplemente los otros capítulos, el 3er golpe en particular y un poco menos el IV, me parecían fuertemente jugadores profesionales; el 3rd Strike estaba más allá de mis posibilidades probablemente todavía hoy, el cuarto no le di el compromiso y el tiempo necesarios para convertirse en un buen jugador. Con este quinto capítulo, considerando también que lo compré el primer día, creo que le dedicaré más tiempo.

    Roberto Recchioni: entrevista sobre Street Fighter V
    Resources4Gaming: Entonces, ¿tu objetivo es convertirte en un buen jugador competitivo o es seguir siendo un jugador casual?

    Roberto Recchioni: ¡Siempre jugamos por lo competitivo! ¡Y nunca me has visto en Halo! Soy realmente genial en Halo * risas *

    GL (Nucky): ¿Juegas en Halo? ¡Tenemos que intercambiar a Nick entonces!

    RR: ¡OK! ¡Estaba jugando en el primer equipo nacional de Counter-Strike! En cuanto a Halo, creo que el más hermoso es Halo 3, pero el 5, el último, se parece mucho a él y definitivamente es un gran paso adelante en comparación con el 4 que realmente no puedo tolerar.

    GL: Volvamos a los queridos juegos de lucha, además de Street Fighter, ¿hay algún otro título del género que te guste?

    RR: para los juegos de lucha, creo que es un poco como las artes marciales, decides un estilo para amar y aprender, es como una religión y te apegas a esa religión. Yo no amo Tekken, No me gustan los varios Luchador virtual, para mi luchador callejero es que, con esos personajes, bidimensionales, con una lógica maníaca de la gestión del tiempo y el espacio, es un arte marcial hecho digital.

    GL: ¿Qué opinas de la elección de haber puesto un número bastante limitado de personajes jugables el primer día y, sobre todo, qué opinas de los nuevos personajes presentados?

    RR: el juego está claramente inconcluso, llega al primer día absolutamente inconcluso; no hay un modo arcade para nombrar uno, pero en realidad no hay piezas consistentes, está claro que Capcom se retrasó con el lanzamiento del juego al faltar piezas importantes del juego que se lanzarán en las próximas semanas o meses a través de actualizaciones.

    GL: La campaña, por ejemplo, se lanzará en junio.

    RR: Sí, afortunadamente la sala de juegos debería salir pronto y eso espero, dado que este es el modo básico para cualquier juego de lucha, es casi la razón por la que un jugador compra un título así.

    GL: en lo que al modo historia se refiere, incluso se habla de una trama comparable a la de Star Wars.

    RR: ¡Sí, sí! Escuché ... bueno, hay declaraciones un poco animadas en el mundo de los videojuegos, estamos acostumbrados a cierto Kojima * risas *. No honestamente, el hecho de haber comprado un juego, tener que ir a casa e instalar algo como 5 gigabytes y luego prácticamente es solo el "paquete de inicio" de Street Fighter V, ciertamente no me emociona, pero al final el corazón de la el juego es multijugador y en línea. Sin embargo, los nuevos personajes seguramente llegarán cuando falten. Sagat, Honda y Blanka usted sabe que el DLC está listo para decirle "vamos a venir".



    Roberto Recchioni: entrevista sobre Street Fighter V GL: ¿Qué opinas de los nuevos personajes? Por ejemplo, hemos notado que muchos usan a Laura.

    RR: Realmente no pude probarlos; Vi eso Laura combina algunos ataques y cierta lógica de personajes del IV que han sido excluidos en este quinto capítulo, pero realmente no he tenido la oportunidad de probarlo y por lo tanto hablaría de manera inapropiada hasta que los toque todos a fondo.

    GL: perfecto, te agradecemos la entrevista que nos diste y el maravilloso dibujo con dedicación!

    RR: ¡gracias a ti! ¡Saludos a todos los lectores de Resources4Gaming!

    Y, por supuesto, nosotros también no podemos evitar renovar nuestro agradecimiento a Roberto Recchioni por el tiempo que nos ha dedicado, ¡esperando encontrarnos con él también en los próximos eventos dedicados!

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