Risk of Rain 2: la revisión

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Una Reseña de Risk of Rain 2, que llegó a la versión 1.0 hace unos días, solo puede ser la historia del esfuerzo y el gusto experimentado en desbloquear decenas de objetos, pero también de la conciencia de hasta qué punto la jugabilidad en sí nunca puede parecer demasiado alta. La trama narrativa que pega la acción es una de las más banales y directas: terminamos en un planeta alienígena y debemos ser capaces de sobrevivir de nivel en nivel hasta encontrar una ruta de escape.



Todo resulta en un agitado tirador en tercera persona, diseñado principalmente para ser jugado en cooperativo, pero también usable solo, enfocado en la recopilación de mejoras y en un disparo continuo a enemigos que aparecen en puntos aleatorios del escenario y que no paran de atormentarnos hasta que somos capaces de activar un teletransporte. , derrotamos al jefe del nivel y logramos saltar al siguiente, donde la fórmula se repite sin cambios.

Lo que el jugador tiene que hacer es básicamente matar a las criaturas hostiles para acumular el dinero necesario para abrir los diversos contenedores dispersos para los mapas, de los cuales algunos elementos se generan procedimentalmente (objetos, posición inicial), en los que se pueden encontrar los tan codiciados. actualizaciones. Estos últimos dan los efectos más dispares y son acumulativos. Por ejemplo, pueden aumentar nuestra cadencia de fuego, o darnos una barrera protectora después de cada muerte, o darnos un doble salto y así sucesivamente. Al alcanzar ciertos objetivos, se desbloquean nuevas clases de supervivientes, todos seleccionables al inicio del juego, y se obtienen artefactos alienígenas que, al ser seleccionados, modifican los propios juegos.



tiroteos

En general Riesgo de lluvia 2 tiene un ritmo muy rápido y, independientemente de la clase que seleccione, todo lo que hace es disparar con locura contra los enemigos tratando de acabar con la mayor cantidad de ellos posible en el menor tiempo posible, para no aumentar demasiado la dificultad de las olas (hay un temporizador activo en cada nivel que indica en qué nivel de dificultad estamos y cuánto falta para desbloquear el siguiente).

Los enemigos de ellos son de muy diversa índole y van desde insectos gigantes que nos atacan emergiendo del suelo, hasta los soldados de una raza alienígena de lagartos antropomorfos capaces de utilizar armas, hasta grandes robots o criaturas alienígenas tan imponentes como poderosas, que poblar niveles avanzados. Por supuesto, también hay jefe: enemigos muy grandes con una barra de salud enorme, que ofrecen un desafío adicional al jugador, especialmente porque deben ser combatidos mientras esquivan los ataques de todos los demás alienígenas.

Si queremos, este es precisamente el problema del título de Hopoo Games: no da un momento de respiro, sin embargo, no garantiza ni siquiera variaciones en la acción. Dispara, dispara y dispara, sin tener que hacer nada más de principio a fin, sea cual sea el héroe que estés usando y cualquier enemigo al que nos enfrentemos. Los propios jefes, a pesar de tener sus propios patrones de ataque, garantizan poca variedad de acciones. Lo importante es no romper el ciclo de matar y recolectar objetos, imprescindible para llegar al final. Desafortunadamente, de esta manera también tiroteos están empobrecidos.



Los enemigos son generalmente muy resistentes, pero la respuesta de nuestros golpes es débil, casi insignificante y convierte las batallas en una especie de carrera que consume energía para los oponentes. Incluso el hecho de que no sepas de dónde vienen hace que la jugabilidad sea problemática, porque de hecho nunca puedes encontrar una táctica real y tienes que improvisar constantemente, esperando tener suerte al recolectar los objetos. De alguna manera también es bueno, ya que estamos hablando de un roguelike, pero es inevitable que tras unas horas de juego la monotonía del conjunto pueda resultar fatigoso. Además, como es prácticamente imposible evitar todos los ataques, muchas veces acabamos tumbados sin saber cómo y sin haber podido hacer nada para evitarlo, solo porque quizás han aparecido enemigos detrás de nosotros sin previo aviso. La situación es diferente si tienes amigos disponibles para jugar, dado que la compañía aumenta el caos y hace que todo sea más sensato, haciendo que las muertes accidentales pierdan su peso. Pero como sabes, los amigos también hacen que Dangerous Streets sea divertido, por lo que es difícil contarlos en las funciones del juego.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i7
  • Tarjeta de video: GTX 960
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
  • Vídeo de Scheda: GTX 580 / AMD HD 7870
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 4 GB de espacio
  • DirectX: versión 11

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Vídeo de Scheda: GTX 680 / AMD HD 7970
  • Memoria: 4 GB de RAM

gráficos

Desde el punto de vista técnico Risk of Rain 2 demuestra sin vergüenza su naturaleza de producción independiente. Inteligentemente, los desarrolladores no se enfocaron en una prueba muscular con su primera producción en 3D (Risk of Rain era un juego de pixel art), sino que eligieron un estilo gráfico más sobrio y fácilmente legible, que le permite tener una fluidez muy alta incluso en sistemas. no es realmente muy reciente. Eso sí, el nivel de detalle es muy bajo y, a pesar de la presencia de diferentes biomas, el impacto general no se ve ayudado por el hecho de que los mapas parecen no tener un diseño fuerte detrás de ellos que también ha pensado en ellos desde un punto escenográfico. de vista. Sin embargo, dado el tipo de juego podemos estar satisfechos. Después de todo, no es de un estudio como Hopoo Games de quien quieres sorprenderte.



Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 24,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (13)

7.8

Tu voto

Risk of Rain 2 es un roguelike de acción frenético y en general bien hecho que, a la larga, rinde mucho menos que otros títulos con una ambientación similar, debido a una cierta rigidez en el sistema de juego que no favorece cambios en el estilo de lucha. Los tiroteos tampoco son tan emocionantes, ya que se centran en la cantidad de enemigos contemporáneos, en lugar de en tácticas. La esencia es que, a pesar de los elementos generados procedimentalmente, las clases a desbloquear y la gran cantidad de objetos a recolectar, a las pocas horas comienzas a sentir cierto cansancio, al menos jugando solo.

PROS

  • Muchos elementos para desbloquear que cuando se acumulan en cantidad dan una fuerte sensación de poder
  • El ritmo de juego es siempre muy alto
  • Variedad de enemigos
CONTRAS
  • Los tiroteos son monótonos, independientemente de los elementos que se posean
  • En general muy repetitivo
  • A veces te mueres sin poder hacer nada para evitarlo

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