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Revisión de The Silent Storm

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Alejandra Rangel
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Además de los parámetros más canónicos, nuestros intrépidos soldados podrán adquirir habilidades "excepcionales" en un sistema de árbol jerárquico.

Una vez que ha comenzado la aventura, la primera misión (en ambos lados) nos verá solos para lograr los objetivos marcados. Muy pronto descubriremos que en realidad es solo una introducción interactiva: el juego real comienza inmediatamente después de que construimos nuestro "party" que enfrentará los distintos esquemas previstos y también las batallas generadas de forma "aleatoria" con las que seremos capaz de avanzar de nivel a nuestros personajes. Además de los parámetros más canónicos, nuestros intrépidos soldados podrán adquirir habilidades "excepcionales" en un sistema de árbol jerárquico, que luego se pueden desbloquear lentamente a medida que avanzamos.



Reacción en cadena

Si ya hemos explorado las características RPG de Silent Storm, ahora es el momento de describir la parte estratégica por turnos. En realidad, el juego se basará en turnos solo en situaciones de guerra, mientras que se comportará como un RTS típico siempre que sea solo una cuestión de movimiento (aunque opcional: aquellos que quieran poder jugarlo todo por turnos o cambiar cuando quieran en cualquier momento). La gestión de conflictos es definitivamente válida gracias a una interfaz muy versátil con la que tendremos el control total de nuestros hombres. Además de la buena elección de destacar el porcentaje de probabilidad que tendremos de golpear a un enemigo, lo más sorprendente del juego es la interactividad total del entorno que reaccionará de forma encadenada a nuestras acciones. Además de una excelente representación gráfica y una física inédita, referida al género de pertenencia, esto implica un estudio detenido de las acciones que vamos a realizar, especialmente en lo que respecta a los efectos secundarios que vamos a activar. Los programadores de Nival realmente han hecho un trabajo minucioso, ya que la interacción se llevará a cabo con una infinidad de elementos, lo que emocionará a los fanáticos y, tal vez, mantendrá a los novatos a una distancia segura que quizás ya estén mirando el título con cautela.



Reacción en cadena

Sin embargo, una jugabilidad excelente si no está libre de defectos. Lo más molesto es sin duda la excesiva lentitud con la que la CPU mueve a sus soldados: en las situaciones más intrincadas los tiempos de espera se volverán decididamente largos y con la consiguiente molestia derivada de estar demasiado tiempo solo con el espectador. Una nota de demérito más subjetiva se trata de una excesiva similitud de niveles y batallas: aunque hay objetivos muy diferentes a cumplir, el corazón de la acción no difiere demasiado pero quizás en este género no es tan fácil diversificar más.

Los programadores de Nival realmente han hecho un trabajo minucioso ya que la interacción con el entorno se producirá con infinidad de elementos

Así que llegamos al aspecto técnico de Silent Storm y aquí los Nival Boys merecen una ovación de mi parte. El motor de gráficos totalmente en 3D (por lo que gira y hace zoom con solo un clic cuando lo desea) además de no ser demasiado pesado y funcionar muy bien incluso en una PC de rango medio, logra administrar la interacción con el entorno que ya les dije. sobre anteriormente. Es un verdadero espectáculo ver las reacciones en cadena que puede tener una bala en una motocicleta o el lanzamiento de una granada sobre una lata llena de aceite. Incluso las animaciones de los personajes destacan positivamente y por si todo esto fuera poco, luego de matar a tus primeros 10 enemigos, encontrarás que la forma en la que caducarán no siempre será la misma sino que dependerá tanto del arma como del punto donde lo tiene impresionado ... simplemente sublime desde el punto de vista del juego, por supuesto.
Por último, un aplauso también al detalle con el que se crearon las distintas construcciones y elementos naturales (las briznas de hierba están casi al nivel de un FPS ...) que constituyen el trasfondo de nuestras acciones. El componente sonoro de la producción de Encore - Jowood no se puede elogiar de la misma manera, ya que no es más que suficiente tanto para pistas musicales excesivamente anónimas (incluso si su epicidad y carácter militar son muy empáticas con la naturaleza misma del juego) como para las “interpretaciones” no demasiado inspiradas de los diálogos (en inglés pero con subtítulos en español así como el resto de todos los textos) durante las escenas de corte.



Comentario

Los fanáticos de la estrategia por turnos en PC tienen algo de qué alegrarse, ya que finalmente pueden tener en sus manos un gran título. Tras las últimas actuaciones decepcionantes de la serie X-Com y la "inacción" de Jagged Alliance, Silent Storm representa una excelente combinación de RPG y elementos estratégicos, en el escenario abusado de la Segunda Guerra Mundial (aunque con algunos "políticos y científicos" variaciones sobre el tema). Con un motor gráfico completamente 3D, rico en algunas características bastante refinadas y capaz de gestionar entornos completamente interactivos, la producción de Jowood - Nival resulta ser un producto casi único y casi libre de defectos (el único no venial es la lentitud excesiva de inteligencia artificial para moverse) en el panorama de las producciones más recientes y absolutamente ineludible para los amantes de la estrategia en tiempo no real. Y una vez que lo haya terminado, no se desespere, ya que se espera el complemento con el fascinante título de Sentinels. Nunca más sin cambios en tu vida de videojuego ...

    Pro:
  • Excelente motor de gráficos
  • Interacción total con el medio ambiente
  • Excelente combinación de RPG y estrategia por turnos.
    Versus:
  • Inteligencia artificial demasiado, demasiado lenta
  • Un poco repetitivo
  • Solo para entusiastas

Te confieso un pequeño secreto: si hace unos años alguien me hubiera pedido opinión sobre el posible resurgimiento de los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial, nunca, jamás, hubiera respondido afirmativamente. Como dicen en estos casos, nadie es perfecto y de hecho desde Medal of Honor en adelante ha habido un florecimiento de producciones dedicadas al terrible conflicto. Y la tendencia parece estar lejos de disminuir, ya que en los próximos meses nos esperan Brothers in Arms, Call of Duty - United Offensive, Combat Elite, D-Day, Axis & Allies, Pacific Fighters, Midway y muchos más.



Silent Storm, producción rusa de Nival (los mismos autores de Blitzkrieg, Etherlords y Rage of Mages), por lo tanto, intenta explotar el interés en torno a este período histórico en particular pero aplicado a un género que ciertamente no goza de buena salud en PC. El juego, de hecho, se refiere a las trampas de los estrategas por turnos con muchos elementos tomados de los juegos de rol. ¿Cuál es el momento adecuado para los fanáticos después de las últimas actuaciones decepcionantes de la serie X-Com y la "inacción" de Jagged Alliance? Anticipando el final, afortunadamente la respuesta es positiva ...

Una vez realizada la instalación y tras haber apreciado una rápida introducción en la que se percibe que el escenario no es exactamente fiel a los hechos reales con variaciones de "ficción política y científica" sobre el tema, estoy dispuesto a lanzarme al campaña principal del juego. La primera elección a tomar es si se pone del lado del eje italo-alemán-japonés o de los aliados (representados aquí por Estados Unidos, la URSS y Gran Bretaña). Además de dos campañas diferentes, la elección también afectará las características de nuestro alter ego digital que podemos elegir dentro de los ejércitos presentes en las dos partes en el campo. Podremos "personalizar" muchas características de nuestro soldado, desde el sexo hasta las características físicas y, como cualquier RPG que se precie, habilidades y clase (hay 6).

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