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    Revisión de The Elder Scrolls III: Bloodmoon

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Una segunda expansión anómala

    Levanten la mano si nunca han oído hablar de Morrowind.
    Ha pasado un año desde que Bethesda produjo la tercera entrega de su gloriosa serie: "The Elder Scrolls" para PC y Xbox. No se puede negar que Morrowind fue un auténtico pilar para la comunidad de jugadores de RPG, un juego para tener, jugar y apreciar por su multitud de cualidades.
    Uno de ellos es su increíble modularidad que permite a cualquiera modificar o añadir cualquier cosa al mundo de Morrowind gracias al editor incluido en el juego: “The Elder Scrolls Construction Set”, TES para amigos.
    Hace más o menos 6 meses salió la primera expansión oficial: Tribunal, esta fue una expansión anómala porque en la práctica no era más que un módulo gigantesco que se iba a injertar en el mundo de Morrowind, pero haciendo muy pocos cambios en el interfaz y sobre todo al motor gráfico y de sonido que regía el juego.



    Una segunda expansión anómala

    Ahora, 6 meses desde Tribunal y un año desde Morrowind, Bethesda ha decidido ofrecer a los fans del título original la segunda expansión oficial: “The Elder Scroll III: Bloodmoon”; técnicamente es como instalar un enorme módulo de expansión (* .esm) de unos 120Mb.
    Bloodmoon también traerá la versión del juego a 1.5.1629 que incluye todas las innovaciones agregadas en Tribunal, que por lo tanto estará presente en el juego incluso sin la instalación de este último.
    Como dijimos, el sistema detecta inicialmente Bloodmoon como un módulo de expansión y lo carga exactamente como cualquier otro módulo. Al cargar un juego guardado antiguo, el juego convertirá automáticamente las misiones antiguas adaptándolas al nuevo mega módulo instalado. Lamentablemente encontré algunos problemas de compatibilidad de los módulos antiguos usados ​​anteriormente en Bloodmoon, esta incompatibilidad es sistémica, tanto es así que en el foro oficial de Bloodmoon han aparecido numerosos hilos pidiendo una lista de compatibilidad entre los módulos amateur ya presentes y Bloodmoon.



    Una segunda expansión anómala

    Para evitar cualquier problema, decidí jugar Bloodmoon usando una configuración suave: Morrowind, Bloodmoon y por supuesto el inevitable “Morrowind ITP - Final Version.esp”.
    Con esta configuración no tuve ningún problema, al contrario, el módulo de localización de ITP se adaptó perfectamente a la nueva expansión, presentando todo lo que pertenece a Morrowind traducido (interfaz, descripciones de objetos, diálogos, etc.), dejando en inglés solo los diálogos y los nombres de los objetos y lugares propios de Bloodmoon, en una sinergia que me sorprendió gratamente.

    Extranjero en una tierra extranjera

    Afortunadamente, Bloodmoon no tiene una forma de acceder a la nueva área maquiavélica y abstrusa como Tribunal.
    La expansión tiene lugar exclusivamente en una nueva isla gigantesca llamada Solstheim, al noroeste de la isla de Morrowind, fácilmente accesible en cualquier momento desde el puerto de una conocida ciudad costera de Morrowind.
    Obviamente, al estar diseñado como una expansión para jugadores de cierto nivel, te recomiendo encarecidamente que accedas a ella solo con un personaje ya fuerte, con muchos puntos de energía y capaz de golpear muy fuerte.
    Al llegar a Solstheim, el primer signo de civilización será Fort Frostmoth, un puesto de avanzada de la legión imperial en la helada e inhóspita tierra de Solstheim. A partir de aquí, sus nuevas aventuras comenzarán en tres hilos narrativos diferentes, sin mencionar las docenas de misiones ocasionales que se le presentarán.
    La búsqueda principal se desarrollará a lo largo de todos los lugares de Solstheim, llevándote por un emocionante camino narrativo para aprender sobre la religión, costumbres y hábitos de la gente del norte, así como conocer su propio destino narrado en una antigua profecía de la luna. .rojo. El estado cultural de los pueblos del norte pesca con ambas manos en la mitología nórdica clásica, proponiendo en una nueva clave conceptos ya conocidos leyendo libros de mitología o simplemente leyendo o alquilando el "13º guerrero".
    A veces te sentirás como el personaje de esa novela / película, un extraterrestre en una tierra extraña de belleza incontenible, pero de peligro letal.



    Extranjero en una tierra extranjera

    Las misiones están muy bien estructuradas, comenzando de una manera bastante clásica, te sorprenderán con giros y vueltas en situaciones. Algunas misiones me recordaron mucho a Ultima IX, mientras que otras parecen estar inspiradas en las novelas de Rowling y especialmente en la última "Harry Potter y el cáliz de fuego".
    Las misiones te llevarán a tener tu propia casa oa realizar tus propios negocios, pero no te contaré más para no estropear la sorpresa.
    Uno de los hilos narrativos más recurrentes en Bloodmoon es el de los hombres lobo (werevolves), el verdadero leitmotiv de la expansión a la que le debemos el título y la maravillosa luna roja que se destacará en las noches despejadas sobre ti.
    Bethesda te dará la oportunidad de convertirte tú mismo en un hombre lobo, con todo lo que esto implica para ti. Convertirse en hombre lobo, de hecho, depende de la infección de un virus que, atrapado durante la pelea con un hombre lobo, implica la transformación gradual pero inexorable en una bestia.
    No te diré si existe un remedio para la infección, dependerá de ti decidir en una de las elecciones quizás más sufridas y meditadas de toda la saga de Morrowind.



    Una nueva tierra llena de oportunidades ...

    Hablando de escenarios, te guste o no, personalmente me encantan los escenarios nórdicos como Icewind Dale y Bloodmoon me pareció increíble por cómo se diseñó la isla de Solstheim.
    Pasa sin problemas desde páramos helados hasta bosques profundos cubiertos de nieve, desde picos blancos y peligrosos inaccesibles hasta costas de hielo puro. Caminando sobre un lago helado puedes escuchar la fina capa de hielo debajo de ti crujiendo de una manera siniestra, te resbalarás si te subes a un iceberg, quedarás absolutamente cegado por las tormentas de nieve que se desatarán a tu alrededor.
    La fauna será muy numerosa y desagradable. Parecerá que cada centímetro cuadrado de Solstheim está lleno de enemigos feroces. Se puede decir literalmente que tendrás que sudar cada pie del camino y, a medida que avanzas en el juego, toda la isla se llenará de cadáveres que dejes atrás.

    Una nueva tierra llena de oportunidades ...

    En Bloodmoon no hay (¡afortunadamente!) No reaparecer ningún monstruo y, aunque sea poco realista, tus trofeos de caza permanecerán en el suelo como un recuerdo eterno de tus luchas.
    Tendrás que lidiar con lobos, osos, spriggan (una especie de criatura antropomórfica del bosque), así como con mercenarios, bersekers, etc.
    Desde el punto de vista de la variedad de oponentes, ciertamente no hay que quejarse.
    Hablando en lugar de los NPC, serán relativamente pocos pero con una caracterización muy alta.
    Los NPC te reconocerán cuando les hayas dado la oportunidad de presentarte y te agradecerán que les hagas un favor.
    Los diálogos con los NPC serán por tanto dinámicos, tanto los pasivos (las palabras que te dirán cuando pases por ellos) como los activos, durante una sesión de diálogo.

    ¿Todo bien?

    Si aún no lo entendiste, realmente aprecio Bloodmoon, pero lamentablemente no está libre de defectos que incluso podrían socavar su jugabilidad.
    Comencemos con las misiones, algunos disparadores en su estructura no se disparan, lo que te impide avanzar. Emblemático es el caso de una búsqueda que te pide que liberes a una misionera, luego de haberla encontrado y liberado, el gatillo que te permitirá concluir la aventura de manera positiva no se dispara.
    No está mal, después de todo, es solo una misión secundaria, lástima que esto también me haya pasado a mí con una misión en la línea principal, lo que me obligó a recargar un antiguo guardado y hacerlo todo de nuevo.
    Afortunadamente, entonces todo salió bien, pero en cualquier caso esto denota cierta superficialidad en la fase de pruebas beta.
    Desde el punto de vista gráfico, nos encontramos ante un escenario diseñado con absoluto dominio y belleza encantadora, a veces arruinado por una ralentización del motor gráfico de carga de las áreas, que a veces dura segundos enteros.
    A la larga, esto acaba convirtiendo una sesión de juego en un tormento constante, teniendo en cuenta que en Solstheim no hay sistema de transporte y tendrás que correr mucho, tanto para llegar a un lugar como para escapar de una multitud de bestias furiosas.

    ¿Todo bien?

    Me pregunto si después de un año no podríamos hacer más para optimizar la gestión de la memoria, quizás asumiendo un sistema gradual de carga de las texturas que no involucre el bloque total del juego.
    Además, Bloodmoon ocasionalmente te golpeará en el escritorio sin previo aviso, esto sucederá al azar, tal vez en tres horas de juego todo saldrá bien, luego te encontrarás en el escritorio dos veces en 20 minutos.
    Todos estos problemas han sido detectados por toneladas de usuarios en el foro oficial de Bloodmoon, y Bethesda ha declarado que se está trabajando en un parche para mejorar la situación. Desafortunadamente, no se conoce el momento de realización y, en cualquier caso, una fase de prueba beta más precisa y oportuna habría sido suficiente para resolver al menos el problema en los desencadenantes de las misiones.
    En definitiva, recuerda ahorrar mucho, muy a menudo en Bloodmoon.

    En conclusión

    Lo admito, comencé Bloodmoon con cierta suficiencia, no esperaba mucho de las misiones propuestas o del nuevo escenario.
    ¡Qué equivocado estaba!
    Bloodmoon enriquece a Morrowind con una nueva isla maravillosa y un número significativo de misiones interesantes, así como una vena narrativa estimulante y emocionante.
    Me divertí mucho jugando y mi opinión más que positiva me permitió posponer los defectos enumerados, lo que demuestra que los aspectos positivos son mucho mayores que los negativos.
    Una expansión que no puede faltar en la estantería de todo fan de la saga The Elder Scrolls; para todos los demás, Bloodmoon podría ser una buena excusa para comprar el juego original.

    Presentación: 7
    La expansión es, por supuesto, en inglés, todavía no sabemos nada sobre el empaque italiano o la presencia de un mapa en papel de la nueva isla, la versión estadounidense está completa como de costumbre.

    Gráficos: 7,5
    Al igual que Morrowind, lamentablemente los graves problemas en la gestión de la memoria son ahora inaceptables un año después del lanzamiento del original. Después de todo este tiempo, el motor de Morrowind debería funcionar sin problemas, sin detenerse a cada empujón.

    Sonido: 6
    Mismo sonido que Morrowind, dos puntos menos porque si en Morrowind ya eran pocos y en Tribunal no corrigían el problema, en Bloodmoon era imperativo agregar al menos un par de temas musicales.

    Jugabilidad: 9
    El escenario es magnífico, las misiones son interesantes y desafiantes.
    Se presentarán muchas posibilidades, incluido el de convertirse en hombre lobo. La jugabilidad de Morrowind en su enésimo grado.

    Veredicto final: 82
    Lástima por las fallas, si Bethesda hubiera prestado más atención, la votación ciertamente habría sido más alta. Por otro lado, no se puede penalizar una expansión tan bien hecha y estructurada que, por sus cualidades, la compra del juego original por sí sola vale la pena.

    Gabriele "AarnaK" del río


    Silencio y hielo

    Miro la inmensa tierra helada que se extiende debajo de mí, caminar es difícil, no hablemos de correr.
    El crujido amenazante del hielo sugiere que debe haber agua debajo, ¡solo espero no encontrarme luchando con una grieta en la superficie!
    Sí, pelear, desde que aterricé en Solstheim no he hecho nada más, esta tierra inhóspita: lobos, osos, spriggan y demás me han bloqueado el camino, sin mencionar los otros horrores que ni siquiera me atrevo a proferir.
    Pero a pesar de esto, Solstheim es una tierra que uno no puede evitar amar; el paisaje, la población, aquí he encontrado un nombre, una reputación, un lugar al que llamar hogar, no creo que me vaya pronto de esta isla y si lo hago, será con profundo pesar y tristeza.
    Un aullido lejano, no un aullido normal, a estas alturas estoy aprendiendo a reconocerlo, vienen, vienen a buscarme, bueno estoy listo, ¡es hora de terminar esta historia!

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