Revisión de Rust

Rust es un juego brutal, un infierno digital poblado por seres que disfrutan de la barbarie. Todo comienza con una piedra, una gran piedra que se convierte en una extensión del cuerpo, un símbolo kubrickiano de la evolución, una herramienta para comer, construir, crecer y robar. Robando todo lo posible a los muertos y sus hogares, en un principio simples chozas que a menudo se convierten en laberintos diseñados para disuadir a los merodeadores. En su interior hay objetos y materiales acumulados con trabajo duro, columna vertebral de toda supervivencia, a menudo mezclados con lo que se recolecta de suministros aéreos, asesinatos ocasionales y expediciones organizadas que pueden garantizar recursos inmediatos, armas y acceso a proyectos muy útiles. Y para conseguirlos, vale la pena matar a alguien, incluso si en Rust a menudo matas de todos modos. Se mata para marcar el territorio, para disuadir futuras amenazas e incluso para despertar reacciones, en busca de un subidón de adrenalina que dé sentido al tiempo que transcurre entre un barrido y otro. Death in Rust es un compañero fiel y también lo es en grupo, aunque la peor tortura recae en aquellos que prueban el camino del juego solos y se arriesgan a sufrir un shock postraumático a menos que jueguen en un servidor desierto.



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Un largo camino de cinco años

En la alegre isla de Rust, incluso las gallinas atacan peleas y es común ver a seres humanos armados persiguiendo alegres nudistas destinados a terminar patas arriba momentos después de su llegada al mundo. Algunos grupos más poderosos incluso disfrutan bloqueando los edificios de otros, mientras que otros se involucran en la destrucción sistemática de otros y no tienen demasiados escrúpulos en esperar a que los archienemigos del momento se vayan todos a la cama. Sin embargo las estructuras son vulnerables, la desconexión no asegura nuestras posesiones y ni siquiera las defensas automáticas pueden hacer mucho ante el compromiso constante de quienes viven por imponerse a los demás. Y si en el mejor de los casos los jugadores que no forman parte de nuestro grupo representan un reto interesante, en el peor son entidades que pretenden despertar la ira, sin importarles crear un ambiente que hoy definiríamos como tóxico, obligándonos a tener que elegir bien. el servidor en el que jugar. Pero incluso en las mejores situaciones imaginables, es bueno estar siempre listo para sacar las garras. En Rust, cualquier encuentro puede convertirse rápidamente en una masacre e incluso si alguien se acerca a nosotros compadeciéndose de nuestra pobreza, alejarse de ellos nunca es una buena idea. No es porque el arma más aterradora de Rust no sea el AK 47 y ni siquiera la piedra de la que nace todo. El arma más temible de Rust es el engaño y la única herramienta para combatirlo es un grupo rápido, unido y decidido. Y eso es lo que les gusta a los jugadores de Rust, un título cuyo alfa se ha estado ejecutando durante cinco años y no ha experimentado ningún cambio revolucionario con el lanzamiento de la dimensión Early Access. Además del precio, que casi se ha duplicado, lo que cambia son la renderización gráfica, una vez más mejorada significativamente, y el ritmo de las actualizaciones que se lanzarán mensualmente en la versión estándar y de forma diaria en la única, ahora independiente, llamado puesta en escena.



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Y es en esto que probablemente aparecerán en primer lugar los vehículos, las mejoras estructurales y las evoluciones prometidas para el futuro de Rust por un equipo que sigue de lleno en un proyecto que, pese a la salida de Early Access, sigue en alta mar. Pero eso no quiere decir que no haya avanzado mucho en estos cinco años. Un brillo que nos trajo un cliente completamente nuevo, servidores oficiales de 400 jugadores, una fauna real, toneladas de objetos para construir, nuevas interacciones, nuevos parámetros, sistemas anti-trampa y una gran cantidad de correcciones, efectos de sonido y otros ajustes. Arregladas las puertas voladoras y otros bichos más o menos sensacionales, realmente lo hemos visto todo, incluida la adición de cejas y desnudez variada que se desvanecen en un segundo plano ante la evolución de la vida artificial, pero que siguen siendo piezas de un título que ha estado constantemente enriquecido con interacciones, materiales, proyectos y efectos de sonido, permitiéndonos incluso esconder parte de nuestras posesiones bajo tierra. Y a todo esto el último parche, lo que podríamos definir como lanzamiento, suma nuevos tooltips, pepinillos con riesgo de Botox, mejor iluminación, las aterradoras botas de rana, nuevos efectos, mejoras a la vegetación, animales ahora ligados a sus respectivas zonas climáticas. e innumerables arreglos y equilibrios que van desde la disponibilidad inmediata de la puerta de doble metal hasta el retroceso AK47. No son cambios radicales, aunque sea un parche decididamente rico, pero como ya hemos dicho, una actualización más de un título aún en desarrollo y que pronto acogerá novedades más sustanciales, que se sumarán a un largo trabajo que tiene tomado un largo camino desde el primer y destartalado Rust.



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Día de la marmota

El trabajo realizado en estos cinco años también ha tenido un impacto drástico desde el punto de vista técnico, situándonos frente a montañas creíbles, agua realista, reflejos en tiempo real y profundidad de campo. Todo aderezado con una mejora sustancial en las animaciones, aunque la del salto sigue siendo horrible, y una atmósfera intensa sostenida por las pistas en perfecto estilo post-apocalíptico, por las antorchas que se vislumbran a gran distancia en la noche oscura, con cada vez más colores, vivos y con efectos cada vez más evolucionados. Y con este último parche, el resultado, aunque en general más bajo que los de supervivencia más recientes, es realmente valioso. La mejora de la vegetación, que va desde el rendimiento del follaje hasta la introducción de nuevas variantes arbóreas, es sin duda la más visible, pero la evolución técnica abarca todos los aspectos desde los arroyos hasta llegar a los icebergs. Gracias a todo ello, la nueva versión de Rust ha conseguido desprenderse de la pátina de un eterno título independiente y aunque el resultado no llega a las cimas tocadas por otros supervivientes más jóvenes, nos brinda valiosos destellos, a la vez que pesa sobre el rendimiento de un título que en la base, sin embargo, sigue siendo modesto. Lo que no ha cambiado es la sustancia con la que tuvimos que lidiar tan pronto como pusimos un pie en un servidor español poblado. El primer humano encontrado después de que los servidores se reiniciaran nos dio un par de pantalones para cubrir nuestra vergüenza. El segundo nos saludó y luego nos mató traidoramente. El tercero nos ahuyentó gritando insultos y nos convenció de reparar en una zona menos transitada. La misma zona elegida por un oso hambriento que nos envió de vuelta al revés en un instante. Bastante desilusionados, volvimos a la vida, dimos otro galope huyendo de todo lo que se movía y finalmente logramos construir algo, pescando con ambas manos en la gran cantidad de proyectos inmediatamente disponibles cuyo incremento ha ido aumentando, mes tras mes, la supervivencia. posibilidades de novatos, jugadores ocasionales y jugadores abrumados por grupos más fuertes.



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Posibilidades que también incluyen interacciones pacíficas, como en el caso de los vendedores automáticos, en un paisaje que abraza la violencia sin sentido pero que nos sorprende con algunas agradables variaciones sobre el tema. De hecho hay servidores basados ​​exclusivamente en sandbox y construcción, existe una variante de Battle Royale que combina la mecánica del juego con partidas rápidas y no faltan modificaciones de todo tipo, incluida una que te permite crear y gestionar un clan. . El horizonte es amplio y la población lo suficientemente grande como para permitirnos probar cada variación. Con la llegada de la última actualización, hay cerca de 30.000 jugadores activos simultáneamente, sin contar los miles que hacen cola en los servidores oficiales, 20.000 de los cuales se encuentran dispersos entre los servidores Community y Modded. Muchos acudieron en masa para admirar los nuevos gráficos, pero aún está claro que Rust es una realidad viva, aunque todavía tiene que lidiar con borrados forzados o hechos necesarios por problemas técnicos, reinicios que son contrarios al objetivo de crear esos mundos persistentes que imaginamos hace cinco años. Este enfoque, entre otras cosas, sin ningún sistema para gestionar la delincuencia y la economía, obliga a los jugadores a empezar de cero y dificulta la creación de esas comunidades complejas que imaginamos hace cinco años. Pero gran parte del interés de los jugadores activos de Rust gira precisamente en torno a la inestabilidad de los mundos que se reinician rápidamente, alterando los equilibrios que se han creado anteriormente y renovando la feroz carrera por la supervivencia del más apto.

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 31,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (96)

8.8

Tu voto

Rust es una pieza de la historia de supervivencia en línea, un experimento nacido como un clon de DayZ y aterrizado en Steam en diciembre de 2013. Hoy, más de cuatro años después, sale de Early Alpha con un parche importante aunque, debemos decir, ciertamente no revolucionario. Aunque neta, la mejora de la vegetación y el rendimiento global no introduce nada nuevo en la dinámica del juego, dejando varias promesas en vilo. Todo ello a pesar de una importante subida que ha llevado el precio de 18 a 32 euros. Pero el salto de precio es funcional a un cambio de ritmo en el desarrollo que seguirá a toda velocidad y en estos cinco años ya ha transformado radicalmente el título de Facepunch. Cada pequeña pieza, incluso las menos evidentes del último parche, se ha fusionado en un proceso evolutivo continuo que tiene sus fallas, incluso estructurales para quienes no les gusta el reinicio continuo de servidores, pero que han podido colocar cinco millones de copias. , puede contar con una comunidad activa y tiene todas las cartas en las reglas para madurar aún más.

PROS

  • El renovado diseño gráfico nos da un Rust en buena forma
  • La nueva versión es una confirmación del compromiso presente y futuro de Facepunch
  • La fórmula es cada vez más compleja, probada y popular ...
CONTRAS
  • ... pero para alguien repetitivo y limitado respecto a posibles evoluciones
  • La comunidad puede ser despiadada y desagradable.
  • Aún queda un largo camino por recorrer para alcanzar la meta final
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