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    Revisión de Rogue Stormers

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

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    El mercado moderno de los videojuegos está modificando lentamente o cambiando por completo los cánones y expectativas de muchos juegos: en un mundo moderno frenético, compuesto por correos electrónicos, videollamadas y mensajería instantánea de voz, aderezado con redes sociales cada vez más punteras, me parece normal que El universo de los videojuegos se ha conformado con este frenesí que muchos de nosotros vivimos en la vida cotidiana. Rogue Stormers quiere tener un juego sólido como el de los historiadores Metal Slug o Contra y traerlo al dinámico mundo de hoy: ¿habrá tenido éxito?



    Frenesí y la palabra de orden

    Rogue Stormers toma mucho de los juegos mencionados anteriormente: básicamente tienes que correr, saltar, disparar salvajemente, salvar prisioneros y hacer el papel de los buenos contra monstruos de todo tipo. El Goop, una nueva y misteriosa fuente de energía, ha transformado a los humanos en goblins y orcos que se opondrán enérgicamente a nosotros en esta aventura de trama tan obvia como inmediata. El juego se desarrolla en siete misiones principales, generadas aleatoriamente.: ¡Si, lo tienes bien! Siempre que comiences una aventura y cada vez que mueras accidentalmente, el juego creará un nuevo mapa, nuevos prisioneros para rescatar y nuevas armas. A primera vista, este sistema podría hacer que la mayoría de la gente volviera la nariz, pero te aseguro que una vez que te hayas familiarizado con el activo del juego, ya no podrás prescindir de él. La idea detrás de esta solución de desafío continuo es que el personaje que elijas subirá de nivel de vez en cuando, desbloqueando habilidades que ya no se pueden perder; ergo en cada reinicio del juego o cada muerte involuntaria, ¡serás mucho más fuerte que antes! Para obtener puntos de experiencia, simplemente mata a un sinfín de enemigos, salva prisioneros o explora parte del mapa. Potencialmente nunca te cansarás porque cada juego es único.



    Experiencias que cambian el juego

    Subir de nivel en Rogue Stormers es difícil: el juego permite mejoras de nivel, pero no todos los enemigos que elimines te darán puntos de experiencia; Ármate de paciencia infinita (los verdaderos expertos de la agricultura compulsiva irán a la boda) y prepárate para optar por actualizaciones temporales, ¡válidas solo para el juego actual! Gracias al dinero obtenido en el juego, las llaves y los cofres podrás desbloquear actualizaciones temporales imprescindibles para tu juego. De acuerdo, jugar un título como este solo es estresante y tonto: de hecho, pude notar que Si juegas en modo cooperativo local con un amigo, el sabor del pasado vuelve a ser fresco hoy. Obviamente, cada jugador podrá jugar en su casa a través del modo online, pero si tienes la oportunidad de enfrentarte al juego hombro con hombro en dos o más bien, las cosas podrían ponerse mucho más interesantes. LAEl juego es difícil, no hay nada que hacer e incluso si tienes "tokens infinitos"Superar los desafíos que se le presentarán no será tan inmediato como podría pensar. Jugar en dos o cuatro hará que las cosas sean más agradables.; además, en este caso, podrás revivir a un compañero muerto en un período de tiempo predeterminado.

    Los problemas del frenesí

    Rogue Stormers no está libre de problemas más o menos graves: Tengo que hacer una crítica al sector técnico, ya que yol Sistema de puntería y disparo, vinculado a los dos sticks analógicos, es increíblemente incómodo. Cambiar las armas con los botones traseros hace que el uso del controlador sea realmente complejo, en mi opinión el verdadero defecto del juego. Por supuesto, después de unas horas te acostumbras, pero realmente tengo que pasar varias horas de juego (y muertes relacionadas), ¿por qué no se podría hacer un control más decente? Otro defecto radica en el mala personalización de los rasgos de los distintos personajes: de hecho, el primero es decididamente más fuerte que los demás, por lo que se limitará al único papel de apoyo. Esto limita en gran medida la variedad del equipo, que podría haberse beneficiado de diferentes opciones tácticas previas al partido. En el lado gráfico señalo caídas notables en la velocidad de fotogramas: Nos quejamos mucho de los diversos Contra y Metal Slug cuando incluso aquí, en situaciones emocionantes, nos encontramos muriendo por la velocidad de fotogramas de baile. El juego es suficientemente longevo, ciertamente gracias a la estructura procesal del título y la dificultad intrínseca, y se conforma con veinte horas de juego para llegar al jefe final; el timing aumenta ligeramente si nos enfrentamos al juego en modo de un jugador.



    Modus operandi: Se juega en Xbox One durante 10 horas en modo para un jugador y durante 10 horas en modo cooperativo hasta que finaliza el juego.

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