Revisión de los campeones de Dungeon Hunter

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
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La espera ha sido más larga de lo esperado, pero aquí finalmente estamos lidiando con Dungeon Hunter Champions, el interesante spin-off al estilo MOBA de la famosa serie de juegos de rol de acción de Gameloft. Tras el éxito del quinto episodio, la casa francesa evidentemente ha vuelto a reflexionar sobre qué ofrecer a sus usuarios y, de hecho, el juego responde a estas necesidades con bastante claridad. Además de una larga campaña tradicional para un jugador, de hecho, hay misiones con jugabilidad alternativa., que por un lado desembocan en enfrentamientos directos y por el otro en batallas reales de estilo multijugador en el campo de batalla online, dentro de un mapa con diferentes caminos y con las inevitables torres a destruir para ganar el partido. El mismo enfoque también se abre a la competencia online, con interesantes batallas cinco contra cinco que son bastante rápidas en términos de emparejamiento, pero de momento estropeadas por algún problema de latencia que esperamos se resuelva lo antes posible; junto a los errores de conexión que en ocasiones no permiten que la aplicación se inicie, y que imaginamos están vinculados a la gran cantidad de usuarios que abarrotan los servidores.



La gran aventura

Nos entregó un poderoso guerrero y un máximo de tres unidades de apoyo (de una lista corta de doscientos cincuenta combatientes, netos de todas las variantes), que podemos controlar a voluntad cuando sea necesario. Dungeon Hunter Champions nos catapulta a una campaña muy rica con algunas variaciones interesantes sobre el tema., ya sean las misiones MOBA antes mencionadas o las peleas de jefes contra oponentes literalmente enormes. El sistema de control táctil funciona de manera excelente, gracias al stick analógico virtual reposicionable automáticamente y los íconos claros en el lado derecho de la pantalla, que se utilizan para activar el ataque principal y tres especiales, cada uno con un período de enfriamiento diferente.



Es inútil escatimar en este tipo de ataque; por el contrario, gracias a la brevedad de las sesiones, es recomendable financiar los propios recursos sin escatimar nunca, también porque en unos segundos estaremos nuevamente en posesión de todas nuestras armas, listos para enfrentarnos a los mini jefes que suelen aguardar nosotros al final de algunas rutas. Desafortunadamente, no se ha logrado ningún progreso en el frente del sistema de combate en comparación con el anterior Dungeon Hunter., los impactos también son en este caso poco valorados y el resultado es una sensación general de inconsistencia y deslizamiento. Sin embargo, estamos hablando de mecanismos y dinámicas que siempre han funcionado bien en el mundo MOBA y que difícilmente defraudarán a quienes están familiarizados con esta tendencia. A medida que avanzas en la campaña y subes de nivel, desbloqueas los otros modos, incluido el multijugador competitivo, y no hay duda de que en el frente estructural los desarrolladores han hecho un gran trabajo, llenando el juego con contenido igualmente válido e interesante.

Un Dungeon Hunter diverso

Volviendo al sistema de combate de Dungeon Hunter Champions, es claro y evidente cómo el enfoque ligado a la simplificación de las mecánicas se ha apoderado ahora de la franquicia, desafortunadamente haciendo de las peleas una mera cuestión de valores en el campo más que de habilidades. Efectivamente nos enfrentamos al deseo de adaptar la jugabilidad MOBA a un RPG de acción basado en misiones, con todo lo que esto conlleva en términos de equilibrio: las misiones de las primeras horas se completan de forma rápida y sin dolor, sin que se acabe la partida, siempre que utilices las bonificaciones y los objetos que el sistema otorga en abundancia.



Incluso la energía de acción necesaria para poder descender en las mazmorras se distribuye con tal generosidad que supera la cantidad disponible por defecto en distintas longitudes, dando lugar a algunas dudas sobre la elección de insertarlo. Estamos bastante seguros de que en algún momento de la campaña las cosas darán un giro diferente y surgirán las necesidades legítimas de monetización, pero como se mencionó durante las primeras horas no hay realmente la sombra de un desafío digno de ese nombre, lo que puede obligarte a retirarte o cambiar de un personaje a otro para recuperar el aliento y usar algún hechizo de curación. Del mismo modo, careciendo tanto de la parada como de la esquiva, como ocurre en la arena de batalla online multijugador básica, en presencia de un oponente sustancialmente más fuerte no tendremos la posibilidad de ganar, incapaces de evitar recibir daño y al mismo tiempo infligirlo en girar.

Fiesta para los ojos

En resumen, tenemos un Dungeon Hunter diferente al habitual, que se inspira en el género MOBA y presume de una estructura nunca tan rica en misiones, modos, personajes y objetos para equipar y actualizar. Pero, ¿cómo es el juego a nivel estético? Bien, Sin duda, es uno de los títulos gráficamente más bellos que se hayan visto en iOS y Android. Las contaminaciones caricaturescas y la sensación de estar frente a una acuarela, han dado un paso más con este capítulo, ofreciendo un diseño quizás derivado pero convincente para los personajes, hermosas animaciones y escenarios dinámicos, que muchas veces se montan y desmontan. camino al siguiente objetivo. Ver todo en movimiento, con esos colores y efectos, es un verdadero placer para la vista, apoyado por un acompañamiento sonoro a la altura de la ocasión. El único problema, no menor, es que el juego de momento determina un sobrecalentamiento bastante rápido del iPhone X y un consiguiente consumo de batería, aspectos que obligan a cerrar la aplicación para volver a la normalidad las temperaturas del dispositivo. valores.



Comentario

Versión probada iPhone (1.0.9) Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (1)

7.5

Tu voto

Dungeon Hunter Champions es un título hermoso para ver y muy rico en contenido. La larga campaña, caracterizada por misiones de diferentes géneros, se apoya en un modo multijugador que es un verdadero MOBA, un juego en el juego con una profundidad considerable. Las concesiones a ese tipo de planteamientos, sin embargo, han llevado a algunos problemas de equilibrio en el modo de un jugador, con un sistema de combate agradable pero simplista, que se ve acorralado por la falta de un desafío real durante las primeras horas. En cualquier caso, estamos hablando de una producción de gran valor, que sin algunas aristas (incluso técnicas, ver el consumo excesivo de la batería) seguramente garantizará mucha diversión gratis.

PROS

  • Gráficamente espléndido
  • Diferentes modos, muchos personajes y elementos.
  • Campaña larga ...
CONTRAS
  • ... pero en las primeras horas es inconsistente
  • Balance de dificultad a revisar
  • Sobrecalienta y consume demasiado el terminal

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