Revisión de la tierra del dolor

The Land of Pain comienza con el protagonista yendo a su cabaña de montaña en busca de algo de paz. Siguiendo un sendero que atraviesa un espléndido bosque nos catapultamos a un exuberante entorno natural que no nos deja prever los horrores que pronto tendremos que afrontar. Al llegar a su destino, después de haber encendido la chimenea, el hombre decide ir a buscar agua a un pozo cercano; en el camino de regreso, sin embargo, descubre que ha aparecido una gran esfera en el césped adyacente a la cabaña. Intrigado por el objeto misterioso, lo examina pero termina en el suelo inconsciente. Cuando despierta se encuentra encerrado en una jaula, en un lugar que no reconoce. ¿Quién lo trajo allí? ¿Por qué solo hay muerte a su alrededor? ¿Qué pasa por el bosque?



Revisión de la tierra del dolor
La esfera que termina el prólogo y comienza la aventura.

Estas y otras preguntas forman el telón de fondo de la historia lovecraftiana de The Land of Pain, que se desarrolla a lo largo de la aventura. El juego en sí es un terror en primera persona. posicionado a medio camino entre un Amnesia y un Slender: The Eight Pages, con amplios momentos de pura exploración ligados a otros en los que tienes que resolver algunos acertijos, nunca demasiado complicado (la única dificultad real a veces es encontrar los objetos que necesitamos). El protagonista puede caminar, correr unos segundos e interactuar con objetos recogiéndolos o usándolos automáticamente en otros cuando los lleva. Evidentemente no falta un monstruo que nos persigue para matarnos. Pero vayamos en orden e intentemos explicar mejor cada punto.


Enjaulado

Tan pronto como nos despertamos en la jaula tenemos que resolver un primer y sencillo rompecabezas para salir de ella. En realidad, ya en el prólogo de la cabaña pudimos probar cómo funcionan los rompecabezas del juego y la interfaz muy simple que los regula: por lo general, requieren la búsqueda de objetos que se utilizarán en puntos específicos para desbloquear pasajes. Por ejemplo, debe buscar llaves, una escalera, cajas para apilar, etc. Para todo el juego, solo hay un rompecabezas mecánico que requiere la manipulación de algunas válvulas.


En general, los rompecabezas deben enfrentarse todos en un orden preciso y están construidos de manera lineal, de modo que, cuando tengas la imagen general del área en la que te encuentres, puedas proceder con bastante rapidez en su resolución. El problema es que The Land of Pain se compone de áreas a menudo muy grandes que nos obligan a ir y venir varias veces para averiguar qué hacer, lo que a menudo nos obliga a caminar durante varios minutos. Este problema se manifiesta especialmente en la parte inicial de la aventura, y luego se reduce en la final, en la que las áreas se vuelven más densas. Solo para darte un ejemplo, justo al principio hay un pasaje bloqueado dentro de una casa que requiere un objeto específico para continuar, un objeto que se puede recuperar a cierta distancia, cerca de otro pasaje bloqueado.


Revisión de la tierra del dolor
La atmósfera de los entornos naturales está bien construida.

Entonces, después de tomarlo, regresa a la primera casa, donde finalmente obtiene un objeto para desbloquear el segundo pasaje, lo que nos obliga a dar otra caminata para llegar. Otro ejemplo son las minas, donde hay que ir y venir varias veces por los túneles que las componen para encontrar lo que necesitamos.


Tras resolver los primeros acertijos, aparece el clásico monstruo cazador que quiere despellejarnos por motivos que serán explicados por los distintos documentos rastreables y el diario del protagonista, en el que se anotan de vez en cuando los avances realizados. En la primera aparición intentamos evadir a la criatura jugando bien, pero sin éxito. En el segundo intento intentamos escondernos, pero nos mataron sin descanso. Entonces entendemos que funciona de manera muy similar a Slender y que la única forma de salvarte cuando nos persigue es correr a una velocidad vertiginosa. Lamentablemente este descubrimiento, ligado también al de su territorialidad (aparece solo en zonas concretas), ha reducido algo su impacto, haciéndonos desarrollar una estrategia de acción que ha resultado eficaz para todo el juego: correr tan pronto como aparezcan las señales de su llegada. se perciben en la pantalla (aumento de la intensidad de la música y un ligero desenfoque de la imagen).


Revisión de la tierra del dolor
Las áreas de interés están resaltadas por las luces de antorchas o velas.

Solo en dos etapas avanzadas la criatura nos dio algunos dolores de cabeza más: estas son áreas en las que el aliento del protagonista no es suficiente para escapar de él y por lo tanto debemos hacerle tomar descansos regenerativos, siempre atento a su acercamiento. Por lo demás, hay poco que decir sobre The Land of Pain, que desde un punto de vista técnico utiliza el CryEngine para crear escenarios naturales ricos y convincentes, mientras que le falta un poco en los edificios, bastante plano por fuera y un poco pobre. en el interior. Incluso en este caso, sin embargo, lo mejor llega al final, con viviendas mejor amuebladas y algunos detalles más para enriquecer el escenario.


Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 7/8/10 a 64 bits
  • Procesador de doble núcleo de 2.8 GHz
  • 4 GB de RAM
  • Tarjeta de video GTX 460 1GB / Radeon 5850 1GB
  • DirectX 11
  • 5 GB de espacio en disco duro

Requisitos recomendados

  • Procesador de cuatro núcleos a 2.0 GHz
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video Nvidia GTX 670 2GB / AMD R9 270x 2GB

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 11,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (6)

6.9

Tu voto

Al jugar The Land of Pain, te das cuenta de inmediato de la enorme pasión con la que se hizo, pero también comprendes todos los límites de producción que han llevado a algunas decisiones de compromiso. En esencia, la atmósfera de terror y la jugabilidad ofrecen unos buenos momentos aventureros, pero al mismo tiempo existen inevitables problemas a nivel de diseño, que obligan, por ejemplo, a ir y venir constantemente entre los lugares que se pueden visitar antes de comprender qué hacer. El monstruo, por otro lado, aunque hecho de una manera inteligente y ahorrativa, deja de preocuparse tan pronto como comprendes cómo funciona. En resumen, The Land of Pain es un primer largometraje lleno de buena voluntad, pero esto por sí solo no es suficiente. Aclarado esto, no tenemos ganas de rechazarlo por completo, porque en cualquier caso los fanáticos del género nos encontrarán dentro de unas horas agradables, llevados por la historia al estilo lovecraftiano.

PROS

  • Buen ambiente de terror y la representación de entornos naturales.
  • Algunos momentos de aventura en las etapas avanzadas.
CONTRAS
  • El monstruo es muy predecible y pronto deja de preocuparse
  • Hay un montón de ida y vuelta para resolver acertijos.
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