Revisión de Breath of the Wild

¡Atención! Suponemos, escribiendo esta reseña, que has terminado la aventura principal de Breath of the Wild: en consecuencia, hay algunos spoilers.
Los DLC de Breath of the Wild se anunciaron en el lanzamiento del juego, y desde el principio, a pesar de tener pocos detalles, hubo la sensación de que la "gran" actualización iba a ser la de Navidad. Un sentimiento que ha persistido (¿erróneamente?) Incluso después de la publicación de primavera de The Legendary Trials, un DLC que ha demostrado ser más válido de lo esperado. Fujibayashi, creador y director de Breath of the Wild, ha estado trabajando en The Ballad of Champions desde febrero, cuando se completó el trabajo principal: En resumen, era normal esperar algo grande, incluso considerando la calidad adamantina del juego original.. Ciertamente, lo anticipamos de inmediato, nos encontramos ante un gran DLC: sin embargo algunos pueden estar parcialmente decepcionados, sobre todo por las altas expectativas que estaban circulando. Se esperaba poco de The Trials of Legend y recibimos mucho, de The Ballad of the Champions se esperaba mucho y teníamos ... mucho.



Revisión de Breath of the Wild

Los videojuegos, e incluso los DLC, deben ser evaluados por lo que ofrecen, no por lo que nos hubiera gustado que propongan: sin embargo, Breath of the Wild nos había engañado parcialmente. Porque en el juego hay una montaña registrada topográficamente pero no escalable (única), y esta montaña está en las zonas nevadas que dominan el desierto de Gerudo: las mismas zonas que se muestran en el mini avance de The Ballad of Champions. Además hay que decir que, si esta realmente fue la última expansión de Breath of the Wild, no se eligieron palabras claras para concluir la aventura principal: al final del juego, todos los recuerdos recogidos, Zelda dice que hay algunos problema con el coloso de los Zora, anticipando que ella iría allí. Más de una pista insinuó entonces que este DLC se establecería después de la derrota de Ganon, y que propondría nuevas áreas. Bueno, eso no es todo: The Ballad of Champions, como todo lo demás en la aventura, tiene lugar antes de enfrentarse a Calamity.



Y se acabó el juego de inmediato

Decíamos que esta nueva aventura comienza antes de la caída de Ganon, para ser precisos justo antes del enfrentamiento final. La balada de la Champions de hecho comienza después de haber domesticado al cuarto y último Coloso: un posicionamiento casi obligado por obvias razones lúdicas, pero que es cuestionable desde el punto de vista narrativo. Muchos de ustedes al momento de iniciar el DLC ya habrán vencido a Ganon, y por lo tanto ni siquiera preguntarán el problema, sin embargo no se puede decir lo mismo de todos los que comprarán Breath of the Wild a partir de ahora (y, apostamos, allí serán varios): acaba de vencer al cuarto coloso, finalmente listo y preparado para enfrentarse a Ganon, la voz de Zelda, de esa misma Zelda que te ha estado esperando cien años, te informa que, si quieres saber más sobre el pasado de los Campeones, podrías ir al Santuario del Renacimiento. Aquí, se comprende que, evaluado en el flujo narrativo original, ciertamente no es la más contextualizada de las introducciones.

Revisión de Breath of the Wild

Aceptada esta pequeña idiosincrasia, lo único que queda es llevar a Link allí donde se ha levantado, un lugar donde, una vez activado el DLC, encontrará una nueva "espada" muy, muy particular: un arma de cuatro puntas, una por campeón. , capaz de iniciar un nuevo desafío. Básicamente, una vez que se lleva a cabo el Tetralama, la meseta (el área inicial de la aventura) se sumerge en la niebla y aparecen cuatro nuevos puntos de interés en el mapa. Tu tarea es llegar a ellos y derrotar a todos los enemigos presentes en esa área, para revelar nuevos santuarios. Todo esto es muy interesante porque la nueva arma de Link no solo tiene la capacidad de derrotar a cualquier oponente en el primer ataque, sino que también condena a su dueño a la misma suerte: si Link es golpeado, se acabó el juego.. Por tanto, todos los enemigos son potencialmente peligrosos, incluso los más débiles. Nintendo tomó una decisión sólida, ciertamente no un comienzo típico, pero en nuestra opinión fue una decisión loable. Tanto por las interesantes mecánicas, como porque es un paso bastante difícil, obligatorio para ver todo lo demás: una especie de iniciación al DLC. Una vez que haya completado los cuatro santuarios inéditos y haya guardado el Tetralama (que no se puede transportar, como era de esperar), todo cae en un contexto más adecuado para el juego principal.



El camino de los campeones

Tras este apartado introductorio atípico, el DLC abraza la esencia más pura de Breath of the Wild: incluso se podría decir que representa una versión en miniatura del mismo. Cuatro puntos focales en las mismas regiones de la misión principal, que pueden explorarse en el orden arbitrario "habitual". Sin entrar en detalles inútiles, el DLC se desarrolla, en cada área, en una combinación armoniosa de exploración y acción. Tres imágenes por zona que sugieren el destino, para ser comparadas y reconocidas en el mapa, que dan lugar a tantas misiones relacionadas con el descubrimiento de un Santuario. Guardianes para ser exterminados, círculos mágicos para cruzar montados en el escudo de snowboard, verdadero Malnedottere para ser asesinados: una colección variada, tareas estimulantes y desafiantes. Lo cual, como se mencionó, condujo a la apertura de doce nuevos santuarios: entre los más difíciles, hermosos y complicados que ha propuesto Breath of the Wild. Al respecto, The Ballad of Champions reitera una verdad inconveniente pero ineludible: esta última Zelda presume de los mejores puzzles de la era tridimensional de la saga. Porque son interpretables y rara vez duales.


Revisión de Breath of the Wild

Quienes disputan las mazmorras de este juego en realidad critican su entorno recursivo, rechazan su fragmentación, no aceptan su falta de centralidad: colocados en una escala, los acertijos de este Zelda resisten a cualquier predecesor ... más aún. Después de esto DLC. Hablando de mazmorras, la que concluye con Ballad of Champions es probablemente la mejor del juego (solo rivalizada por el camello Gerudo): pequeña, brillante, cerebral. Una destilación descaradamente de la inteligencia de Nintendo, que celebra la excelencia absoluta del motor Breath of the Wild. Un Coloso subterráneo que desemboca en uno de los jefes más particulares del juego, desafiante en cualquier caso pero demoníaco si se enfrenta en el Modo Maestro. La recompensa la conoces (casi) a todo el mundo, y francamente es un hábito narcisista (tanto Fujibayashi como Aonuma tienen moto) y descontextualizador: apenas les perdonamos, tanto por la vulgaridad generalizada como por los "disparos" que el vehículo provoca en el pueblos. Habría otros elementos con los que lidiar, el más interesante de los cuales es la silla ancestral que permite recordar a los caballos, pero en esencia el valor del DLC radica en lo que ya hemos dicho, ciertamente no en las camisetas, aunque divertido, inspirado en The Wind Waker.


Comentario

Versión probada Nintendo Switch Precio 19.99 € Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (36)

8.5

Tu voto

Breath of the Wild probablemente será recordado, en muchos años, como el juego más hermoso e importante de esta década. Es la obra de Nintendo más relevante del siglo, y había una expectativa legítima de que Ballad of Champions pudiera glorificarla aún más: no fue así. Este es un DLC con mucho cuerpo, desafiante y excelentemente elaborado, pero no es la Sangre y el vino en salsa Zeldian que muchos esperaban. Ofrece acertijos ingeniosos y complejos, así como combates desafiantes: es un incentivo excelente y loable para regresar a Hyrule. Satisfará a cualquiera que quiera "más", pero de ninguna manera expande la esencia de la obra maestra de Fujibayashi ... a la que perdonamos la vulgar recompensa final.

PROS

  • Rompecabezas excepcionales
  • Un Breath of the Wild en miniatura
  • Mazmorra desafiante y cerebral
CONTRAS
  • Posicionamiento narrativo cuestionable
  • Recompensa final fuera de contexto ...
  • ... y, como los caballos, ¡no funciona en el desierto!
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