Revisión de antihéroes

    Revisión de antihéroes

    El fuego debe combatirse con fuego y, de la misma manera, el crimen es a menudo el peor enemigo del crimen. Este es el contexto en el que Antihéroe ha nacido. La estratégica de Tim Conkling no nos dará el control de héroes inmaculados, pero como sugiere el título, nos haremos pasar por aquellos que toman el "lado equivocado" de la sociedad, lejos de la ley y codiciosos de poder ... poder que tendremos que arrebatar a aquellos que hemos elegido nuestro mismo "estilo de vida". Vayamos al grano, en Antihero nuestro objetivo será obtener la hegemonía del inframundo pueblo con todos los medios a nuestro alcance. La ciudad en sí y los personajes se caracterizan por un estilo victoriano que nunca pasa de moda (sí Bloodborne, te hablo a ti) pero representado con un atractivo caricaturizado y caricaturizado que hace un guiño a otras producciones independientes como Don't Starve. No hay ninguna razón real para insistir en el lado narrativo del juego, este último es intencionalmente solo esquemático y funcional solo para la introducción en el contexto del juego.



    Revisión de antihéroes

    Así llegamos a la punta de lanza de Antihero, que como para cualquier estrategia solo puede ser la jugabilidad. Un juego de Antihero consiste en un desafío para conquistar el mapa contra otras bandas de criminales. El juego ofrece 7 tipos de unidades (Master Thief, Urchin, Thug, Gang, Saboteur, Truant Officer y Assassin) que cada una tiene un rol bien definido y obviamente pros y contras. Ninguna de estas unidades es indisolublemente mejor que las demás y su uso debe ser bien considerado, también en relación con su costo de contratación.

    Esto nos lleva a un segundo aspecto del juego: ningún imperio del crimen funciona con buenas intenciones. Entonces nuestra pandilla también tendrá Necesidad de recursos para participar, sobornar y aumentar nuestra influencia..



    La adquisición de recursos se lleva a cabo mediante la posesión de edificios de importancia estratégica (Banco, Iglesia, Villa, Orfanato, Pub y Subastas) que además de proporcionar el recurso en bruto, influirán en la pandilla con bonificaciones. De hecho, la clave de la victoria en Antihero es precisamente poder mantener el control de edificios estratégicos socavando el de los rivales. El juego ofrece varias opciones para intentar aplastar a tus enemigos y estos serán evaluados de vez en cuando en función de los factores del momento. Lamentablemente, aquí también hay una nota negativa, dada la importancia de los edificios y la generación aleatoria de los mismos, es posible que uno de los lados obtenga una ventaja exagerada desde el principio dado por un RNG decididamente sesgado hasta la generación del mapa.

    Volviendo a los ejecutores materiales de nuestras fechorías, las unidades de Antihero no explotan el sistema "la unidad X puede mover Y casillas por turno" y en su lugar cada unidad puede llegar a cualquier parte del mapa en un solo turno, siempre que este último no esté cubierto de niebla. El maestro ladrón tiene la capacidad de despejar la niebla, haciendo que el resto de las unidades pueda acceder a esa zona. Cabe señalar que los movimientos del Maestro Ladrón enemigo siempre son visibles en el mapa y, por lo tanto, cada miembro del equipo siempre sabe si un área determinada ha sido limpiada de brumas para el equipo enemigo. Vigilar los movimientos del Maestro Ladrón enemigo es una de las principales prioridades cuando se está en medio de una partida.


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    Lo que a primera vista parece un sistema de limitación, en realidad es extremadamente sólido una vez que tienes tiempo para probarlo en la práctica y la campaña para un solo jugador nos ofrece solo esa docena de juegos personalizados para familiarizarnos antes de lanzar mucho. corazón de Antihéroe. Los juegos con otros jugadores se proponen de varias formas, para cubrir todas las necesidades: va desde el multijugador tradicional, al local (donde los dos jugadores simplemente intercambian mouse y teclado de turno a turno) y un modo más en diferido. Dejando de lado la jugabilidad, la representación visual de Antihero es excelente: el estilo elegido se adapta bien al modo de juego, y las interfaces propuestas en pantalla facilitan el seguimiento del progreso del juego. La banda sonora siempre está a la altura, y dada la no centralidad de la trama, probablemente sea el ancla que mejor que otras refuerza el contacto con la ambientación victoriana elegida para el título.


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