Revisión de Age of Empires: Definitive Edition

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Aina Martin
@ainamartin
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Al final, los chicos de Forgotten Empires lograron respetar el ultimátum y la edición "definitiva" de Age of Empires, el inmortal RTS lanzado en 1997 por Microsoft y desarrollado por el desaparecido Ensemble, está listo para ser descargado. En esta ocasión la velocidad de descarga de la Tienda Windows, única plataforma digital en la que se puede adquirir, estuvo en línea con el rendimiento de Steam y en poco tiempo, gracias a la fibra óptica, pudimos hacer clic en el icono del juego. El primer impacto con el sector de un jugador (del multijugador del que ya habíamos hablado en el probado hace unos días) es un verdadero picado. Aparte de un pequeño restyling de la pantalla de inicio, sin embargo, en línea con el estilo del juego, parece catapultado a mediados de los noventa., en un momento en que los videojuegos estaban encontrando su lugar en el mundo del entretenimiento masivo y aún quedaba espacio para ideas "audaces" incluso en la llamada "triple A", una categoría en la que Age of Empires se reconocía completamente el título insignia de la nueva política de Microsoft que llevaría, unos meses después, al desarrollo de la primera Xbox.



Backstreet está de vuelta, está bien (?)

Eran los años de WarCraft y Command & Conquer, pero también de Civilization, y Bruce Shelley (ex mano derecha de Sid Meier en MicroProse), junto con los hermanos Rick y Tony Goodman y Brian Sullivan decidieron poner las dos filosofías diferentes de Estrategia (aunque en una medida desigual) para dar vida al primero de una serie de juegos de los que estamos esperando el cuarto capítulo, confiado a Relic Entertainment. Un breve repaso para los que se distrajeron en ese momento y para los más jóvenes que no tuvieron, por motivos de registro civil, la oportunidad de hacerse con el CD-Rom del primer Age of Empires: se trata de un RTS que respeta los postulados introducidos por los monstruos sagrados del género, sumando sin embargo la evolución tecnológica que es uno de los pilares fundamentales de la saga Civ. Por supuesto, faltan todos aquellos aspectos que la gestión en tiempo real hubiera hecho excesivamente difícil de mantener a raya, pero algunos matices, como la posibilidad de persuadir a la CPU de aliarse a cambio de recursos, o la capacidad de los sacerdotes para convertirse a su causa, las unidades enemigas son una clara referencia a la civilización.



Golpeame una vez más

El juego típico comienza con un trabajador: una unidad de manitas que, además de construir edificios, puede usarse para recolectar alimentos, madera, piedra y oro, los cuatro recursos fundamentales. Los primeros minutos se dedican a explorar el mapa en busca de las áreas más ricas y crear las estructuras básicas necesarias para progresar en las cuatro etapas de progreso de su civilización. Incluso hay dieciséis de ellos, pero el árbol de desarrollo es, lamentablemente, el mismo para todas menos algunas unidades específicas. A medida que evolucionas, nuevas estructuras y militares estarán disponibles y, al mismo tiempo, desbloquearás actualizaciones para las existentes.

El entusiasmo por redescubrir la vieja mecánica se ve rápidamente amortiguado por el resurgimiento de limitaciones que quizás se podrían haber aceptado hace veinte años, pero que hoy son mucho más difíciles de tragar. Nuestras quejas se refieren en particular a la lógica de búsqueda de caminos de los accionamientos, que a menudo se quedan atascados a merced de cualquier enemigo, o que se limitan a atacar solo al oponente más cercano de forma independiente; una vez eliminados permanecen quietos y obligan al jugador a actuar con el ratón para evitar un goteo. Incluso la inteligencia artificial se ha mantenido igual: para tener un buen grado de desafío es necesario establecer al menos el nivel "difícil", pero uno se da cuenta de que para tener más miedo la CPU simplemente "engaña" con la velocidad de recolección de recursos. , llegando más rápido para construir las unidades más poderosas. En esencia, por lo tanto, es suficiente resistir los primeros y numerosos ataques y luego lanzar el contragolpe con un ejército que atrae al oponente en número; El objetivo se hizo un poco más complicado que en el pasado porque con la Definitive Edition el límite máximo de población se ha elevado a 250. Aunque hay cierta variedad en cuanto a infantería, los duelos con la CPU siempre premian a las falanges compuestas por los más poderosos que , en el análisis final, continúan siendo los preferidos incluso en los desafíos con la inteligencia "humana".



El peso de los años

El modo para un jugador te permite afrontar nueve campañas: a las ocho originales (cuatro de las cuales están presentes en la expansión Rise of Rome, que se ha integrado aquí) los programadores de Forgotten Empires han añadido una novena, The First Punic War, que Ve como protagonistas una vez más los centuriones romanos y que estuvo presente en la demo del pack de expansión. Aunque en un principio se filtró la presencia de nuevas secuencias cinematográficas para "vincular" los distintos escenarios, Notamos con amargura burlona que los videos, que también estaban presentes en el lanzamiento de 1997, se han eliminado por completo para dar paso a pantallas fijas asépticas. en el que una molesta voz narradora nos presenta los objetivos a cumplir. Evidentemente, las campañas se caracterizan por situaciones y limitaciones muy particulares que no se pueden repetir en los juegos online y representan, a pesar de todo, el curso más apetitoso de la cena de celebración preparada por Microsoft, volviendo sobre los momentos destacados en el desarrollo de una civilización. A pesar de los resortes en la grupa, este modo aún puede tener voz, pero en poco tiempo muestra todas las dolencias de los años sobre todo si se compara con las evoluciones más brillantes del género, entre las que es imposible no mencionar al ya no muy joven StarCraft II, cuya campaña Wings of Liberty salió recientemente gratis, lo que estableció estándares narrativos y de participación de un nivel completamente diferente. Una vez completado (tardará más de treinta horas), existe la posibilidad de enfrentarse al ordenador u otros oponentes en persona, estableciendo una serie de parámetros como la morfología y el tamaño del mapa, las condiciones de victoria, las alianzas. etcétera.



Transposición apática

Lo que más destaca son los gráficos actualizados: los programadores han utilizado el mismo motor de hace veinte años (el Genio), con un trabajo cosmético tanto en las texturas del terreno y edificios, como en las animaciones de las unidades. Ciertamente no se puede decir que el resultado haga que tu cabello se rasgue, ni mucho menos: la mera conciencia de estar en presencia de un monstruo tan sagrado logra que la gente acepte un estándar que, en nuestro tiempo, representa el salario mínimo incluso para una producción independiente. El hecho de poder actuar sobre el zoom no hace más que girar el cuchillo en la llaga, ya que al acercar la mirada a los sprites se nota una obra que ciertamente no está a la altura del escudo de armas de la saga. Por supuesto, esta Definitive Edition se adapta perfectamente al estándar FullHD e incluso 4K, manteniendo los requisitos del sistema absolutamente al alcance de todos, pero sigue siendo un pequeño consuelo. La impresión es que queríamos deleitarnos con el cadáver de Age of Empires con un mínimo esfuerzo económico, y es aún más paradójico considerando en cambio cuánto se había invertido en ese momento.. Mucho más eficaz la "remasterización" de la banda sonora, realmente agradable al acompañar al jugador durante las sesiones, en promedio bastante largas, sin aburrirse nunca. No podemos opinar sobre el sector online ya que tenemos una versión para la prensa especializada: simplemente nos encontramos con que esos defectos técnicos que plagaban la beta parecen estar resueltos, pero no fue posible unirnos a ningún juego.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 1700
  • RAM: 16 Gbyte
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i5 a 1,8 Ghz
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: Intel HD 4000
  • Espacio en disco: 17 Gbyte

Comentario

Entrega digital windows Store Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

5.5

Lectores (18)

7.1

Tu voto

Con una torpe operación de nostalgia, Microsoft confió a Forgotten Empires la ingrata tarea de traer de vuelta a las pantallas uno de los títulos más queridos de finales de los noventa. El resultado es una reinterpretación mimética del título de 1997, simplemente sometido a una torpe actualización gráfica. Desafortunadamente, junto con las muchas ventajas que representan las mecánicas de juego atractivas e inmediatas, están todos esos defectos que eran comprensibles en ese momento pero que hoy ya no se pueden tolerar. A un precio que ronda los veinte euros es mucho mejor.

PROS

  • Un mito del pasado
  • Nos apegamos fácilmente
CONTRAS
  • Demasiado viejo
  • Mala implementación técnica
  • Precio exagerado por los contenidos.

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