Returnal: el nuevo y espectacular "Story Trailer" de Roguelike llega a PS5

    Returnal: el nuevo y espectacular

    Unos días después de su lanzamiento, Sony ha lanzado un El nuevo y espectacular "Story Trailer" de Returnal, el nuevo Roguelike para PlayStation 5 lo que nos llevará al descubrimiento de mundos alienígenas, en los que tendremos que enfrentarnos a muerte tras muerte, aprendiendo de nuestros errores para poder completar nuestra aventura. El titulo de Housemarque è a ser lanzado el 30 de abril de 2021. Al final del artículo se puede admirar el espléndido tráiler nuevo, que presenta algunas novedades del título pero que también nos dice mucho sobre la trama que descubriremos en el transcurso de nuestra epopeya.



    El protagonista del título es Selene, un astronauta que aterrizó en un planeta alienígena desconocido llamado Atropos, habitada por criaturas agresivas y mortales. Nuestra heroína llegó al planeta siguiendo un extraño mensaje, que le fue entregado por una entidad que se hacía llamar la Sombra Blanca. Para descubrir el origen del mensaje, no tendremos más remedio que morir. sin embargo, como en todos los títulos del género, la muerte solo será una forma de atesorar nuestras vivencias y volver más fuertes que antes. A diferencia de otros roguelikes, donde la trama suele ser solo un esbozo, El retorno, en cambio, parece centrarse en una historia bien articulada., como puede comprender en el propio Story Trailer. El director narrativo de Housemarque, Gregory Loudeny el director del juego Harry Krueger de hecho, dijeron que su propósito es precisamente "perseguir a los jugadores", a través de un historia que estará llena de tensión y elementos de terror de ciencia ficción.



    El retorno, como prometieron los propios desarrolladores, extremadamente punitivo. Sin embargo, lo que parece ser un desafío insuperable que el juego tendrá para ofrecer está en realidad muy lejos de lo que uno podría pensar. Los términos utilizados como "rogue-like" y "rogue-lite", por lo tanto, en realidad, no están destinados a ser un límite para el juego, sino una forma de hacer el producto más interesante y "fresco", sin tener que intimidar a los futuros jugadores del desafío que se les presentará.

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