Retorno: el tirador de Housemarque será menos castigador de lo que crees

    Retorno: el tirador de Housemarque será menos castigador de lo que crees

    Una de las exclusivas Sony PlayStation 5 más esperado por los respectivos fans, sin duda es el título De retorno desarrollado por Housemarque. Sin embargo, lo que parece ser un desafío de castigo que el juego tendrá para ofrecer está en realidad muy lejos de lo que uno podría pensar. Los términos utilizados como "rogue-like" y "rogue-lite", por lo tanto, en realidad no pretenden limitar el juego, sino una forma de hacer que el producto sea más interesante y "fresco", sin tener que intimidar a los futuros jugadores. .del desafío que se le presentará. El director de marketing se encargó de lo expresado Mikael Haveri quien, durante una reciente entrevista con un diario extranjero, quiso hacer algunas aclaraciones sobre el juego y la curva de dificultad que propondrá:



    En general, lo que sucede cuando juegas el título durante mucho tiempo, es que te permite abrir más caminos para elegir y tomar y construir tu propia estrategia. Entonces, por ejemplo, después de derrotar al primer jefe [por primera vez], el portal al siguiente bioma se abre y permanece abierto para sesiones posteriores. De esta manera, siempre puedes volver con el jefe, equiparte, obtener muchas mejoras de salud, subir de nivel a tu personaje, habilidades y armas. Todas estas cosas se suman para hacer que el viaje por delante de usted sea un poco más fácil. Por supuesto, la referencia al género pícaro puede resultar intimidante, pero al final solo sirve para garantizar mucha más variedad a un shooter en tercera persona que, por tanto, se vuelve mucho más interesante.

    En palabras del director de marketing de De retorno Esos de Harry Krueger:


    La dificultad del juego no será tan rígida, castigadora o incluso intimidante como puede parecer a primera vista. El nuestro es un juego diseñado para ofrecer una gran variedad y valor de repetición para todos,


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