Resistencia 2 - Revisión

Comentario

Resistencia 2 cumple todas las promesas anunciadas en los últimos meses, pero lo hace quizás de forma diferente a lo que se podía esperar tras los supuestos del primer capítulo. Paradójicamente, de hecho, el jugador individual, si bien muestra sus músculos a nivel técnico y es ameno y divertido, representa la parte más "débil" de esta producción, también en virtud de un sistema narrativo algo ajeno a sus partes y al carisma. de los protagonistas no es realmente memorable. Pero cuando cambias al modo multijugador, la música cambia considerablemente, Insomniac ha empaquetado un excepcional en línea, sin duda el mejor en PlayStation 3 y entre los más válidos hasta la fecha, con un excelente modo cooperativo, un clásico multijugador de hasta sesenta jugadores que funciona bien y una infraestructura de red prácticamente libre de retrasos o caídas de frame rate, sazonando todo en su mayoría con un sistema de crecimiento caracterizado por niveles, clases y experiencia que tienta al jugador a dedicar horas y horas al componente multijugador, verdadera flor del ojal que hace del título absolutamente imperdible para los usuarios de la consola Sony. ¡Fue un honor, Señor!



Pro

  • Excelente multijugador y cooperativo
  • divertido
  • Sistema de control perfecto
  • Más que buen impacto gráfico
contra
  • Algunas caídas de calidad en el sector técnico
  • Sistema narrativo mal desarrollado
  • Más variedad en soltero no le importaría

Insomniac, el desarrollador de Resistencia 2, de alguna manera cambia radicalmente desde el primer capítulo, al igual que el estilo. Los cambios parten de la narración de los hechos, que ya no son contados en tercera persona sino vividos directamente por la voz de los protagonistas y en particular de Hale, el punto focal de la lucha contra la Quimera. La batalla avanza a gran escala, se asoman varios monstruos gigantes, los enfrentamientos se vuelven más sangrientos, de acuerdo con una orientación dirigida a hacer la batalla entre humanos y extraterrestres más "realista" y atmosférica.
La campaña para un jugador se divide en siete capítulos y brilla por su variedad, comienza desde Islandia para cruzar San Francisco, Chicago, Louisiana y otros escenarios que siempre se refieren a ubicaciones reales existentes, obviamente revisadas en una clave postapocalíptica. Todo está unido por un hilo narrativo ilustrado a través de las clásicas secuencias animadas y por documentos que se pueden recopilar durante la exploración y que son más que útiles para profundizar en la historia.
El flujo de los niveles, en cambio, ocupa el primer capítulo y los clásicos del género de los disparos, donde tienes que abrirte camino al son de los tiroteos, escapar en ciertas situaciones en lugar de activar algunos dispositivos. No hay concesión al resto, pero sí espacio, como se mencionó, para conflictos a gran escala con decenas de enemigos en la pantalla y enfrentamientos contra criaturas que son nada menos que gigantes, que quizás se extienden en varios puntos del nivel y que sin duda representan lo más parte exitosa de la experiencia en single. Las luchas contra Kraken y Leviathan, por ejemplo, ponen contra el jugador criaturas mucho más grandes que Hale, y a menudo son parte del trasfondo del juego, comenzando con el Goliat del primer nivel, que debe ser derribado por los golpes de Laark. lanzacohetes disponible en el juego.



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A diferencia del título original, donde era posible seleccionar todas las armas en su posesión de un menú especial, Hale ahora puede llevar solo los diversos tipos de granadas y dos armas al mismo tiempo (intercambiables usando el botón triangular) cada una de las cuales es equipados de fuego primario y secundario, respectivamente asignados a las columnas vertebrales R1 y R2. Con L1 accedes a la puntería del arma mientras que con L2 es posible agacharte o correr usando presión continua, para el resto con la X saltas y con la casilla recargas el arma.
Las armas, a menudo surrealistas y locas, siguen siendo uno de los puntos a favor de la producción de Insomniac, aunque no alcanzan la variedad del primer capítulo. En total son alrededor de una docena, y ven el regreso de algunos antiguos, como el Bullseye y su rastreador o el hermoso Auger, capaz de disparar a través de paredes, y la introducción de otros nuevos, como la pistola Magnum, que puede detonar los proyectiles lanzados a distancia o la mini-ametralladora Wrath, equipada con una potencia de fuego extrema y la posibilidad de liberar un campo de fuerza capaz de absorber los impactos recibidos. Su distribución durante el transcurso de la aventura es muy equilibrada, el uso siempre divertido e inmediato, también gracias a varios tipos de fuego secundario que te permiten adoptar diferentes estrategias, frontales o no, para vencer al enemigo. La inteligencia artificial se comporta bastante bien, también gracias a que muchas veces se libran batallas contra decenas de enemigos al mismo tiempo, donde hay unos que rodean al jugador, otros que cobijan, otros que se acercan, dando buena variedad. sentido. A menudo y de buena gana, los enfrentamientos tienen lugar junto con muchos compañeros de equipo, solo para simular el enorme conflicto que está teniendo lugar, incluso si es bastante poco realista que los enemigos prefieran atacar al jugador directamente, tan pronto como regrese a su cono visual. De lo contrario, es posible mantenerse un poco alejado y atacarlos por detrás, lo que funciona bien solo para aquellos que son más grandes y más lentos en movimiento. La elección del tipo de juego, aunque lejos de ser innovadora, es sin embargo acertada, la aventura es sumamente amena y divertida, gracias a los pocos momentos muertos, el equilibrio de los enfrentamientos, los escenarios y el sistema de control, realmente entre los mejores. nunca para un FPS de consola. Sin sacrificar la velocidad de juego, de hecho, la precisión de los movimientos y la respuesta del pad son prácticamente perfectas, y puedes familiarizarte de inmediato y obtener excelentes resultados, incluso en línea.



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Sin embargo, lo que impide que la campaña para un jugador pase de un buen juicio andante a uno excelente, sin embargo, es la falta de momentos extremadamente memorables, así como la ausencia, por ejemplo, de secciones a bordo de vehículos como los presentes en el primer capítulo, que habría beneficiado definitivamente a la variedad. Finalmente, la historia parecía un poco demasiado desconectada y fragmentada en su explicación, donde incluso las secuencias animadas muestran cierta aproximación en su dirección, y donde muchas piezas no están debidamente explicadas. Incluso el final, lejos de darse por sentado, deja demasiadas preguntas sin resolver y abiertas, que podrían explicarse sin socavar una posible continuación de la saga. Es cierto que Insomniac ha hecho un trabajo muy focalizado de "marketing viral" al dar a conocer mucha información para profundizar en la historia, incluida la web oficial del Proyecto Abraham, pero hubiéramos esperado algo más directo dentro del juego y una mayor carisma para el protagonista principal, quien ciertamente tuvo más cuando sus hechos fueron contados en tercera persona en el primer capítulo.

Técnica y táctica

El impacto gráfico con Resistencia 2 es claramente superior a la del primer capítulo y se mantiene al día, proponiendo a veces cosas muy por encima de la media, sin perder sin embargo algunos defectos. Las habitaciones son muy amplias y están equipadas con muchos detalles, con una selección de colores vivos y una adecuada variedad de texturas. En particular, el bosque de Orick en California o Chicago disfruta de excelentes efectos de partículas, HDR bien estructurado, detalles que hacen que el escenario sea convincente y agradable a la vista. En algunos casos, las animaciones de los enemigos son increíbles, excepto por errores esporádicos, mientras que la opción de representar en el fondo a menudo y voluntariamente criaturas grandes en lugar de naves espaciales, torres Quimera, etc., ayuda a devolver un impacto gráfico atractivo y en línea con las mejores producciones del tipo.
En el lado negativo de la escala, en cambio, tenemos una calidad fluctuante para las texturas e interiores, algunos problemas de pop-in (aparición de texturas retrasadas respecto a los polígonos) y la poca interactividad canónica con el entorno, aspectos que hacen que el El juicio del giro del sector gráfico, más a nivel artístico que técnico, donde las localizaciones más precisas, que en todo caso representan la mayoría, van acompañadas en ocasiones de otras decididamente menos impactantes. También porque a nivel tecnológico no hay nada que decir, las sombras, por ejemplo, también disfrutan de diferentes fuentes de iluminación simultáneas, sin mencionar que el motor gráfico mueve una cantidad impresionante de personajes al mismo tiempo sin la más mínima incertidumbre.
El sonido cumple su cometido sin devolver huellas memorables, mientras que el doblaje es íntegramente al castellano en el texto y en las voces, que se asientan en el clásico limbo de sin infamias ni alabanzas.



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Online, ¡y qué pasta!

El título original había sido uno de los más apreciados por los usuarios de PlayStation 3 en lo que a juego online se refiere, pero en esta secuela Insomniac se ha superado en todos los aspectos, tanto en modalidad como en infraestructura real. Dejando de lado la posibilidad de afrontar la campaña principal en una cooperativa, el desarrollador ha trasladado todo a una nueva sección construida específicamente para tal fin, en la que es posible participar localmente hasta dos jugadores (a través de pantalla dividida horizontal) o moviéndose online desde solo o junto a tu pareja para afrontar seis entornos diferentes y hasta ocho jugadores, una novedad absoluta en este sentido. El objetivo es encontrar y hacer frente a oleadas de quimeras de diferentes especies, mientras se completan unos objetivos similares a los presentes en el modo para un jugador. En este caso la resistencia de los enemigos es aún mayor, así como su número, que depende de cuántos jugadores estén presentes en ese momento en el juego. Para participar en una sesión debes elegir una de las tres clases disponibles, las cuales se diferencian en habilidades y tipo de equipo. De hecho, tenemos al soldado, capaz de manejar las armas más letales y absorber la mayor cantidad de disparos, el especial, en posesión de la capacidad de producir munición para todos en el campo de juego y finalmente el médico, que en la cara de una potencia de fuego y resistencia muy limitadas, tiene la capacidad de curar a los oponentes. Por lo tanto, la cooperación entre estas tres clases es esencial para completar la misión, y se hace aún más interesante porque las siguientes tienen requisitos de finalización y se vuelven cada vez más difíciles. Y nuevamente, cada clase está equipada con niveles, que se logran adquiriendo puntos de experiencia y que se utilizan para desbloquear nuevas armas primarias o comprar mejoras para aumentar las características de sus armaduras y armas, como guantes cinéticos u otros. Por último, pero no menos importante, cada personaje, después de un cierto número de muertes, puede entrar en modo "berserk" y aprovechar una habilidad adicional disponible, como la de producir más balas letales en lugar de ver desde lejos o absorber la mitad de los disparos del enemigos, todos factores que aumentan la diversión, el sentido de cooperación y que funcionan muy bien, gracias también al hecho de poder utilizar el chat de voz para coordinar. Por si fuera poco, cada vez que inicias la misma misión cooperativa, la sección del mapa puede ser diferente, lo que garantiza una gran longevidad, para el modo ciertamente mejor hecho de todo el paquete.

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Online, ¡y qué pasta!

Para los tradicionalistas, por supuesto, no falta la parte competitiva, con las opciones clásicas para partidas a muerte individuales y por equipos de hasta 60 jugadores, un nuevo récord para el género en consolas, la clásica captura de banderas (renombrado control central) y el modo escaramuza, que se encuentra con el caos generado por todos estos jugadores al mismo tiempo al dividir aún más a su equipo en subunidades de cinco elementos, donde a cada uno se le asignan misiones específicas de forma dinámica. The Skirmish logra así dar la idea de estar en un conflicto mayor y dar "orden", pero hay que decir que también nos divertimos en el clásico combate a muerte por equipos, siempre en virtud del excelente sistema de control y más bien mapas. grandes, que te permiten utilizar numerosos pasajes según tu estilo de lucha, entendiéndose que la habilidad con el pad cuenta más que la estrategia.
También para el apartado competitivo tenemos medallas y recompensas, que además te permiten personalizar el skin de tu personaje, y lo mismo ocurre también para la campaña offline, que devuelve puntos de experiencia para subir de rango, según un perfecto sistema integrado en todos los aspectos del juego.
La infraestructura de red que contiene todo también es excepcional, gracias a la presencia de chat de voz, emparejamiento, la capacidad de crear clanes, invitar amigos y hacer salas privadas, un sistema de estadísticas increíble, aderezado con una plétora de filtros, también accesible en línea en el Sitio web Myresistance.net. Además, durante nuestras numerosas sesiones de juego, prácticamente nunca encontramos ningún lag, el chat de voz siempre funcionó a la perfección y el motor gráfico no perdía ni un cuadro, incluso con decenas y decenas de personajes en pantalla, señales de la bondad del trabajo. operado por Insomniac.
Para cerrar el círculo de un excelente multijugador y un buen jugador individual, que son unas diez horas, no faltan extras como bocetos de personajes, información sobre cada tipo de arma, un modo arcade (que permite afrontar el juego con un número predefinido de vidas por nivel) y la posibilidad de aplicar algunos filtros gráficos, sin contar los 39 trofeos presentes.

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