Resident Evil Village: analizamos la jugabilidad entre hombres lobo y vampiros

Resident Evil Village: analizamos la jugabilidad entre hombres lobo y vampiros

Resident Evil Village ahora es realidad, Capcom de nuevo en el mercado con su IP más importante, proponiendo la continuación del nuevo curso iniciado con el anterior Resident Evil VII. Si algunos rumores hubieran sugerido el lanzamiento del juego en el transcurso del año, nadie hubiera esperado que la ventana de lanzamiento estuviera tan cerca. Además, se ha dado a conocer mucha información sobre el juego, lo que finalmente nos lleva a tener suficiente material para comprender la verdadera naturaleza del proyecto. Parece claro que la línea iniciada por el equipo se acerca fuertemente a complacer a todos, combinando las mecánicas que hicieron grande la saga con estructuras de juego más modernas. Village, por su parte, intenta poner un poco de picante donde más peca el séptimo episodio, sin alterar lo que ya funcionó.



Donde llegamos

Para recuperar de forma óptima toda la saga Resident Evil te recomendamos leer nuestro artículo dedicado, ya que en este avance daremos por sentado algunos hechos ocurridos en el séptimo. El protagonista de Village volverá Ethan, pero esta vez tendrá que lidiar con un entorno y enemigos totalmente debidos. De hecho, parece que Vampiros e hombres lobo será central en la trama y, con toda probabilidad, tendremos que intentar poner fin a estos hechos oscuros y misteriosos que acechan entre los picos de las montañas nevadas de România. Aunque aún no está claro cuánto tiempo ha pasado entre el capítulo anterior y este, en esta ocasión nuestro héroe tendrá que recuperar a su hija de las garras del vampiro. Señora Dimitrescu, que parece estar estrechamente relacionado con el Familia Baker.


Resident Evil Village: analizamos la jugabilidad entre hombres lobo y vampiros

La sinopsis explica cómo los eventos de este Resident Evil Village surgen unos años después de los del capítulo anterior. Ethan y Mia han vuelto a una vida normal. y tuvieron una hija, pero aparentemente los problemas no han terminado. De lo que leemos en la sinopsis de hecho, fusionando este conocimiento con los del tráiler (que muestra durante unos segundos un Chris Redfield mucho más parecido al anterior que al del séptimo capítulo), probablemente será él -quien en la descripción se define como de "comportamiento extraño" - el que la lleve y se la lleve a Europa, donde se ambientará el juego. Otro detalle interesante, la portada: en ella vemos a Chris Redfield "dividido" por un efecto gráfico, con mitad rostro humano y mitad hombre lobo. ¿Podría ser el personaje infectado con este nuevo virus?


Aunque el atmósferas Recordemos de manera particular los de Resident Evil 4, el legado del VII se nota y va muy bien con los nuevos entornos. La más escenarios medievales, con interiores bien caracterizados y un castillo que, visto desde el exterior, parece verdaderamente inmenso. En este nuevo tráiler publicado nos centramos sobre todo en algunos de los personajes que encontraremos en esta aventura, además de la mencionada Lady Dimitrescu se mostró un personaje aún con nombre desconocido en posesión de un gran martillo que no sabemos si querrá ayudar al protagonista o no.

Resident Evil Village: analizamos la jugabilidad entre hombres lobo y vampiros

Las referencias a Resident Evil 4 son muchas, así como a todas la mitología del mundo de las tinieblas: vemos de hecho que Lady Dimitrescu encuentra un hogar en un castillo con fuertes referencias de Europa del Este. Además, una vez que ha visto a Ethan Winter, menciona cómo logró escapar del "juego idiota" de su hermano menor. entonces probablemente habrá algún parentesco entre esta mujer y los personajes del capítulo anterior. El video también se centra en los detalles gráficos, decididamente del más alto nivel (con reflejos bien definidos y una construcción escénica impresionante).


La nueva mecánica

Resident Evil Village propone la configuración más antigua de la serie, tanto en la gestión del inventario, la combinación y el examen de objetos y la rompecabezas ambientales, así como algunas pequeñas adiciones que esperamos que iluminen el ritmo sin distorsionar demasiado la naturaleza del producto. Partiendo de los enemigos que sin duda parecen los más variados y amenazantes, el título de Capcom quiere ofrecernos diferentes tipos de abordaje para enfrentarlos, como son los barriles de fuego que pueden matar a una gran cantidad de monstruos al mismo tiempo. La destructibilidad ambiental también parece haber aumentado, una excelente manera de fomentar aún más la exploración en busca de recursos útiles para la supervivencia (obviamente ahorrando municiones, gracias al cuchillo). A pesar de todo, el juego mantiene la vista en primera persona, ambos para permitir que el jugador explorar y disfrutar al máximo de cada detalle, tanto porque esta cámara parece casar muy bien con la línea redescubierta de la serie Resident Evil, volvió a sus glorias de terror sin abandonar esa pizca de acción (aquí más acentuada que en el capítulo anterior) y que un toque de absurdo que siempre ha vuelto locos a los fanáticos (para bien o para mal).


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La jugabilidad también se basa en gran medida en la defensa.: Ethan también puede poner las manos adelante " para bloquear los disparos enemigos, y luego tal vez patearlos. Esto se encontrará con el hecho de que los enemigos parecen ser de varios tipos, no siempre zombis descerebrados o monstruos extraños, sino también homínidos capaces de blandir armas contundentes. La artesanía clásica se ha ampliado, haciéndola más profunda e interesante. De hecho, ahora además de poder mezclar las distintas hierbas, Ethan podrá preparar kits de rescate, municiones, etc. de una forma práctica y rápida, utilizando un sistema de gestión de equipos muy cercano a Resident Evil 4.


Finalmente regresa el comerciante, Llamado El Duque, que se ha caracterizado de una forma peculiar y que te permitirá comprar objetos y armas. Este personaje se mostrará en acciones siempre diferentes, para hacer interesante el encuentro. Por último, en Resident Evil Village habrá escenas capaces de hacerte temblar de terror, o situaciones en las que tendrás que mantener los nervios para resolver rompecabezas: este último, aunque visto por un período de tiempo muy corto, parece haber regresado a ese umbral de dificultad ligeramente más alto, lo suficiente para evitar una simple acción de búsqueda en favor de algo un poco más parecido a un rompecabezas.

Resident Evil Village: analizamos la jugabilidad entre hombres lobo y vampiros

Hay muchas teorías concebibles, así como muchas cosas para discutir: ¿Chris realmente será un enemigo como dice la sinopsis, o simplemente habrá algo debajo que Ethan aún no puede entender? ¿La relación con Mia y su vida realmente volverá a la normalidad, o hay cosas que entender antes de juzgar? Pero, sobre todo, ¿de dónde vienen todas estas mutaciones, dado que Umbrella Corporation ha sido derribada hace mucho tiempo? En resumen, Resident Evil Village a pesar de intentar proponer una trama diferente, en un lugar diferente con personajes diferentes e incluso jugabilidad diferente, logra al mismo tiempo (por ahora) quedarse vinculado a su descendencia, trayendo consigo muchos detalles interesantes de los capítulos anteriores, como para representar una suma de los logros, en lo que parece ser una nueva y aterradora aventura por vivir.


Resident Evil Village no es la única novedad: el evento mostró un breve clip de Contrarrestar, Una especie de batalla en la arena desde los gráficos sombreados hasta el cómic donde podemos usar todos los personajes de la serie para darnos una buena razón, y Oscuridad infinita, la nueva producción de Netflix que contará algunas historias de Leon Kennedy y Claire Redfield (ambientada tras los hechos del cuarto capítulo).

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