Resident Evil 7: guía para completar todos los acertijos del juego

Resident Evil 7: guía para completar todos los acertijos del juego

Con Resident Evil 7 Capcom quería, de cierta manera, mover elidentidad de su famosa serie de videojuegos un poco más adelante, hacia otras orillas que inevitablemente llevaron a la comunidad de fanáticos a varios hilos acerca de. La opción de reinterpretar no solo los elementos de una manera diferente simbólico típicamente pertenecientes a parcelas de estos juegos, sino también sus características de forma centralizada estructural, dividieron a la audiencia en dos, pero aun así lograron obtener una respuesta positiva Bastante alto. Este séptimo capítulo, sin embargo, aunque se mueve de manera diferente a sus predecesores, ha tratado de mantener intactas algunas tradiciones históricas, en primer lugar la de los llamados "enigmas".



Las rompecabezas siempre ha sido uno de los elementos estaciones de Resident Evil y con Resident Evil 7 no afectan ni un centímetro a los suyos significado, incluso desde un punto de vista sentimental. Una vez arrastrado a las vicisitudes del PanaderoAdemás del miedo generalizado a la propia seguridad, tendrás que intentar moverte en las estructuras que componen su "vida cotidiana", estructuras que se complican desde los primeros pasos dentro de ellas. Aquí tendrás que empezar a pensar no solo en tu supervivencia, sino también en los diversos acertijos que se te presentarán, acertijos que podrás resolver a través de razonamiento y sobre todo el descubrimiento de algunos objetos específicos, incluidas llaves y cabezas, todo para su uso en contextos específicos. Esto orientar, por lo tanto, tiene como objetivo aliviar la tensión general al mínimo, explicando paso a paso cómo resolver y desbloquear cada rompecabezas del juego.


Antes de salir de la guía, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Resident Evil 7, respecto a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por Capcom. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.


El enigma del proyector de sala de estar de Resident Evil 7

Il proyector presente en Casa principal demostrará ser extremadamente funcional cuando tenga que escapar deHacha de Jack. Si quieres evitar sus ataques, de hecho, tendrás que usarlo. Para hacer esto, primero necesitará encontrar uno estatuilla de madera presente en la bañera del segundo piso. Para desbloquear la situación, por lo tanto, todo lo que tiene que hacer es colocar la estatua mencionada en el pedestal en el primer piso, calibrando la sombra en la pared con el proyector, hasta la aparición del silueta de un aguila. El juego está terminado.

Resident Evil 7: guía para completar todos los acertijos del juego

Abre la puerta de la cabeza del perro, en el salón principal.

En sala principal de Resident Evil 7 llama la atención de inmediato porta que conduce al jardín exterior. Esta puerta estará cerrada. Para abrirlo tendrás que poner tus manos en 3 cabezas de perro casi todos se encuentran en la zona. Allí antes cabeza de perro, el blu, se encuentra en el segundo piso de la casa principal, en el cuarto de jugar, en un libro a la izquierda de la barra. Para obtener el bianca tendrás que usar el péndulo del reloj de la sala e insértelo en el reloj de la habitación donde se encuentra reunida la familia. Esto último se logra pasando uno choque parcela en la sala de disección.


La puerta cerrada en la sala del incinerador. 

Cuando necesitas el clave para la sala de disección tendrás que buscarla dentro de las distintas cámaras que componen la zona del incinerador. Precisamente se encuentra en el uno más un a la izquierda. La forma de abrirla está marcada en un memorándum adjunto al fregadero cercano, en el que se escribirán algunos pistas. Abra la puerta de la habitación con elhuella mano ensangrentada. Abre la habitación de tu extrema derecha para desbloquear la de la izquierda. La llave que está buscando se colocará en el camilla de esta habitación a la izquierda. Preste mucha atención a un moldeado en el interior, que también puedes optar por contener fácilmente, para cuidarlo más tarde.


El rompecabezas del reloj en el dormitorio principal en Residents Evil 7

Pasando al tercer piso de la casa principal, precisamente en el habitación, encontrarás un detalle ver con el que puedes interactuar, a la izquierda de la cama. La nota sobre el terreno proporciona pistas claras sobre qué hacer. Allí solución a este acertijo es colocar el manos de este reloj en 10:15 (hora en la que todos los relojes de la casa principal de Resident Evil 7 están detenidos). Una vez hecho esto, la cama se moverá por sí misma y mostrará el camino hacia una pasaje secreto. No es un lugar fácil de cruzar. No olvide traer su tarjeta llave al área de prueba.


La llave secreta que conduce al ático desde la habitación de los niños.

Solo hay una forma de llegar soffitta de la casa, para bajarse del scala que lleva allí. Para que esto suceda tendrás que encontrar un detalle ante pulso en la habitación de los niños. En primer lugar, identifique el lámpara cerca y Rota lo hasta que aparezca un botón rojo (antes de intentar esta ruta ya debes tener la llave serpiente), presiónalo y la escalera descenderá. Una vez arriba, puede recoger tanto elhacha de juguete tanto la rifle de juguete.

El proyector de sombras en el jardín

Este rompecabezas secreto se puede encontrar enzona ajardinada. Detrás del malas hierbas una a la izquierda de la puerta que conduce al área de prueba de Lucas, encuentras un proyector escondido, con numéricamente grabado en la pared y uno ataúd Sellado. Para resolver este rompecabezas tendrás que colocar elhacha de juguete (que se encuentra en el ático) en el pedestal, para más tarde Rota lo hasta que su sombra se asemeja a la silueta de un 7. El premio otorgará un medicamento en particular, útil para aumentar la velocidad de recarga.


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El rompecabezas de la cinta de "feliz cumpleaños" de Resident Evil 7

Una vez que haya encontrado el mencionado caja en soffitta de la casa principal, el rompecabezas comenzará después de su visión. Si puedes completar todo en 5 minutos También obtendrá el logro / trofeo "Salga antes del postre". Primero, encuentre el vela en payaso a la entrada del sala de fiesta. Moviéndose hacia la derecha, notará un pastel cumpleaños y cuando intentes alcanzarlo, un chorro de agua apagará la vela que llevas contigo. El objetivo es ponérselo en el postre en. Uno de los primeros objetos importantes para resolver este rompecabezas es el telescopio. Esto estará disponible vicino al payaso donde encontraste la vela. Una vez recogido no puede usarlo inmediatamente, dado el suciedad esparcirlo sobre él, pero puedes llevarlo a la sala de pasteles e límpialo con el agua de antes. Una vez hecho esto, sal y vuelve inmediatamente al tuyo. derecho, para encontrar ante tus ojos algo que se parece a uno ventana. Apunte el telescopio hacia él para notar Imágenes 3 distinto: uno niña ahorcada, un cuervo, Y un feto, escribe todo porque es uno contraseña, que se utiliza para desbloquear el candado de un caja presente en la sala anterior. Una vez hecho todo, obtendrá el muñeca de paja. Ahora que tienes la muñeca, muévete al cocina para quemarlo fornelli. Al hacerlo, obtendrá el Dedo del maniquí, para ser utilizado para encender la vela. Con la vela encendida, quema el cuerda de una puerta cerrada, cerca de una pantalla. Dentro de esto te encontrarás rodeado de palloncini, entre los que, cerca del muro más septentrional, destaca uno desinflado. Recógelo para meterlo en un tubo fugas cerca de la estufa, para obtener la ganso. Vuelve a la sala de pasteles y busca el válvula en el cañón de la derecha. Luego ve al payaso e interactúa con su Mano usando tanto el ídem del maniquí es el pluma ganso, tanto el válvula en su pecho. A cambio de todo esto obtendrás, en tu brazo, la palabra "perdedor", contraseña para usar con el Lucchetto de la puerta en la parte de atrás de la habitación con los globos. Detrás de él encontrarás uno válvula más gran, importante para el tubo de agua en la sala de pasteles. Después de todo esto, finalmente puede completar el rompecabezas insertando la vela encendida en el pastel.

(Puedes hacer todo esto también evitando tomar la válvula en el barril y colocarla sobre el payaso, luego insertando inmediatamente contraseña "perdedor" en la cerradura de la habitación del globo para obtener la válvula grande. Luego haga todo lo demás como se indicó anteriormente y esta vez obtendrá uno reacción diferente, también porque verás aparecer uno bomba de tiempo en la habitación, lanzado por Lucas él mismo enojado contigo, bomba que tendrás que agarrar y arrojar rápidamente a la pared destruido a la derecha del pastel, y luego cúbrete)

El enigma de las pinturas en el barco 

En nave de Resident Evil 7 hay un acertijo bastante particular opcional por resolver, un enigma que, sin embargo, podría facilitar enormemente tu exploración, en caso de que te atrevas a moverte de una habitación a otra. Siguiendo la visión del videocassetta en el sitio, vaya al salón en el segundo piso del barco. Dentro te darás cuenta Cuadros 6, 3 en una pared y 3 en la otra, con Somiglianze estética para pareja, incluso si el paisaje gris está hacia abajo, está al revés. Para resolver el enigma que tendrás que hacer es interactuar con estas pinturas haciéndolos girar hasta que encuentre la dirección correcta. Las pinturas que representan el paisaje debe girarse hacia elalto, los caracterizados por la color rojo e blu Deben ponerse de tal manera que el azul sea por encima Y Rojo a continuación, aquellos amarillo con una mancha violeta distinta, por otro lado, deben colocarse de tal manera que este el lugar está en la esquina superior izquierda. Una vez que las pinturas se hayan colocado como se mencionó, se abrirá una caja de metal frente a usted y obtendrá tres contenedores de agente corrosivo.

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