Resident Evil 7: guía completa para obtener todas las armas

Resident Evil 7: guía completa para obtener todas las armas

Con Resident Evil 7, Capcom, desde el principio se ha desprendido de todos los demás capítulos de la serie, moviéndose a través de algunos opciones fundamentos, especialmente de juego, que han tenido éxito, incluso en su propio experiencia, para dibujar una aventura siempre al borde de sopravvivenza. Supervivencia que siempre ha sido un elemento bisagra de estos videojuegos (también caracterizados por una investigación apta para el coleccionismo), y este séptimo capítulo no es menos. Cuando hablamos de sobrevivir, por supuesto, también hablamos de las armas, de instrumentos que nos permiten afrontar hasta las monstruosidades más indefinidas. La importancia de tenerlo, incluso en las situaciones más desesperadas, se vuelve fundamental, especialmente cuando te enfrentas a Familia Baker



Aunque no es fundamentalmente un videojuego Térmica, Resident Evil 7 ha puesto a disposición de los más valientes un curioso arsenal, listo para ser encontrado y utilizado si es necesario. Esto orientar, por lo tanto, se fija el objetivo de indicar los lugares específicos donde será posible encontrar los instrumentos de la muerte antes mencionados, si eres tonto, si eres intrépido, si eres belicista coleccionista.

Antes de salir de la guía, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Resident Evil 7, respecto a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por Capcom. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.

Armas de Resident Evil 7

M19: Este es el el primero de todos arma que en realidad será tuya durante Resident Evil 7, de tu dominio incluso antes de eso Jack Baker atraparlo. Esto, siguiendo los eventos de la trama, se puede encontrar en el casa rodante presente en el jardín. Aunque aparentemente no funciona, solo necesita usar el apropiado kit para que vuelva a estar operativo. Su valor, posteriormente, ya no está vinculado al número total de golpes disponibles, sino a su daño por impacto, mayor.



G17: Esta pistola entrará en tu aventura siguiendo el atroz asesinato del diputado, de la mano de Jack Baker, dentro del garaje. Su vigencia permanece en la memoria de todos aquellos que han dado sus primeros pasos en el mundo del juego.

MPM: El MPM estará disponible en el Cuarto seguro presente en la planta baja del nave (naufragio). Hablando de potencial de ataque, no se aleja demasiado de las posibilidades ofensivas que ofrece el G17, descritas anteriormente.

Resident Evil 7: guía completa para obtener todas las armas

M44 Magnum: No bromees con el Magnum, de hecho es un arma que no es demasiado fácil de obtener en este Resident Evil 7. Lo encontrarás dentro del casa rodante en el jardín, pero es necesario 9 monedas antiguas. Un precio elevado a pagar por un arma bastante sofisticada, especialmente en el contexto en el que se encuentra. Su elegancia, sin embargo, se compensa con la inflexibilidad ofensiva.

Albert-01: Esta arma se puede encontrar cerca del en fin del juego. Su potencia de fuego es extremadamente pequeña, con cargadores de solo tres balas, pero su propia potenza permanece envidiablemente indiscutible. (El Albret-01 estará disponible inmediatamente en bañador de las carreras sucesivo al primero)

Ametralladoras y armas de asalto de Resident Evil 7

M21: Se trata de una escopeta particularizada por un búsqueda lo que sin duda lo mantendrá ocupado por un tiempo. Conoce el rifle roto encontrado en la habitación del nonna? Eso se puede arreglar. Una vez que la fjuguete de pájaro, este deberá ser reemplazado por el fusil roto, que posteriormente será reparado con el kit correspondiente. Su revista reducida te dará mucho en qué pensar, sobre todo en las situaciones más atrevidas.



M37: En el caso de que quieras hacerte con el M37 primero debes tener la Llave Escorpio y también haber encontrado el rifle roto en la habitación de la abuela, ya que se obtendrá desbloqueando el mecanismo de un pedestal, lo que lo hace inalcanzable por principio. Su poder coincide con su precisión.

Ametralladora: Esto está relacionado con eventos de trama. En nave, después de obtener la cinta de video se encontrará en eloficina del capitán. Sus posibilidades ofensivas son sin duda mayores que las de las dos armas anteriormente ilustradas, aunque su retroceso no sea tu amigo.


Resident Evil 7: guía completa para obtener todas las armas

Armas explosivas y otras herramientas.

lanzadores: Conseguir el lanzagranadas no es una tarea fácil y sencilla en Resident Evil 7. Hay un proceso por el que se requiere tanto Fluido químico fuerte, ya sea Llave de serpiente. Está localizado en planta baja de casa principal, en uno de los varios ambientes. Su utilidad es evidente desde el principio, aunque no es fácil convivir con la complejidad de las municiones.

Echador de llama: Para poder sostenerlo en tus manos tendrás que afrontar una auténtica cruzada dividida en varias Fasi. Durante el parcela principal, siguiendo el primera salida por casa alcanza la jardín y consecuentemente el casa rodante. Después de contestar el teléfono, vaya al casa antigua y gire la puerta de la izquierda, hacia la puerta de más fácil acceso, diríjase hacia el norte y por un pasillo. Continúe con un cruce a la derecha y, en una habitación que parece albergar algún tipo de nido avanzar por una pasarela siempre a la derecha y luego tomar, entre otras cosas, el primer componente del lanzallamas. Después de dar la vuelta, regresar al pasillo, pasar a la otra puerta. En la habitación habrá un proyector esperando por ti, y fuera del segundo componer de esta arma. También debería haber algunos en el sitio combustible perfecto como munición.


bomba: Las bombas se pueden encontrar en la zona de nave. Se trata de armas de largo o medio alcance, que se activan a elección del momento.

Armas cuerpo a cuerpo

Cuchillo de bolsillo: es un elemento fijo en la historia de Resident Evil 7, obtenible gracias al diputado, aunque no demasiado fuerte desde un punto de vista ofensivo.

Ascia: Será utilizable exclusivamente durante una parte de la historia ambientada en la casa de huéspedes. 

Sierra circular: La sierra circular se puede obtener finalizando / dos veces toda la trama.

Cuchillo de supervivencia: Está localizado en primer plano, En relitto de El Barco. Es más poderoso que el cuchillo básico.

Motosierra: Utilizable solo durante el choque con Jack Baker.

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