Resident Evil 4 VR, la revisión de la versión Oculus Quest 2 del gran clásico Capcom

La realidad virtual está mejorando visiblemente, pero la brecha técnica con el videojuego clásico aún no se ha cerrado. Pero admitamos que nos resulta extrañamente agradable repasar la historia de los videojuegos con un espectador en la cabeza, porque eso es lo que estamos haciendo. Fascinados por el innegable poder de la realidad virtual, más aún por la sin cables que ofrece Oculus Quest, vivimos en esta extraña situación en la que pasado y futuro conviven en una ambigua armonía. Técnicamente, la realidad virtual está dos generaciones por detrás, pero para todo lo demás está dos generaciones por delante: en el revisión de Resident Evil 4 VR para Oculus Quest, descubriremos cómo es posible.



Un león de otro tiempo

Resident Evil 4 VR, la revisión de la versión Oculus Quest 2 del gran clásico Capcom
El Gigante es aún más ... gigante, en la versión VR.

Resident Evil 4 VR es el mismo juego de siempre, idéntico en todos los aspectos a la versión lanzada en GameCube en 2005, excepto por los contenidos adicionales como el modo Mercenaries y la mini-historia dedicada a Ada. Los gráficos son más limpios, ha habido una ligera restauración a lo largo del tiempo cuyos resultados también se pueden ver aquí, aunque con una perspectiva totalmente diferente, pero la mayor parte del trabajo se ha hecho para adaptar la jugabilidad a las maravillas de la realidad virtual. Y desde este punto de vista realmente no hay nada de qué quejarse, gracias a la habilidad del equipo que se embarcó en esta aventura, pero también a un juego que no deja de sorprender. ¿Quién hubiera pensado que Resident Evil 4 se habría sentido tan cómodo en un contexto tan diferente?



Algunas secuencias del juego original realmente parecen haber sido diseñadas desde el primer momento para la realidad virtual, tanto que disfrutamos reviviéndolas montando Oculus Quest 2. El primer asalto en el pueblo es una locura, cuando te encuentras en la arena con El Gigante te sientes realmente en peligro, oprimido, indefenso, tanto que te gustaría arrancarte la cabeza al espectador para recuperar el aliento. . No es tanto miedo, pero también hay eso, sino una especie de sobredosis divertida. Ayuda mucho esto de no tener hilos en el medio, sobre todo en un juego que abraza de forma inteligente la realidad virtual por completo, permitiéndote así controlar las dos manos del protagonista de forma independiente (lo que paradójicamente no sucede en la versión PSVR de la más reciente Resident Evil 7). También hay tramos menos divertidos, donde el potencial de la realidad virtual se queda un poco con el freno puesto, en este caso cada vez que nos encontramos en el barco (quien lo ha jugado lo sabe, otros lo notarán), pero no c 'es un Un solo momento en el juego donde este Resident Evil 4 VR no funciona.

Manos

Resident Evil 4 VR, la revisión de la versión Oculus Quest 2 del gran clásico Capcom
La libertad otorgada en el movimiento y en el uso de las manos del protagonista transforma por completo el juego, haciéndolo nuevo, más satisfactorio que nunca.

Las manos de León, el protagonista, son nuestras manos y los objetos más comunes serán todos accesibles físicamente sin tener que entrar en ningún menú: si quieres sacar el arma solo lleva tu mano hacia la pistolera, si quieres una granada solo toma uno imaginario de nuestra espalda. La ubicación de cada instrumento está bien pensada y no existe ningún tipo de superposición, sino que está presente en otros juegos que adoptan un sistema similar.



Luego, el jugador tiene total libertad de participación, esto significa que puede sostener el arma con una mano y el cuchillo en la otra, disparar mientras lanza granadas, correr, darse la vuelta, trepar en busca de un disparo en la cabeza volador que adelgace el multitud de fanáticos detrás de nosotros. No pudimos entender cuánto trabajaronIA enemiga, o en su número, para que las mismas situaciones enfrentadas en 2005 funcionen tan bien en la realidad virtual; la vista en primera persona, al ser tan central en la acción, dificultaba la comparación del antiguo Resident Evil 4 con esta reencarnación. A un nivel normal, el juego parecía estar bien equilibrado, con algunos desgarros hacia arriba en los momentos en que se realizó la acción y se vuelve más intenso, sin embargo, nada insuperable después de un puñado de intentos.

Escena de corte de maledette

Resident Evil 4 VR, la revisión de la versión Oculus Quest 2 del gran clásico Capcom
La idea de las escenas de corte no funciona muy bien en la realidad virtual ...

Solo hay una desventaja en este sencillo pero omnipresente Resident Evil 4 VR: las escenas de corte no están destinadas a la realidad virtual, y también son frecuentes en varios puntos del juego. Ocurre prácticamente en todos los productos no diseñados para esta tecnología, pero adaptados secundariamente, esto porque sería un trabajo muy largo reelaborarlos tan a fondo, a veces imposible. El hecho es que sentirse arrebatado de la acción de una manera tan brutal, ser abofeteado en una incómoda primera fila en el cine casi duele y en Resident Evil 4 VR sucede mucho. Aparte de eso, revivir un clásico como ese en la realidad virtual fue una experiencia electrizante, tan diferente como lo mismo que lo recordamos. Después de todo, una obra maestra es para siempre.



Comentario

Versión probada PC con Windows Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (9)

8.7

Tu voto

Resident Evil 4 VR es una muy buena adaptación, hacer más correría el riesgo de arruinar un clásico y nadie en su sano juicio querría tal cosa. Entre pasado y futuro, el juego de Capcom es un ejemplo perfecto del presente de la realidad virtual: técnica de 2010, ideas para 2030.

PROS

  • Perfectamente en casa en realidad virtual
  • Los gráficos también son fuertes
  • Interacción al más alto nivel con las dos manos independientes
CONTRAS
  • Las escenas de corte antiguas no funcionan en la realidad virtual ...
  • ... y ni siquiera los viejos Quick Time Events
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