Resident Evil 3 - Revisión, y finalmente llega Nemesis

Resident Evil 3 - Revisión, y finalmente llega Nemesis

La saga de Resident Evil siempre ha tenido encanto: desde la villa en las montañas de Arklay hasta los acontecimientos de la familia Baker, cada pieza de la historia aporta novedad y tradición al mismo tiempo. De hecho, si vamos a reconstruir la serie, solo con Code: Veronica vemos un cambio respecto a la simple declinación zombie (que nunca ha sido simple). Quizás esta evolución a lo largo del tiempo ha hecho que estos dos remakes no solo sean bienvenidos, sino necesarios. Entonces, si ya hemos experimentado los eventos de Leon y Claire en Resident Evil 2, ahora es el turno de Jill Valentine, en el suyo Resident Evil 3.



Antes de partir, hay que aclarar de inmediato dos puntos importantes: Jill no es una figura nueva y, sobre todo, no es una novata. El agente de STARS es de hecho parte de uno de los dos protagonistas del primer capítulo (que puedes volver a jugar junto con Resident Evil Zero en los remasterizados nacidos de la versión de GameCube), pero sobre todo tampoco es un policía en su primer día de trabajo, ni un universitario buscando a su hermano. Por ello, la dinámica de Resident Evil 3, al igual que lo fue para la versión original, es más acción (y lo es más en este remake también gracias al sistema de control, más cercano a los capítulos recientes que a los antiguos).

Si está interesado en conocer todo sobre Resident Evil: resistencia, el modo en línea disponible dentro de Resident Evil 3, puede encontrar nuestra revisión en el enlace a continuación.

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Mientras tanto…

La historia de Jill Valentine comienza un día antes y termina un día después del de Resident Evil 2. Después de matar al Tirano del primer capítulo, mientras que Chris Redfield partió hacia Europa con el objetivo de desmantelar completamente elParaguas, Jill decide quedarse en Raccoon City unos días para comprobar Umbrella e investigar lo que pasó. La historia comienza aquí, pero esta vez de una manera diferente: la parte inicial, de hecho, está mucho más estructurada en comparación con la original, empujando al jugador al vórtice de los eventos de una manera más realista (gracias también a los medios disponibles ). Con el único objetivo de salvarse a sí misma, Jill se encontrará con mercenarios solo Umbrella, parte del UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasures Servicem), que incluye Carlos Oliveira, un personaje que encuentra nueva vida en este remake, gracias sobre todo a más tiempo en pantalla, una mayor caracterización y una simpatía mucho más definida.


Resident Evil 3 - Revisión, y finalmente llega Nemesis

El juego nos llevará principalmente a experimentar la historia como Jill, con la excepción de algunas escenas en las que tomaremos el mando de Carlos. Ambos soldados entrenados, serán mucho más divertidos para moverse entre zombies y enemigos, sobre todo gracias a su arsenal y sus habilidades. Como en el original, Jill podrá esquivar los disparos enemigos: en caso de que consigas apretar el botón en el momento adecuado, esto te dará la posibilidad de esquivar el ataque con una voltereta (de forma muy coreográfica). Carlos, con el mismo botón, podrá interceptar a los enemigos en el momento del ataque con un puñetazo digno de los de Chris Redfield. La munición en este caso también será mayor: toda el alma del juego parece ser mucha más acción, especialmente en la segunda mitad de la aventura.


Finalmente, con un servicio de fan obviamente dedicado a los fanáticos de la vieja generación, Resident Evil 3 en esta nueva forma no se pierda esos momentos icónicos vividos en 1999, pero por el contrario los expande: si por un lado, por tanto, el sector gráfico va a poder hacer esas escenas tan veraces, por otro lado los guionistas han implementado mucho mejor el capítulo con la historia de la saga. El refinamiento de los detalles también se ve en los diálogos, ciertamente más adecuados para el público actual pero fiel al original. Lo que no se mantiene fiel, al menos no del todo, es el desarrollo de los hechos: algunas escenas y sobre todo el desarrollo de la trama se han arreglado, si no optimizado, resultando ahora más realista. Por tanto, habrá algunas fases del juego que, de una forma u otra, hayan sido revisadas, modificadas, alteradas o simplemente canceladas.

El perseguidor

Resident Evil 3 también fue histórico por su título: por primera vez, de hecho, la palabra apareció junto al nombre del juego Justicia. Este fue y es el nombre del gran enemigo que caracteriza a este capítulo, que curiosamente no se cruza con los desafortunados de Resident Evil 2, pero que logra quedarse con Jill todo el tiempo. Pese a la reinterpretación estética del enemigo, Némesis también en este remake tiene el mismo objetivo: a diferencia del clásico, sin embargo, la forma en que le irán las cosas. serán un poco diferentes, lo suficiente para que su búsqueda de Jill sea más adecuada para 2020, pero sin alterar su naturaleza.



Resident Evil 3 - Revisión, y finalmente llega Nemesis

Lo que está un poco distorsionado en cambio es la forma en que evoluciona la trama: como dijimos antes, la optimización fue más marcada en este tercer capítulo, algunas ubicaciones y algunos detalles se han eliminado por completo, a favor de un tejido más adecuado para los usuarios de hoy. Por lo demás, los puntos fundamentales no han cambiado, lo que hace que este Resident Evil 3 una experiencia gratificante independientemente de la duración.

En términos de jugabilidad, el sistema más lleno de acción se ve acentuado aún más por la eliminación de la mayoría de los acertijos: dejan espacio para una carrera más rápida para escapar. Algunos permanecen, especialmente para los coleccionables, pero se vuelve insignificante en comparación con la cantidad de rompecabezas que colorearon el original. También se eliminaron las elecciones y la presencia "constrictiva" de la Némesis: en el primer caso no podremos tomar decisiones (que en el original influyen ligeramente en la trama), mientras que en el segundo tenemos el primer defecto real del juego. . Desafortunadamente, el Tirano de Resident Evil 3 en el juego de 1999 estaba mucho más presente: este ser perseguido por Jill por todas partes, a menudo apareciendo en su forma inicial y, solo más tarde, en las formas mutadas. Esta vez, sin embargo, la mutación comienza casi de inmediato, dejando un sabor amargo en la boca de quienes esperaban más. Incluso el tramo inicial, el de la ciudad, se convierte paradójicamente en una mancha de lo que era en el original, aunque es uno de los pocos momentos ajenos a la historia en los que la Némesis intenta atraparte. Por lo demás, este enemigo ahora está decididamente mejor estructurado: más rápido y más dinámico, puede causar más problemas.

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Contraseña: Rehacer

Resident Evil 3 aprovecha al máximo las Motor RE: mejor optimizado que el capítulo anterior, las expresiones están más definidas y los gráficos generales mejorados. Incluso los enemigos, en mayor número en términos de tipos, parecen tener una mejor IA (por muy inteligente que sea un zombi). Lamentablemente, el juego, permaneciendo fiel al original, tiene una duración cercana a las 5 horas para completar la campaña: obviamente, los niveles de dificultad adicionales te permiten volver a jugar la historia, aprovechando también un sistema de desafíos a completar que te ocupará tu tiempo (y como recompensa una moneda para desbloquear modelos, arte conceptual y mucho más).


Cuando hablamos de Remake, básicamente estamos hablando de esto: tomar un título, un producto, un trabajo pasado y volver a presentarlo al público de hoy. Esto implica archivar algunos errores pasados, tal vez solo suceda después de recibir comentarios prolongados y detallados durante más de 20 años. Desafortunadamente, la longevidad debería revisarse, quizás expandiendo la trama y agregando nuevas escenas, pero básicamente no podemos ver esta característica como demasiado debilitante. Por lo demás, como siempre, el trabajo de conversión es minucioso, e incluso su componente más de acción (que en el original estaba luchando por salir debido a la jugabilidad). Detrás de todo, sin embargo, creo que también hay un deseo por parte de Capcom para redefinir estas viejas tramas y hacerlas más acordes con la saga, ahora que esta parece decididamente bien marcada (y casi lejos de esos zombis poligonales de antaño).

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