Resident Evil 2, la revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Resident Evil 2 es una nueva versión extraordinario, en muchos sentidos un estudio de caso fascinante. Evidentemente, no fue fácil lidiar con el poder de los recuerdos y la nostalgia de quienes en 1998 vivieron esa experiencia de manera intensa y cautivadora, pero aparentemente los desarrolladores de Capcom no desdeñan los desafíos y más bien los afrontan abiertamente, sin miedo, conscientes de sus propias capacidades. Los precedentes eran bien conocidos, después de todo: hace dos años Resident Evil 7 biohazard demostró cómo era posible revolucionar una franquicia tan popular y arraigada en el imaginario colectivo, sin hacerlo realmente: la vista en primera persona y las fases pasivas habían engañado a muchos jugadores, pero representaban solo una pieza del rompecabezas para una producción que estaba resultó ser más como episodios clásicos de lo que parecía. En el caso de Resident Evil 2, sin embargo, la operación fue aún más compleja y sugerente. La tarea era, de hecho, transportar el capítulo histórico a la actualidad, rediseñando por completo su estética y adoptando una serie de expedientes que de alguna manera podrían preservar esa mezcla icónica de juego amaderados y tensos, sin dar a los usuarios una acción con connotaciones lentas y angulosas. ¿Misión cumplida?



Trama y jugabilidad

Las secuencias de apertura de Resient Evil 2 son probablemente las que más se distancian del original, intentando llevar el remake de Capcom al Olimpo de experiencias cinematográficas que son las más populares entre las producciones triple A. Todo es muy atractivo: el preámbulo con el conductor de camión distraído, el presagio de un desastre a punto de golpear a Raccoon City, la llegada de Leon Kennedy por su primer día de servicio en el departamento de policía y la sombra de algo malo ya a pocos kilómetros del centro de la ciudad, en una gasolinera. Los dos protagonistas se encuentran por casualidad y deciden seguir juntos para tratar de entender lo que está sucediendo, pero poco después, el destino los divide y se enfrentan solos a la pesadilla.



Como probablemente ya sepas, el juego en realidad incluye cuatro variantes de la campaña para un jugador, con la posibilidad de jugar el papel de León o Claro y ser testigo de los eventos desde su punto de vista, pero también apreciar las muchas diferencias pequeñas (y menos pequeñas) que hacen que cada juego sea digno de mención. Al completar la campaña con Leon podremos desbloquear la historia alternativa y paralela con Claire y viceversa, obteniendo el final real y experimentando una duración de la experiencia que ronda las veinte horas por cada doble partida, como se anticipó varias veces. De hecho, sucede que para la primera carrera necesitas entre ocho y nueve horas en el nivel de dificultad intermedio, mientras que las siguientes se acortan básicamente porque ya tienes una idea de qué hacer y hacia dónde ir, ergo the dead los tiempos se reducen.

Sin embargo, es apropiado especificar cómo Resident Evil 2 se mantuvo en su alma como un título de 1998, cuando el grado promedio de desafío era sustancialmente más alto que los estándares actuales y los desarrolladores no se molestaron en insertar una gran cantidad de retroceso, incluso despiadado (como: sobreviví milagrosamente al camino para obtener algunos artículos, no tengo más municiones pero me doy cuenta de que tengo que volver al lado opuesto del mapa porque olvidé algo), ya que esto generalmente no se traducía en un promedio de calificaciones más bajo. En resumen, la frustración de algunas secuencias se ha mantenido intacta, viva, subrayando cómo han cambiado los tiempos. Por supuesto, desde este punto de vista, los autores afortunadamente se han abstenido de una malicia excesiva. Cierto, el zombi tardan toda una vida en morir incluso cuando los golpeamos en la cabeza y el cuchillo se ha convertido en un instrumento sujeto a Desgaste, para ser reemplazado de vez en cuando si tienes la suerte de encontrar otro, quitando la seguridad de estar siempre y en todo caso con un arma en tus manos.



Al mismo tiempo, sin embargo, en el lucha del jefe munición aparece mágicamente en el mapa las habitaciones aún inexploradas y los objetos presentes están claramente señalados, en línea con los últimos episodios de la serie, y finalmente el inventario marca las cosas que han agotado su utilidad, para que puedan ser descartadas. Esta última función puede resultar traumática si se utiliza para espacios limitados, ya que un objeto eliminado se pierde para siempre y no se deja en el suelo, pero por suerte con alguna mejora de la mochila la situación se vuelve más tolerable. Hablando de inventario y capacidad, el juego también ha modernizado el sistema de guardado, que se activa en las icónicas máquinas de escribir, pero no requiere las infames cintas de tinta. Como en el original, en el remake de Resident Evil 2 la comisaría de Raccoon City es la protagonista indudable de la aventura: es un edificio antiguo, con un pasado oscuro, lleno de secretos por descubrir y pasillos oscuros por recorrer manteniendo un estaca la linterna, esperando que los inconfundibles gritos de un zombi (o, peor aún, los pesados ​​pasos de tú-sabes-quién) no lleguen a la vuelta de la esquina.

Hay ubicaciones completamente nuevas de las que no queremos anticiparnos, pero en general el juego vuelve sobre el cambio de enfoque, estilo y dirección del capítulo de 1998 para conectar las diversas necesidades y mezclarlas en una solución que resulta ser sorprendente. De hecho, estábamos hablando de la jugabilidad al mismo tiempo antigua y nueva: inspirándose mucho en la evolución que ha experimentado la franquicia con Resident Evil 4, Leon y Claire pueden moverse manejando la vista libremente, con una cámara detrás de su espaldas que aprovechan cada buena oportunidad para acortar artificialmente las distancias a un posible objetivo, creando así una sensación de tensión constante. El sistema de puntería también contribuye en este sentido, que gana precisión solo cuando el arma está estacionaria y no se presta bien a encuentros cercanos, en los que se desperdicia una gran cantidad de munición preciosa. También gracias a los zombies y su ritmo inesperado, asombroso, ahora lento y ahora más rápido y más nervioso: un enfoque muy convincente, que hace que los disparos a la cabeza sean más complicados de lo que piensas.



El manejo del cuchillo nos parecía en cambio vinculado a la tradición, pero todas las armas secundarias (por lo tanto también las granadas) pueden ser explotadas durante especiales. evento de tiempo rápido para alejar (o eliminar) a un enemigo después de que nos ha agarrado, para no perder energía vital. Una vez que te quedas sin munición, sin embargo, se vuelve difícil: siempre te encuentras huyendo, sin ninguna posibilidad ofensiva, y esta situación también puede durar algún tiempo; al menos hasta que cambies guión y pasamos a la segunda mitad de la campaña, ciertamente menos intensa en cuanto a atmósferas y enemigos, a su manera más ciencia ficción. Nos preocupaba que Capcom no pudiera legitimar estas fases tan peculiares de la aventura y en cambio las manchas, incluso desde el punto de vista de la caracterización de los personajes, nos parecían realmente insignificantes.

Lo mismo puede decirse de los enemigos: los zombis son sin duda los más característicos y horripilantes, pero no faltan los muy peligrosos. lamer y otras criaturas mutantes tan aterradoras como mortales. Ha habido un adelgazamiento general de algunas categorías, se han eliminado aves e arañas gigantes, pero yo perros se quedaron y, desafortunadamente, su reproducción de video no es la mejor. Las peleas de jefes sin duda se inspiran en las del Resident Evil 2 original, pero también se han revolucionado, resultando bastante desafiantes y atractivas. Por último, unas palabras para los demás personajes jugables además de Leon y Claire, protagonistas de cortos pero muy interesantes apartados, que van en sigilo clásico, que se remonta a algunas de las producciones de terror más recientes o que presenta divertidas mecánicas de rompecabezas.

El modo asistido

Si estás jugando en el nivel de desafío intermedio y te encuentras con una secuencia de finalización del juego (comenzando desde el último guardado realizado o, en el caso de la pelea del jefe, justo antes del encuentro con el enemigo), Resident Evil 2 proponen cambiar al modo llamado asistido. Este es el clásico cambio de dificultad que se encuentra en muchos juegos, que hace que los enemigos sean menos resistentes, aumenta los recursos alrededor, activa la puntería semiautomática e incluso ofrece la restauración gradual de la energía vital. En el remake de Capcom, sin embargo, esta característica adquiere diferentes connotaciones: en primer lugar porque una vez elegida no es posible retroceder y el rendimiento se "mancha" en el informe final; en segundo lugar porque, de hecho, adapta el grado de desafío del juego a los estándares actuales.

Trofeos de PlayStation 4

Los cuarenta y dos trofeos de Resident Evil 2 están relacionados principalmente con la realización de acciones obligatorias durante la campaña, como ingresar a la estación de policía por primera vez, combinar dos elementos del inventario o completar secciones con personajes alternativos. Después de eso, hay muchos logros que en cambio deben buscarse un poco y que giran en torno a factores como la recolección de coleccionables, asesinatos espectaculares (poner una granada en la boca de un zombi y luego explotarlo golpeándolo con la pistola). y el rendimiento en la óptica de speedrunning.

Estructura y realización técnica

Ya lo hemos hablado pero conviene volver un segundo a la pregunta: las cuatro campañas de Resident Evil 2 tienen diferencias (mayoritariamente narrativas) que justifican el tiempo necesario para completarlas todas, cambiando la presencia de objetos y modificando algunas de los rompecabezas, pero ofrecen escenarios en su mayoría idénticos y, por lo tanto, ya están memorizados. Este tipo de solución afecta inevitablemente a la implicación, pues está claro que a partir de la segunda carrera no te atrapa la misma tensión en patrullar determinadas zonas del mapa, y al mismo tiempo es posible completar algunas fases más rápidamente porque ya lo sabes. Dicho esto, cada finalización se recompensa con interesantes contenido extra, que van desde trajes alternativos para los protagonistas hasta modos adicionales reales, en particular El cuarto superviviente: es un modo de supervivencia en el que, bajo el mando de un soldado de Umbrella, Hunk, tendremos que intentar realizar el camino inverso en el mapa y eliminar una enorme cantidad de enemigos a pesar de contar con un equipamiento limitado. La oferta también se enriquecerá aún más en el futuro, vea el anuncio del modo gratuito The Ghost Survivors.

En resumen, estamos hablando de un producto bastante sustancial, que lo mantendrá ocupado durante varias horas, despertando su interés de una manera directamente proporcional al apego a la marca. Por otro lado, la valoración de un excelente sector técnico, que en comparación con la demo 1-shot, parece haber prestado más atención a los detalles y la calidad de ciertos activos, casi siempre evitando mostrar el lateral a primeros planos de texturas en baja definición. Hay una gran cantidad de superficies reflectantes en Resident Evil 2, y RE Engine las maneja muy bien, aparte de algunos artefactos en las paredes de la estación y el uso de una resolución más baja para este tipo de efecto, que sin embargo debe tenerse en cuenta. cuenta. También se han utilizado soluciones muy sofisticadas para una mejor interpretación de la sangre, por lo que no es casualidad que las tripas desgarradas o los tejidos musculares expuestos brillen bajo la luz de nuestra linterna.

La realización de los escenarios es excelente, con un pico también aquí en la primera mitad de la campaña y la introducción de activos decididamente más genéricos en la segunda parte, pero el promedio cualitativo sigue siendo muy alto y encuentra su mejor expresión en los modelos poligonales. ya sea de los protagonistas o de los zombis, dotado de un conjunto de animaciones particularmente rico, capaz de devolver reacciones diferentes y creíbles en función del golpe sufrido y la parte del cuerpo dañada. El sector Sonoro también es muy válido, con un diseño que explota de manera sorprendente laaudio binaural para dividir los ruidos en el panorama estéreo o envolvente aún más claramente y así decirnos de qué lado provienen ciertos sonidos. Encontramos el doblaje en español excelente, generalmente bien interpretado, con muy pocas deficiencias: un extra muy bienvenido.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 62,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (263)

9.0

Tu voto

Resident Evil 2 es un excelente remake, capaz de respetar la obra original pero al mismo tiempo reinventarla, adoptando soluciones inteligentes y efectivas para reproducir la peculiar mezcla de controles y tensión que hizo famosa la tendencia de survival horror al final del años '90. Protagonistas de campañas alternativas para jugar, Leon y Claire no se mueven como tanques, por supuesto, pero su libertad de acción está limitada por trucos que hacen que no sea nada trivial asestar golpes en la cabeza o retorcerse cuando un enemigo está cerca. . También gracias a las excelentes animaciones y un sector técnico que aprovecha la experiencia realizada con Resident Evil 7 biohazard, mejorando aún más y entregando un producto que puede poner a todos de acuerdo.

PROS

  • Una reinterpretación de clase
  • Jugabilidad clásica pero moderna
  • Técnicamente espectacular
CONTRAS
  • La tensión cede después de la primera carrera.
  • Segunda parte de la campaña menos brillante
  • Puede ser despiadado y frustrante
Añade un comentario de Resident Evil 2, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.