Reevaluar la paganidad

Ya hemos hablado varias veces de Crusader Kings II, volviendo a este título extraordinario en varias ocasiones, incluso después de unos meses de su llegada al mercado, que tuvo lugar hace más de un año. El juego de Paradox Interactive todavía disfruta de una salud excelente, gracias al doble apoyo de la comunidad de modders y, por supuesto, del equipo de desarrollo "oficial", que ha seguido produciendo nuevas funciones para agregar a las (ya potencialmente infinitas) básicas. versión del juego. Después de la expansión The Republic, vista a principios de 2013, también ha llegado el momento de The Old Gods, una nueva serie de contenido del juego con el que Paradox espera sumar más horas a la conspicua cantidad total de tiempo pasado frente a Crusader Kings. II. Para ello, decidió ir contra la corriente de La República, de la manera que estamos a punto de ver.



Hijos de Odin

En el período posterior al año 1000 en el que hemos tenido la oportunidad de vivir hasta ahora en Crusader Kings II, Europa ciertamente no fue un ejemplo de civilización, pero el florecimiento de las repúblicas dio buenas esperanzas para lo que luego sería la liberación de poblaciones. desde la Edad Media. Con The Old Gods, en cambio, retrocedemos 200 años en el tiempo, aterrizando para ser exactos en el Anno Domini 867: un período particularmente turbulento para todo el continente, pero sobre todo para aquellos que se vieron obligados a lidiar con poblaciones como esas. Vikingos. Una situación geopolítica especialmente compleja, por tanto, que nos llevará como primera consecuencia a permanecer aún más alerta hacia nuestro barrio. Por no hablar de la cuestión religiosa: si antes sólo participaban cristianos y musulmanes, ahora la llegada del paganismo trae consigo toda una serie de implicaciones, que verán aún más a menudo a diferentes territorios unirse en la lucha contra un enemigo común, bajo la bandera. de la misma fe.



Reevaluar la paganidad

Si en La República el componente militar ocupó un segundo lugar frente al dedicado al comercio, Los Dioses Antiguos invierte por completo esta característica de la expansión anterior, atrayendo en todos los sentidos al jugador que controla una de las nuevas poblaciones a convertirse en belicista. Entre las poblaciones nórdicas, por ejemplo, el rey está mal visto si permanece inactivo durante demasiado tiempo, arriesgándose también a desarrollar una penalización aplicada al Prestige, uno de los parámetros ligados a la figura de nuestro alter-ego en el juego y a su relación. .con vasallos. El problema es que para entrar en conflicto es necesaria la presencia de un casus belli, es decir una justificación que sin embargo es más fácil de obtener ahora, gracias a la oportunidad de iniciar una guerra religiosa, invadiendo territorios como los británicos (lejos de estar unidos) explotando su poder militar. Siguiendo con el tema nórdico, los reyes locales también pueden decidir tener la ambición de subyugar a su voluntad un área más grande, como Dinamarca o Suecia, dándose así una excusa para invadir a sus vecinos sin demasiados cumplidos, en lo que es un serie prácticamente interminable de disturbios. También en lo que respecta al casus belli, también existe la posibilidad de utilizar a los miembros del propio consejo para realizar diversas tareas, incluida la relativa a la fabricación ad hoc de pretextos para reclamar un territorio específico.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7-3770K @ 3.50GHz
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX680
  • Sistema operativo Windows 8

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Pentium IV 2.4 GHz o AMD 3500+
  • RAM de 2 GB
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce 8800 o ATI Radeon X1900
  • 2 GB de espacio en disco

Saqueando que pasión

Reevaluar la paganidad

Después de haber conquistado regiones no pertenecientes a su zona de origen, como decíamos, las poblaciones paganas se mostrarán poco inclinadas a su manejo, prefiriendo la posibilidad de explotarlas en todos los sentidos, obteniendo la mayor cantidad posible en cuanto a recursos. para alimentar a los asentamientos en las propias áreas. Para hacer esto, Paradox ha introducido el sistema de incursiones, mediante el cual les decimos a nuestras unidades que realicen incursiones por la región en la que se encuentran para llevar a casa el botín que necesitamos. No sin las consecuencias, por supuesto, que consisten en la posibilidad de desarrollar un odio justificado hacia nosotros y el nacimiento de facciones independentistas. Pero no está mal, porque si es cierto que en el 867 nos encontramos con un poderoso ejército, como nos enseña la historia, con el tiempo la mies resultará imprescindible para resistir el creciente ataque de los cristianos contra las poblaciones paganas, destinadas a desaparecer. Más allá de las novedades de The Old Gods estrechamente ligadas a este último, como la posibilidad de tomar concubinas y hacer sacrificios humanos, la expansión también añade varios elementos a la mecánica básica de la jugabilidad de Crusader Kings II, dando más espacio al modder para trabajar. en sus proyectos.



Comentario

Entrega digital: Steam Prezzo: 14,99 € Resources4Gaming.com

8.5


Lectores (8)

8.2


Tu voto

Paradox Interactive ahora no pierde el ritmo, especialmente cuando se trata de Crusader Kings II. The Old Gods se suma a la gran estrategia realizada en Suecia lo que se había reservado con The Republic, justificando los 5 € adicionales en precio en comparación con la expansión anterior. Simplemente no debe perderse, especialmente si Crusader Kings II se ha convertido en su pan de cada día. Si no es así, siempre está a tiempo para realizar la conversión.

PROS

  • Noticias importantes sobre el juego
  • Dinamismo asegurado
  • Un escenario completamente nuevo
CONTRAS
  • Lo mismo de siempre: requiere paciencia

The Old Gods es la guinda del pastel de Crusader Kings 2. Una visita obligada para los fanáticos del juego Paradox.

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