Red Dead Revolver: la génesis de Red Dead Redemption 2

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Al principio fue Capcom. Así es, porque toda la historia que muchos de vosotros habéis podido vivir en vuestros pads en PlayStation 3 y Xbox 360, y que podréis volver a ver en octubre, con el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en PlayStation 4 y Xbox. Uno, proviene de un título que inicialmente ni siquiera tenía la marca Rockstar Games. En realidad todo proviene de Angel Studios, una casa de software que eligió como productora de su juego, Red Dead Revolver, nada menos que el hogar de Resident Evil y Monster Hunter. Durante el desarrollo, la casa de software fue adquirida por Take-Two Interactive, la empresa propietaria de Rockstar Games: así es como, de los restos de Angel Studios, nació lo que ahora se conoce como Rockstar San Diego, compuesto por los chicos que trabajaron en títulos como el anterior Red Dead, Max Payne 3 y la saga Midnight Club.



Por supuesto, después de la compra, la IP de Red Dead Revolver todavía estaba en manos de Capcom: una serie de eventos, constituidos por el deseo de Rockstar Games para lanzar el juego, su estado de imposibilidad de jugar y el salto se produjo con el Tokyo Games Show 2002 y E3 2003, logró retirar el juego del desarrollo, permitiendo que la casa de GTA comprara la marca, para que fuera lanzado 1 año después, en 2004.

El nacimiento de un mito

Así nació Red Dead Revolver, título que hizo de la venganza de Harlow rojo (y algunos de sus compañeros) el fulcro narrativo: esto tuvo poca trascendencia (aunque fue bastante interesante para la época), a favor de una jugabilidad que ya era innovadora, rápida y divertida. El título se presenta como un juego de disparos en tercera persona, que consiste en una mecánica de portada incompleta (que veremos nuevamente en GTA IV), un sistema de administración de armas rudimentario (pero con una atención meticulosa a los detalles) yAtmósfera tarantiniana incluso antes de que el maestro pusiera sus manos en el género occidental.



Red observa impotente cómo muere su familia: todavía un niño, no puede hacer nada más que agarrar la pistola de ese refinado padre, con un símbolo de escorpión en la culata, para disparar y amputar el brazo izquierdo del verdugo de su familia. Sin embargo, el arma, que se ha puesto al rojo vivo en el fuego donde había caído, lastimará la mano de Red, dejando una cicatriz en forma de escorpión en él.

El resto del juego (y la historia) te llevará en un viaje a una América del 1880, persiguiendo al general Diego y al coronel Daren para matarlos. Red no estará solo en este viaje: conocerá a varios personajes, desde Jack Swift, un maestro inglés de trucos con sus revólveres, Annie Stoakes, una chica que trabaja en su rancho y Buffalo Soldier, un soldado estadounidense y ex esclavo. También habrá otros personajes, incluido el primo de Red, Shadow Wolf, y algunos miembros de las bandas enemigas. Muchos de estos personajes, en el transcurso del juego, serán utilizables en secciones de la historia, transformando el juego: si Red apunta todo con su revólver, Jack Swift usará dos pistolas para matar más rápido, mientras que Annie usará su rifle para golpear y matar enemigos con un solo disparo.

Los diversos personajes también tendrán una habilidad única: Red podrá usar el Vigota, similar al que se ve en Red Dead Redemption, pero un poco menos estéticamente agradable, mientras que Jack podrá descargar dos ráfagas de disparos a los enemigos más cercanos.


Cuando todo era diferente

Red Dead Revolver no era Open-World; de hecho, era muy lineal. Pocas cosas te permitieron desviarte de la misión principal, pocas armas estaban disponibles a lo largo del juego y había poca diferencia entre los distintos niveles. Sin embargo, el título se jugó y disfrutó de manera absoluta, enfocándolo todo en una atmósfera y una jugabilidad capaces de hacerte saborear un sabroso plato de spaghetti western como en las mejores películas estrenadas hace mucho tiempo. Solo la falta del mundo abierto hizo de Red Dead Revolver un título utilizable por muchos: no hay misiones secundarias largas para aburrir el alma del jugador, nada coleccionable tomar. Solo una plétora de minions mal vestidos formados por polígonos indefinidos.


En su momento, también gracias a la ligereza con la que pesaban los derechos de autor sobre diversas obras multimedia, Red Dead Revolver contaba con una banda sonora excepcional. ... y para el techo se colocó un cielo de estrellas en la pantalla principal (del maestro Morricona), mientras que Micallizi y Pregadio con Lo Chiamavano Trinità poblaron algunas misiones del juego. También aparecen piezas de Nicolai, DeMasi y Rota, poblando así el juego de decenas de temas musicales principalmente españoles, magistralmente posicionados en las fases del juego y, sobre todo, perfectos para la ocasión. Por otro lado, recordemos también que Rockstar Games es conocido por tener una manga ancha con respecto a las licencias de música: cada GTA hasta la fecha ha tenido una gran cantidad de bandas sonoras de alto nivel, piezas famosas licenciadas en radios de juegos.


Incluso si hablamos de 2004, las misiones secundarias estaban ausentes a favor de algo no demasiado extraño para los videojuegos modernos: el modo Bounty Hunter, que permitía volver a jugar ciertas misiones con una dificultad mayor, alargaba el título casi como lo hace ahora. el modo acostumbrado New Game +. Este modo Bounty Hunter Además, presentaba desafíos a superar (como disparar solo en la cabeza o terminar la misión en 2 minutos), y una vez superados desbloquearían un personaje… ¡en modo multijugador!

Regreso al futuro (multijugador)

Bueno, sí: Red Dead Revolver tenía un modo multijugador. Nada en línea, por supuesto, todo a nivel local, pero fue perfectamente divertido y frustrante por igual. El modo se llamaba Showdown y permitía que 2 a 4 jugadores se enfrentaran entre sí. La forma en que podían enfrentarse variaba según tres tipos de juego:

  • Cazarrecompensas: único objetivo, alcanzar el límite de puntuación de la recompensa para ganar el juego.
  • Puesta del sol: una especie de contrarreloj, siempre con puntos.
  • Mediodía: el clásico tiroteo en el OK Corral

Por supuesto, actualizaciones como efecto hielo o fuego, mejoras en la habilidad o la vida, y lo más divertido de todo, el modo borracho, donde todos los controles se invierten al jugador que lo toma.


Ser del 2004, este modo presentaba más de una docena de mapas y más de 45 personajes, cada uno con un arma y habilidad diferentes.

Un viaje bajo el sol

Que se puede decir al respecto Red Dead Revolver, ahora se ha dicho: desafortunadamente, sin embargo, no es suficiente, ya que el juego se presta a una experiencia que es realmente difícil de contar, pero que aún me empuja a querer comenzar de nuevo en PlayStation 4 (está disponible por 14.99 €).

Necesitas conocer el pasado para comprender el presente y orientar el futuro.

Muchos de vosotros os habréis despojado Red Dead Redemption, pero incluso este cambio de nombre ha llevado su génesis a perderse en el laberinto de una consola tan llena de juegos que crean confusión. Es justo esperar el nuevo capítulo de Rockstar Games gracias a la experiencia adquirida en la aventura de John Marston: sin embargo, sería aún más legítimo hablar de ello después de visitar el lugar donde comenzó todo. Ese lugar arenoso, manchado de sangre y pólvora, donde Harlow rojo pisotea los cadáveres de sus enemigos en busca de venganza contra los verdugos de su familia. Red Dead Revolver es el comienzo de todo, y nunca ha sido más acertado probar su experiencia, a la vista de lo que llegará a PlayStation 4 y Xbox One en octubre.

Estaremos transmitiendo el jueves 10 de mayo, en nuestro canal de Twitch, y para la ocasión comenzaremos el juego desde cero. ¡Te estamos esperando!

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