Red Dead Redemption II: análisis del tráiler dedicado a la jugabilidad

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Aina Martin
@ainamartin
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Ayer pudimos ver la tan esperada jugabilidad de Red Dead Redemption II. El título Rockstar Games Sin duda ha acaparado la atención de todo el panorama de los videojuegos, y en poco más de dos meses finalmente lo veremos en las estanterías. El primer capítulo, lanzado hace 8 años, dejó una profunda sensación de vacío a todos los fans, que ahora, sin embargo, finalmente se puede llenar. El entorno occidental ciertamente no se usa mucho en los videojuegos, quizás no sea muy apreciado y juzgado no muy satisfactorio. Pero para Rockstar esta regla no se aplica, ya que según la tradición, todo lo que toca se convierte en oro.



Sube el listón

Este es quizás el verdadero mantra de la casa de desarrollo, ya que cada una de sus producciones representa la elevación de los estándares de calidad. Un nuevo criterio, una frase para todas las casas de software que, a pesar de su arduo trabajo, ven la atención del público solo donde el sol brilla siempre y constantemente. En el tráiler volvemos a conocer a Arthur Morgan, nuevo protagonista que está hecho para escapar de una prisión abarrotada. Como se contextualiza en el video, estamos de regreso en 1899 en medio del crecimiento industrial estadounidense. Los pequeños pueblos empiezan a convertirse en auténticas ciudades, y el desarrollo tecnológico es cada vez más preponderante. Solo toma unos segundos darse cuenta de que Red Dead Redemption II no es como otros juegos, solo piense que incluso en el juego utiliza imágenes muy cinematográficas, lo que hace que lo que sucede en la pantalla sea aún más evocador y cautivador. A pesar de un impacto gráfico significativo, la información que publica Rockstar es bastante diferente, es decir, todo lo que se centra en el desarrollo de un mundo vivo que reacciona de diversas formas independientemente de los estímulos del jugador.



Red Dead Redemption II no quiere ser el clásico mundo abierto que estamos acostumbrados a ver en los últimos años, quiere ser algo diferente, profundo e interactivo. En un contexto histórico que también ve el establecimiento de la pandilla, serás parte de la gran familia de Van Der Lind. El trabajo multimedia te inspirará a pasear por zonas áridas, pantanos, montañas, bosques, pequeñas y grandes ciudades y mucho más. La variedad de ubicaciones no es solo estética ya que, como se mencionó anteriormente, el mundo está más vivo que nunca, especialmente alrededor del jugador. Los diversos personajes que conocerás esconden historias y secretos, tu comportamiento tendrá algo que ver con ellos. De hecho, lo más interesante es ver cómo el enfoque no se basa solo en las armas sino también en la diversificación de los diálogos. El protagonista puede interactuar con los distintos NPC de diferentes formas: amenazar a un testigo que presenció un asesinato, decidir si interviene o no en algunos casos concretos o utilizar la palabra para salir de algunas situaciones incómodas. Incluso matar a alguien podría causarle algunos problemas con el tiempo, piense detenidamente en cada acción. En el plato servido por los desarrolladores no solo hay un sistema de elección, sino que hay una especie de ideología del honor a desarrollar completamente centrada en las acciones de Arthur.

La familia que elijas

He escuchado cada vez más a menudo que la familia no es elegida, pero no es así. De hecho, la casa de software también se ha centrado en una narrativa que, como en su predecesora, fue central en el desarrollo de la historia. En el capítulo antiguo, el vínculo clave era el de Marston y su familia natural, en Red Dead Redemption II Este término lo entendemos por dar espacio a las pandillas, único núcleo al que realmente le debes todo, ya que es fundamental en la economía del juego. Por lo tanto, la pandilla se encargará de construir campamentos a medida que avanza para escapar de las autoridades: esto representa una especie de centro donde puedes conocer a los otros miembros de la pandilla. Pasar tiempo con ellos te garantizará una mayor comprensión, así como desbloquear mecánicas, misiones y actividades adicionales.



Como menciona el propio Rockstar, el campamento será el lugar ideal para descansar, escuchar las historias de los distintos NPC y aprovechar minijuegos secundarios como las cartas. Obviamente una familia no se sustenta a sí misma, precisamente por ello se ha desvelado un sistema de caza que será predominante en el título. Esto te ayudará a recuperar alimentos y recursos, ya que de ello depende la supervivencia del grupo. Ayudar a su "familia" los hará más felices y les brindará más apoyo, pero estos mecanismos tendrán que esperar a recibir nueva información.

Explorar es bueno

El enfoque en el sistema de caza nos ha dado la oportunidad de descubrir un ecosistema verdaderamente variado, lleno de diferentes depredadores y animales. Si logras herir a un ciervo, por ejemplo, puedes seguir sus huellas hasta el momento adecuado para matarlo. Luego solo debes cargar el cadáver en tu caballo y llevarlo al campamento. Evidentemente, a veces siempre es útil pensar en tus propios bolsillos, vender la carne y las pieles de los animales cazados puede proporcionarte dinero, especialmente útil para comprar armas o para ser dilapidado en tabernas u otras actividades aún no anunciadas. Sin embargo, una parte integral de las ocupaciones serán las armas de fuego, que la casa de desarrollo ha recreado con cada detalle, desde la cadencia del disparo hasta el tiempo de recarga y muchos otros. The Dead Eye también está de vuelta en gran forma, que será examinado en profundidad en otra ocasión.


El único aliado fiel que te acompañará sin descanso durante el transcurso de la aventura será tu caballo. Obviamente habrá de diferentes tipos y aspectos, además de tener diferentes comportamientos y necesidades. Recuerde que los corceles son criaturas nobles, por lo que deben ser tratados con respeto. A medida que avanza en la historia, aumentará su afinidad con él. para que pueda hacerle cumplir órdenes específicas sin temor a que lo despidan. Los potros no solo servirán para mejorar la exploración, sino también para llevar tus objetos y animales muertos. Además de la pandilla, por lo tanto, también tendrá un amigo de cuatro patas en quien confiar.


En conclusión podemos decir que Red Dead Redemption II está aquí para mejorar todo lo realizado por su predecesor. Algunos fanáticos habrían esperado una producción más parecida a la de GTA, pero Rockstar se ha mantenido a distancia de su creación, y continúa dando a la saga RDR un alma distinta. La información recibida es mucha, pero la idea de que la casa de desarrollo nos haya contado solo una parte de la mecánica del juego nos hace saltar de la silla. A la espera del segundo tráiler que revela otros componentes del juego, nuestras primeras impresiones del trabajo son más que positivas.

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