Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 es el mejor juego hasta ahora. Si no te has dado cuenta, o si odias tanto el entorno del Lejano Oeste que te disgusta, o si has estado fuera de este mundo los últimos 10 días, los mismos días que yo personalmente experimenté como un Arthur Morgan en un juego que difícilmente dirías que es un mundo artificial. Las epopeyas de este calibre las reconoces a primera vista: las notas a partir de un detalle, un diálogo o un simple entrelazamiento de eventos que son demasiado aleatorios para ser generados en la computadora. Podríamos hablar durante horas sobre el excelente sector técnico, las diversas características del juego o cómo todo está cohesionado por una trama magistralmente estructurada, pero sería rancio y no muy útil de leer. Lo que creo que es más adecuado para explicar por qué Red Dead Redemption 2 Es el non plus ultra de los videojuegos son pequeñas historias, eventos casi totalmente ajenos a las Misiones Principal o Secundaria, que sin embargo logran canalizar mejor el concepto detrás del trabajo. Rockstar Games, algo que definitivamente va más allá del simple juego y que se convierte en una experiencia para vivir con todos los sentidos. Si todo esto te puede parecer ficticio, en realidad es solo lo que experimenté en el juego en determinados momentos: situaciones reales que esconden características, teclas de presión y texturas con una pátina de realidad.



Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games

Odio racial

La ciudad de Saint Denis es oscuro y gris, muy diferente del cielo despejado de Valentine: si esto es modernización, huele a carbón y sudor humano. La gente corre a diestra y siniestra, los viejos ranchos dan paso a edificios grises anónimos y terriblemente parecidos entre sí. La brecha social entre las personas es tan grande que separa a la clase alta de los pobres: los hijos de estos últimos corren, roban, cometen delitos solo para sobrevivir. No es diferente de lo que Arthur y sus compañeros han estado haciendo toda su vida: rescatados por Dutch, encuentran consuelo en una vida cada vez más imposible de mantener (debido a la civilización). John Marston, Javier Escuella, Bill Williamson, todos los forajidos que ya hemos conocido en el pasado (o más bien, en un futuro próximo).



Finalmente recuperé el botín robado de uno de estos niños malvados: mis $ 600, el dinero que sobró del atraco al banco en Valentine. De hecho, actualicé todo mi arsenal comprando una Arma volcánica y un Revólver Schofield, fácilmente personalizado con cañón estriado, metales negros y cromo dorado. Mientras me preparo para cabalgar hacia el puesto de Oseas, grita y chilla un niño negro, mientras un policía lo lleva a un callejón. Me apresuro a entrar para ver qué está pasando, pero es demasiado tarde: un golpe en la cabeza mata al pobre esclavo, dejando una sonrisa burlona en el rostro del policía. Rápidamente golpeé al policía, pero sin darme cuenta de que tengo otras 3 personas alrededor: la ciudad está en alerta, los testigos del hecho corren hacia el abogado más cercano, todos intentan Arturo. Todos me buscan. El callejón ayuda, puedo cubrirme detrás de grandes ollas sin recibir ningún golpe, a pesar de haber dejado mis armas de largo alcance en el caballo, haberme atropellado. Primero cinco, luego tres más: guardias armados continúan entrando en el callejón, tratando de atraparme. Es inútil rendirse, la recompensa ahora dice Vivo o Muerto, hay poco que hacer. La huida es la única solución: afortunadamente el caballo está cerca, un par de tiros en destreza y logro sembrar a todos. La ciudad está ahora detrás de nosotros, el día ha sido pesado, ha llegado el momento de volver al campamento.

Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games

No lo he hecho a propósito

Todos los días de 12 a 16 la ciudad siempre está poblada de gente: camina, compra, vive. En esas horas es absolutamente imposible caminar con el caballo por las calles: cada pisada es una alerta, a veces demasiado marcada por el daño causado. Allí La ley de Murphy golpea implacablemente, y un simple pisotón involuntario se convierte en una forma de alertar a cada hombre de la ley, hasta el sheriff. Por suerte ya estoy en el caballo, listo para escapar, pero un grupo de hombres continúa siguiéndome y disparándome. Mi sombrero cae al suelo: lo recogeré más tarde. Me las arreglo para acabar con todos los hombres de la ley alejándome, pero no hay paz para los condenados. Un grupo de hombres de la pandilla de Lemoyne aparece frente a mí, una típica emboscada en un camino estrecho. El tiempo se ralentiza, justo para apuntar a la cabeza de cada elemento y dispararles un tiro mortal. Dos de ellos están a salvo, pero asustados. Guardo el segundo revólver y con el primero disparo dos tiros al aire, lo justo para hacerlos huir despavoridos. La venganza es un juego para idiotas.



Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games

Cielito Lindo

Finalmente ha vuelto, está de vuelta con nosotros: en tiempos oscuros como estos, cada alegría es algo que merece celebración. Disparos, cervezas encima. Fuera de Whisky, lo mejor que tenemos. Alrededor del fuego Javier nos canta una canción mexicana de la que no entendemos ni una palabra, pero con un estribillo demasiado familiar.

¡Sí! ¡Sí! ¡Sí! ¡Ay !, ¡canta y no llores! Porque cantando se alegran, cielito lindo, los corazones.

Si no estuvieran pisándoles los talones Pinkerton, los Lemoyne, La O'Driscoll e incluso ese importador cuyo nombre no recuerdo, la vida ciertamente sería más fácil. Lamentablemente este no es el caso: la noche quita esa felicidad, recordando que cuando salga el sol los problemas volverán a aflorar. Pero por ahora, celebremos.

Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games

Mirando hacia atrás ...

No tenía por qué hacerlo. Robar está mal, a pesar de ser mi principal fuente de ingresos. Al menos le robo a los ricos para dárselo a los pobres, o más bien lo hice. El mundo está cambiando, occidente capaz de dar la posibilidad de suerte y una vida libre es ahora un espejismo. Estoy atrapado aquí en estos pantanos por un mal tiro Agua negro, algo que no esperaba de Dutch. Sin embargo, este robar un poco de adrenalina la hace fluir. Persigo al criminal, no es pobre, al contrario viste bien. Probablemente una valla. Después de alcanzarlo y atraparlo con mi lazo, recojo lo que es mío y lo dejo escapar, en señal de magnanimidad. Nunca lo había hecho: el loco comienza a despotricar sobre una posible venganza hacia mí y las personas que me importan. La seguridad nunca es demasiado: en retrospectiva, quizás su lugar sea precisamente ese pantano. Un golpe en la cabeza, preciso. Silencio.



Estoy de regreso en la ciudad, el tiempo suficiente para comprar nuevas municiones express, lo que me permite recargar mis armas más rápido. Salgo de la armería y un chico del sótano grita: parece que lo han secuestrado, pero no entiendo cómo acceder a ellos por debajo. El chico dice que todo es culpa del armero. Entro, apunto la pistola a la cabeza del señor y, con poca amabilidad, le pregunto dónde está la entrada al sótano. Allí abajo, un chico, debe haber tenido unos 20 años, vestido con marinaretto, palabras delirantes sobre un secuestro. La ilusión del armero se desvanece: después de perder a su novio cuando era niño, el parecido con este adolescente desencadenó algo en él, lo suficiente para volverlo loco. El niño huye, el hombre está destrozado. Por seguridad, tomo las municiones sin pagar.

Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games

Estos son solo cuatro de los eventos eso me pasó en el juego. Quizás algunos se manifestarán idénticos a usted, o quizás serán completamente diferentes tanto en implicaciones como en consecuencias. Lo que podemos decir, en términos inequívocos, es que cuando cada movimiento no se convierte en una mecánica estándar para repetir para avanzar o para entrenar para superar desafíos, entonces nos enfrentamos a una un mundo vivo, que respira y activo que evoluciona con nosotros. Muchos títulos lo han probado, algunos se han acercado a él. Pero si buscas la excelencia, si realmente quieres entender cómo se siente tocar un juego perfecto (no en términos de cadenas de código y tecnicismos, sino en términos conceptuales), Red Dead Redemption 2 es un viaje que debes emprender. Y quién sabe, quizás sea el motor el que te empuje a descubrir la épica de John Marston del capítulo anterior.

Añade un comentario de Red Dead Redemption 2 - Revisión, Viaje al Lejano Oeste de Rockstar Games
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.