Red Dead Redemption 2, por eso será una obra maestra

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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En 2004, se lanzó un título inesperado y ciertamente subestimado para PlayStation 2 y Xbox: Red Dead Revolver, un título desarrollado por primera vez por Capcom, luego pasó a manos de Rockstar Games. El juego presentaba al protagonista Red Harlow y su búsqueda de venganza hacia el Coronel Darren y General diego, respectivamente verdugo y agente del asesinato de sus padres. Este título tenía un esquema bastante lineal para la época, pero destacaban cuatro cosas: una historia intrigante, un uso de múltiples personajes (casi para formar una pandilla improvisada), una banda sonora compuesta por piezas de Morricone y, finalmente, una diferenciación de jugabilidad. basado en el carácter utilizado. Desafortunadamente con Red Dead Redemption estas cosas desaparecieron, dejando espacio para un juego igualmente hermoso, igualmente rico en detalles y capaz de transportarnos a una historia fantástica hecha de pólvora y fardos de heno, pero lamentablemente muy diferente a la anterior.



Hace unos días Red Dead Redemption 2 se ha mostrado con un nuevo tráiler y se han revelado nuevos detalles, pequeñas piezas de información que agitan las aguas detrás de un título que realmente puede revolucionar un género. Este nuevo capítulo, que servirá como precuela narrando los hechos de la pandilla de Dutch (de la que John Marston formó parte) parece querer retomar algunas dinámicas ya vistas en Revolver, añadiendo también mecánicas de juego innovadoras y modernas: vayamos a verlas, una a una, para entender por qué Red Dead Redemption podría convertirse en un hito del género.

Un nuevo concepto de mundo abierto

En 2018 podemos decirlo: el panorama actual de los videojuegos está repleto de Mundo abierto. Incluso los títulos que no necesitan esta función tienden a incluirla, solo porque vende más. Red Dead Redemption 2, según Rockstar Games, tiene como objetivo renovar este mecanismo, haciéndolo evolucionar hacia algo moderno.



Los desarrolladores están tratando de hacer que el mundo del juego sea persistente y consistente: cada acción tendrá consecuencias y todo lo que te rodea evolucionará con el tiempo, como en la realidad. Además, cada cosa o persona esparcida por el mundo del juego, por los diversos NPC a los objetos, dará oportunidades para la interacción. De esta manera, podrías encontrarte dialogando con un transeúnte, hablando con un prisionero o interactuando con un grupo fuera de la ciudad: dependiendo de las elecciones que hagas, podrías convertir el diálogo en una misión secundaria, o tal vez en un duelo. Un sheriff solo podría amenazarlo, y dependería de usted decidir si alejarse y evitar la pelea o tomarla. Los objetos que encontrará a su alrededor también inspirarán interacciones.

Esta macromecánica, ya vista en estado embrionario en muchos títulos, podría hacer que el juego en sí y todo el género dieran un gran paso adelante.

El primer título de Next-Gen

Parecerá extraño, también porque la PlayStation 4 y la Xbox One salieron en 2013 y ya han pasado casi 5 años, pero este Red Dead Redemption 2 es el primer título Rockstar Games de la nueva generación. Grand Theft Auto V se lanzó primero en Ps3, solo para llegar un año después en Ps4. Por eso las expectativas son altas: partir de un determinado tipo de potencia deja una mayor libertad y por lo tanto permite aprovechar nuevas funciones nunca antes utilizadas.

Una historia impresionante

Interpretaremos el papel de Arthur, forajido de la banda holandesa Van Der Linde. Si eso te suena familiar, es la misma banda de la que formaba parte. John Marston. Con Red Dead Redemption 2 estamos hablando de precuelas: Arthur tendrá que vivir en una pandilla perseguida por la ley (después de un robo que terminó mal), con todos los problemas y fricciones que podrían salir de esta tensión. De esta forma, además, la historia de Arthur será construida por el jugador, permitiéndote elegir qué tipo de bandido ser, qué camino tomar y cómo comportarte, aprovechando un sistema de reputación aún por descubrir.



Entre los personajes nos encontraremos y daremos un paseo por el banda tenemos:

  • Holandés Van Der Linde
  • John Marston
  • Bill Williamson
  • Javier Escuela
  • Campana de Micah
  • Sadie adler
  • Charles Smith
  • Oseas Matthews
  • Karen
  • Lenny
  • Pearson

Por lo tanto, puede ver lo importante que será interactuar de la manera correcta con ellos. Puede hacer esto en los campos, que actuarán como cubo para las misiones del juego, cambiarán de posición a medida que avanza la historia y evolucionarán con el tiempo, o en todo el mundo del juego, gracias a encuentros aleatorios.

Una inteligencia artificial avanzada

A estas mecánicas se le unirá una elaborada y compleja inteligencia artificial, capaz de personalizar cada ser, desde las personas que cruzarás hasta los caballos que domesticarás.

En el primer caso, la interacción con los distintos NPC será fundamental, tanto para obtener ingresos como para descubrir información. También será útil hablar con los distintos miembros de la pandilla: de hecho, pueden darte pequeñas misiones, o acompañarte en la tuya, permitiéndote contar con personajes con diferentes habilidades.

El arsenal y los medios de locomoción

Las diferencias de carácter en Red Dead Revolver transformaron el tiroteo de vez en cuando; En cambio, Red Dead Redemption, usando mecánicas cercanas a GTA, tenía armas muy similares entre sí. Entre muchas cosas, Red Dead Redemption 2 vuelve a lo básico y cambia los detalles de las armas: serán diferentes entre sí, tendrán diferentes sensaciones y permitirán al jugador crear su propio estilo. La posibilidad de tener armas infinitas encima también se ha ido: esta vez puedes aprovechar el espacio a tus espaldas, terminado eso, terminado el equipo.



Además de las armas, será vital elegir y proteger el caballo adecuado: de hecho, según la raza, las características clave también cambiarán. La cavallo además, no se puede dejar como en RDR, sino que hay que cuidarlo, calmarlo cuando sea necesario, alimentarlo y recibir la debida atención: esto es porque esta vez no será un simple medio de locomoción, sino que podrá transportar todos esos objetos (cadáveres de animales, tesoros) y esas armas que Arthur no puede llevarse, dado el límite de cantidad del arsenal.

Lo que todavía falta

Sabemos con certeza que la habilidad volverá Vigota, visto en los dos capítulos anteriores, y que también es una modalidad sustancial multijugador El mundo abierto estará disponible (sin duda, siguiendo los pasos de GTA Online). Estos ingredientes, dosificados en el punto correcto, podrían ser la fórmula de una obra maestra anunciada.

He aquí por qué esto Red Dead Redemption 2, más que una simple evolución de la marca, resulta como una fusión entre los dos primeros capítulos: todas las características modernas de Red Dead Redemption (como jugabilidad, estilo, mecánica) se encuentran con las atmósferas e ideas de Red Dead Revolver (como la idea de pandilla, la diferenciación de características), produciendo un capítulo al borde de la perfección (al menos de las características mostradas).

Solo queda tener en tus manos el juego y, sin embargo, Rockstar Games nunca ha fallado en cumplir su palabra, y muchas veces siempre ha superado las expectativas creadas: ¿cómo logrará este tiempo superar las expectativas que ya son tan altas, para un título tan complejo y delicado? Cuéntanos qué te parece con un comentario, qué esperas de esta nueva aventura y qué te gustaría ver en el juego.


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