Había estado en el aire durante semanas, por no decir meses, y finalmente Rockstar no pude evitar anunciar y, en unos días, publicar la versión para PC de Red Dead Redemption 2. Una edición solicitada por los fanáticos de la impresionante casa de software que, pese a la ausencia de una conversión del primer capítulo de la saga western, daban por hecho que la compañía estadounidense no dejaría escapar un mercado tan interesante tras el espantoso éxito logrado. con GTA IV, GTA V y, por supuesto, GTA Online directamente en su computadora. Y, como siempre ocurre en estos casos, la paciencia se ha visto recompensada y por eso estamos preparados, por fin, con la Revisión de Red Dead Redemption 2.
¿Por qué tardamos más de lo esperado en publicar este artículo? Primero, desafortunadamente, para intentar superar o al menos sortear los enormes problemas de compatibilidad que encontramos en las computadoras editoriales en los primeros días de prueba. En segundo lugar, analizar con nuestras minucias habituales la calidad real y la capacidad de configuración de esta conversión que realmente nos sorprendió por la cantidad de configuraciones y configuraciones disponibles para los propietarios de computadoras. Una atención y un cuidado obsesivos, prácticamente un abrazo para los que juegan en PC, que lamentablemente chocaron con esa falta de optimización y con demasiados problemas presentes en el lanzamiento.
Pero vayamos en orden: en esta revisión nos centraremos en las configuraciones gráficas implementadas por Rockstar y en las reales rendimiento del juego en tres configuraciones diferentes, para luego pasar al comentario y juicio sobre el trabajo realizado por el desarrollador. Sin embargo, si en primer lugar está interesado en descubrir de qué se trata Red Dead Redemption 2 o si desea tener un examen detallado de su juego porque es posible que nunca haya oído hablar de él, le recomendamos que lea nuestra revisión de Red Dead Redemption. 2 en la edición de consola.
Contenido adicional de la versión para PC
Red Dead Redemption 2 PC ofrece un puñado de contenido adicional que, para mayor comodidad, enumeramos a continuación.
- 3 nuevas misiones de cazarrecompensas
- 2 nuevos escondites de las bandas
- 2 nuevos mapas del tesoro
- Una nueva misión de un extraño
- 5 nuevos amuletos para coleccionar
- Nuevas armas para el modo Historia
- Nuevos caballos para el modo Historia y tres nuevos tipos de caballos para encontrar en el mundo del juego.
- Modo de foto accesible solo en el modo Historia
La configuración
Como siempre ocurre en estos casos, Red Dead Redemption 2 es compatible con cualquier tipo de mando y, por tanto, se puede jugar ya sea recuperando un pad de Xbox One o PlayStation 4, o dirigiéndose al mercado de mandos de mando compatibles con PC, así como confiando en el antiguo y par de ratones y teclados confiables. El juego cambia las superposiciones de los comandos que aparecen en la pantalla sobre la marcha y debemos reconocer, especialmente al jugar con el mouse y el teclado, que apreciamos la capacidad de respuesta de los controles y el excelente trabajo realizado en el frente de entrada de retraso que parecía a nosotros adecuadamente requeridos para tener en cuenta, sin perjuicio de la fisicalidad y capacidad de respuesta típicas de los títulos de Rockstar. Además, el juego te permite mantener la configuración del mouse y el teclado completamente separados de los del controlador, lo que permite, por ejemplo, habilitar o deshabilitar la objetivo ayudar dependiendo de la entrada utilizada, sino también para gestionar su intensidad de forma diferente.
Con respecto a configuración gráfica real, en primer lugar, Red Dead Redemption 2 también es compatible con HDR en PC. La opción está presente en el menú Pantalla y se activa automáticamente cuando el juego se da cuenta de que está conectado a una pantalla capaz de administrar la función. Aún es posible deshabilitar la opción manualmente, pero no hemos entendido por qué la voz desaparece por completo si el monitor no es compatible con el alto rango dinámico.
Todas las demás configuraciones están en su lugar encerradas dentro de la enorme Menú de gráficos. Aquí encontramos tres subgrupos diferentes: el primero, el de Video, relacionado con la configuración de resolución y sincronización vertical; el segundo, llamado Gráficos, que contiene los ajustes de calidad de los distintos elementos de la pantalla, el preajuste general de la capa gráfica y los cuatro ajustes separados para la gestión del anti-aliasing: el filtro anisotrópico, el TAA, el FXAA y el MSAA; finalmente está el submenú Graphics-Advanced, bloqueado por defecto para evitar intervenciones accidentales y que permite trabajar sobre algunos elementos muy específicos como reflejos, refracciones, detalles de hierba, árboles y pieles, calidad de sombras pero también, y sobre todo, sobre las librerías que utiliza el juego para renderizar y sobre el posible uso de la resolución dinámica. Red Dead Redemption 2 en PC, de hecho, usa tanto Vulkan como DirectX 12 para lo que se refiere a la representación gráfica, con el primero seleccionado por defecto y capaz de ofrecer una optimización cada vez mayor durante nuestras pruebas (con una excepción).
Al mismo tiempo, es posible trabajar hasta el supersampling y en el submuestreo gestionando la resolución dinámica a través de un espectro de valores que va desde 0,50x hasta llegar a 2,50x de la resolución configurada. ¿Qué significa esto en términos concretos? Que es posible por ejemplo ejecutar el título de Rockstar en 4k pero con el motor que renderiza los elementos en 1080p (configurando el 0,50x) o, por el contrario, es posible jugar Red Dead Redemption 2 en un monitor FullHD pero por configurando el renderizado en 4k (2,00x) o incluso en 6k (2,50x). Hay muchos pasos intermedios y, de manera más general, solo podemos elogiar el trabajo realizado por Rockstar precisamente con la configuración en la que puede intervenir el usuario de PC más experto. Estamos hablando de 50 elementos diferentes en el menú Gráficos que te permiten microgestionar cada elemento presente en el mundo del juego con una granularidad que nunca hemos visto en otros títulos triple A en computadoras.
Incluso el preset gráfico general, el que te permite no intervenir en configuraciones individuales sino tener valores predeterminados por el desarrollador, tiene 20 niveles diferentes que van desde configuraciones que favorecen el rendimiento hasta equilibradas para llegar a los últimos presets que en cambio favorecen la calidad gráfica. Estos ajustes preestablecidos en realidad nos parecieron muy conservadores, probablemente solo para limitar el "daño" de la falta de limpieza y optimización de esta conversión y, hasta que llegas a los 4-5 ajustes más extremos, el juego tiende a nivelar los ajustes hacia el baja, hasta el punto de que a menudo se notan diferencias muy pequeñas en la velocidad de fotogramas en el juego y durante la punto de referencia. Incluso si su objetivo es el valor predeterminado de gráficos máximo, habrá muchas configuraciones configuradas en Alto en lugar de Ultra con MSAA y FXAA deshabilitados.
En resumen, Red Dead Redemption 2 ofrece todo lo necesario para permitir que los usuarios de PC encuentren su configuración ideal al buscar el compromiso perfecto entre la calidad de los gráficos y la velocidad de fotogramas, pero desafortunadamente se bloquea miserablemente una vez que intentas aplicar y ver estas configuraciones en funcionamiento.
Requisitos del sistema para PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i7-6700 a 3,40 GHz
- RAM: 16 GB
- Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD FX-6300
- RAM: 8 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 770 con 2GB RAM o AMD Radeon R9 280 con 3GB RAM
- Disco duro: 150 GB de espacio libre
- SO: Windows 7 con Service Pack 1 (compilación 6.1.7601)
Requisitos recomendados
- Procesador: Intel Core i7-4770K o AMD Ryzen 5 1500X
- RAM: 12 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1060 con 6GB de RAM o AMD Radeon RX 480 con 4GB de RAM
- SO: Windows 10 con actualización de abril de 2018 (compilación 1803)
Las actuaciones
Como decíamos al principio del artículo, no es casualidad que esta revisión llegue tan tarde: intentamos durante mucho tiempo iniciar Red Dead Redemption 2 en las tres configuraciones de prueba, con todos los controladores actualizados incluidos los de NVIDIA (versión 441.12), pero hasta que Rockstar no actualizó el Lanzador oficial, no había forma de iniciar el juego en las 2 PC equipadas con la familia GeForce RTX 2000, mientras que la computadora con GeForce GTX 1080 tendía a fallar después de unos minutos de juego. o evaluación comparativa. Todos ellos ejecutaron la misma versión del juego 1207.60.
La situación se ha "estabilizado" sólo recientemente, pero las comillas son imprescindibles. Lamentablemente, aún hoy la obra maestra de Rockstar sigue siendo muy inestable y trabajar en la configuración gráfica es complejo ya que muy a menudo parece que la aplicación de los cambios realizados en los menús no funciona, o parece que el sistema no registra correctamente la configuraciones que se han cambiado, lo que obliga a un reinicio constante y varias pasadas del punto de referencia para verificar que las configuraciones estén realmente activas. Y a todo esto se le suma un comportamiento verdaderamente extraño del propio benchmark incluido en el juego. Como se podrá ver en la reseña del video que publicaremos en breve, la prueba tiende a comportarse de manera diferente en cada inicio.
Nos divertimos bromeando al respecto en la oficina editorial, pero casi parece que alguien está jugando el punto de referencia, ya que las imágenes del juego que vienen después de 4 escenas de paisajes a menudo muestran los diferentes comportamientos de Arthur: a veces la cámara no gira para enmarcar a los enemigos, otras veces el protagonista no se esconde detrás del árbol o conduce el carro de otra manera, a veces le golpean el sombrero y sale volando, otras veces la policía nunca lo golpea. Y todo ello sin mencionar los continuos fallos gráficos que se producen con sesiones en las que no se cargan las texturas y otras en las que se producen congelamientos muy prolongados o Arthur se ejecuta en su sitio durante varios segundos antes de proceder correctamente dentro del escenario. En definitiva, parece que el benchmark tiene vida propia y esto obviamente no nos ayudó a tener valores sensibles para un análisis en profundidad de la frecuencia de imagen. Por todas estas razones, la tabla que se encuentra a continuación es el resultado de un promedio de múltiples resultados, mientras que algunos valores pueden estar completamente ausentes debido a problemas relacionados con las pruebas.
Configuración | 1080p Min Vulkan | 1080p con volcán | Volcán de 1080p máx. | 1080p máx. DX12 | 4k Min Vulkan | 4k con volcán | Volcán 4k Max | 4k máximo DX12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Intel Core i5-8600K a 3,60 GHz NVIDIA GeForce GTX 1080 16 GB de RAM |
98 FPS | 62 FPS | 47 FPS | 45 FPS | 44 FPS | 43 FPS | 21 FPS | 22 FPS |
Intel Core i7-8750H a 2,20 GHz Diseño NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q 16 GB de RAM |
88 FPS | 73 FPS | 50 FPS | 48 FPS | 33 FPS | 33 FPS | 20 FPS | 14 FPS |
Intel core i7-6700 a 3,40 GHz NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 16 GB de RAM |
110 FPS | 76 FPS | 75 FPS | 73 FPS | 62 FPS | 53 FPS | 39 FPS | 36 FPS |
Hay que hacer algunas consideraciones antes de dejar espacio para el comentario final sobre esta conversión de PC. En primer lugar, es interesante señalar que Red Dead Redemption 2 es un título que depende en gran medida de la potencia de la CPU y, en particular, de su frecuencia de reloj. Si bien, por un lado, es razonable esperar, como de costumbre, que la tarjeta de video sea responsable de la mayor parte de los actuación, la comparación inmediata entre el i5-8600K a 3.60 GHz y el i7-8750H a 2,20 GHz muestra que la GPU no es suficiente para compensar la diferencia en MHz que puede existir entre una configuración doméstica y una portátil. Aunque la primera PC tiene "solo" una GTX 1080, logra producir más cuadros por segundo que una RTX 2080 en la versión Max-Q en todas las pruebas. También es cierto que en un caso se trata de una representación nativa en 4k mientras que en el otro se utiliza la estratagema de supermuestreo estableciendo la resolución nativa, pero la sustancia no cambia. Por otro lado, la ausencia de soporte para funciones avanzadas como el trazado de rayos o DLSS, excluye ese componente de rendimiento adicional de la última familia de tarjetas de video NVIDIA y toda la comparación se mueve necesariamente sobre la pura potencia bruta de la velocidad de ejecución de la instrucciones.
Al mismo tiempo, fue realmente muy interesante observar cómo, al establecer la configuración media (preajuste equilibrado) y luego acercarnos a la configuración de las versiones de consola, Red Dead Redemption 2 en PC siempre está muy optimizado, logrando fácilmente mantenerse por encima de 30 FPS. en resolución 4k. y rompiendo el techo de 60 cuadros por segundo en 1080p incluso con la configuración de menor rendimiento. El habla cambia ligeramente al cambiar al máximo preestablecido para lo que se refiere a la calidad gráfica. En este caso el título es perfectamente jugable a 1080p alcanzando sin problemas los 70 FPS en la mejor configuración al elegir el renderizado 2160p, la situación se complica ya que solo en presencia del 2080 Super podemos disfrutar de una fluidez aceptable y una media de FPS que nunca cae por debajo del valor crucial de 30 fotogramas por segundo.
¿Estos resultados denotan entonces una falta de optimización? En nuestra opinión, no realmente, dado que, como dijimos anteriormente en el cuerpo de la revisión, Rockstar fue particularmente conservador con los ajustes preestablecidos gráficos más bajos, pero no tuvo ningún problema para subir el listón, especialmente al seleccionar los 3 valores más altos. Se supone que hay un amplio margen de mejora y que muy probablemente en el espacio de unos parches y nuevos drivers, podremos apreciar un trabajo adicional de archivo, pero es cierto que la casa de software estadounidense ha traído una conversión. para el mercado de las PC, que se puede utilizar fácilmente durante al menos un par de generaciones de hardware como punto de referencia capaz de exprimir toda la potencia bruta disponible.
Muy diferente es la cuestión de la estabilidad y limpieza del juego. En este frente, la falta de optimización, pero probablemente también de pruebas a gran escala, es clara e injustificable para una empresa de software tan destacada y para un producto tan importante.
Comentario
Resources4Gaming.com8.6
Lectores (93)9.0
Tu votoFue realmente complejo juzgar la conversión para PC de Red Dead Redemption 2. Si bien apreciamos mucho la capacidad de Rockstar para ofrecer un título muy detallado en configuraciones y configuraciones, por otro lado, no pudimos pasar por alto los numerosos problemas de limpieza y estabilidad de la código que encontramos durante nuestra sesión de prueba. No estamos acostumbrados a que estas cuestiones se tengan en cuenta también en la revisión porque, en la gran mayoría de los casos, se resolverán en unos meses devaluando el corazón de la sentencia. Pero esta vez se ha superado el límite y es una pena, ya que cuando el juego se ejecuta realmente, el resultado visual es simplemente excepcional y también está bien optimizado si se tienen en cuenta los rendimientos conseguidos en PS4 y One. Si bien el juicio sobre la calidad de todo el trabajo expresado en la revisión de consola de Red Dead Redemption sigue siendo válido, nos sentimos obligados a bajar la votación en un punto, con la esperanza de que Rockstar no continúe tropezando con los mismos obstáculos en el futuro. .
PROS
- Una gran cantidad de ajustes y configuraciones para configurar el juego a tu gusto.
- Perfecta compatibilidad con todos los controladores del mercado y configuraciones separadas entre mouse, teclado y joypad
- En entornos muy altos es increíble ver
- Es realmente agotador hacer que el juego funcione de manera estable
- A menudo parece que el juego no aplica la configuración de gráficos