Realpolitiks II, la revisión de un estratega que pierde las elecciones

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Valery Aloyants
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Realpolitiks tenía grandes ambiciones, pero demasiados defectos. Sobre el papel, quería ser una gran estrategia dedicada al alma y los píxeles. simular la complejidad del mundo de la política contemporánea, pero en la práctica se trataba de un juego con una interfaz engorrosa y mecánicas muy superficiales, que al cabo de unas horas se convirtió en una carrera armamentista para aplastar naciones rivales. Allí crítica di Realpolítica II por lo tanto, solo puede comenzar preguntándose si todos estos problemas se han abordado y resuelto. Desafortunadamente, la respuesta es no.



modelos

Jujubee, el desarrollador, evidentemente tiene una relación idiosincrásica con el género. gran estrategia: por un lado parece querer mirar los clásicos de Paradox, pero por el otro parece temer la complejidad e intenta por todos los medios simplificar sus juegos, incluso a riesgo de diluirlos. Si queremos con Realpolitiks II esto es exactamente lo que pasó. Las premisas del juego son interesantes: desempeñar el papel de un líder del mundo moderno que debe hacer que su nación sea dominante sobre todas las demás. Ahora bien, no hace falta haber estudiado economía política y diseño de juegos para saber que el tema no es fácil de traducir a un videojuego debido a mil problemas, en primer lugar la dificultad de hacer interactuar las inteligencias artificiales de los distintos estados. entre sí para que parezcan probables, pero tenemos varios ejemplos de juegos exitosos en este sentido, en primer lugar esa obra maestra absoluta de Crusader Kings III, que podemos considerar un verdadero punto de referencia para todo el género. Desafortunadamente, Realpolitiks II ni siquiera se le acerca en su capacidad de proponer un modelo de gobierno que conlleve consecuencias plausibles para decisiones a menudo dictadas por razones de Estado, pero con la misma frecuencia por los rasgos individuales de los gobernantes. Aquí, como en el primer capítulo, prácticamente siempre terminamos con el objetivo de agrandar el ejército para poder conquistar todas las naciones enfrentadas, con los restantes sistemas de juego que enmarcan a los militares, en pos de otro delirio de omnipotencia de los videojuegos. .



Mecánica de juego

El sistema de combate sería satisfactorio, si no fuera por las fallas de la interfaz

Sin embargo, en el papel hay muchas cosas que hacer y considerar: necesita tener asesores, puede presionar al parlamento para impulsar su agenda, hay una gran sección diplomática, puede ajustar alianzas con otras naciones tratando de lograr un objetivo común, se pueden financiar proyectos para mejorar el bienestar de la propia nación, hay una sección comercial para comprar o vender los recursos indispensables para el desarrollo, se han mejorado los espías que ahora representan realmente un recurso valioso para chantajear a aliados y enemigos y hay varios otros sistemas que dan la ilusión de enfrentarse a un juego más profundo de lo que realmente es.

La verdad es que muchas de las características de Reakpolitiks II funcionan mal. Tomemos la diplomacia, por ejemplo: los gobernantes extranjeros parecen actuar de manera aleatoria y uniforme, tanto que parecen ser una sola inteligencia artificial que lanza los dados para cada decisión. La economía nacional también tiene varios problemas, probablemente debido a errores. Por ejemplo, jugando nos encontramos con edificios que literalmente han desaparecido, que han dado un gran impulso a nuestra economía. Imposible saber qué pasó.

¿Podremos convertirnos en la nación dominante?

Estamos hablando de errores porque volver a cargar un guardado anterior no repitió el fenómeno. Otra rareza: nos encontramos con que los costos de mantenimiento del edificio se disparaban sin motivo alguno. ¿Error o sucedió algo que no nos dimos cuenta? Quién puede decirlo. El lado tambien militar sufre de muchos problemas, especialmenteinterfaz, el primero de los cuales es el movimiento de tropas, que es realmente engorroso. Las cosas han mejorado ligeramente en comparación con Realpolitiks, pero no tanto como deberían. ¿Algunos ejemplos? Las tropas deben seleccionarse individualmente y no pueden agruparse, o haciendo zoom en el mapa las unidades desaparecen y se pierden de vista. Dada la importancia del lado militar, ¿no podríamos trabajar para hacerlo más utilizable? Ha habido avances, tanto en la cantidad de tropas como en la inteligencia artificial que las mueve, pero las molestias que provoca la interfaz son realmente demasiadas y hacen que todo el sistema de combate sea más complicado de lo que realmente es.



Error

No te dejes engañar, porque es más sencillo de lo que crees

Después de todo, el título de Jujubee tiene tantos errores que a menudo es realmente difícil de jugar. Mientras lo estábamos probando para la revisión, se bloqueó doce veces, por así decirlo. Sin embargo, los bugs no acaban ahí, porque hay para todos los gustos: desde fallos gráficos hasta descripciones erróneas de proyectos, pasando por colapsos de framerate, incluso en PC de muy buen rendimiento (lo probamos con una GeForce 3070), a pesar de la Los gráficos son realmente esenciales. Por lo tanto, comprenderá que el principal problema de Reakpolitiks II no es tanto el de no alcanzar el nivel de los títulos de Paradox o proponer una fórmula demasiado simplificada para una gran estrategia, como una dificultad objetiva para permitir que el jugador inicie una partida. y terminarlo sin incurrir en situaciones extrañas. Lástima, porque algunas cosas se hacen muy bien y el paso adelante respecto a los primeros Realpolitiks es bastante claro.

Otro momento en el campo de batalla

En particular, el lado del Personalización El juego es decididamente más preciso, entre las características únicas de los asesores y la gestión de proyectos, que en el papel te permiten orientar el tipo de gobierno que desees. Desafortunadamente, es precisamente el potencial no expresado lo que hace que el juicio sobre el juego sea más amargo, que no hace honor a su nombre y no logra transformarse en una alternativa más liviana y divertida a la típica pesadez del género, a pesar de la profundidad de el trasfondo que lo caracteriza.



Comentario

Entrega digital Vapor Precio 29,99 € Resources4Gaming.com

5.5

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6.6

Tu voto

Realpolitiks II ciertamente no es un tratado de Maquiavelo transformado en un videojuego, aunque en ciertos momentos pretenda serlo. Los demasiados errores y diversos problemas contados en el artículo, en primer lugar una cierta aspereza de la interfaz, impiden que destaque en la competencia, que queda un par de muescas por encima. Lástima, porque las buenas ideas están ahí y el camino parece el correcto, pero la ejecución realmente deja algo que desear. Será para Realpolitiks III.

PROS

  • Excelentes sistemas como el de espías y proyectos.
  • Noticias en todos los campos en comparación con Realpolitiks
CONTRAS
  • Muchos errores y fallas
  • Algunas mecánicas parecen funcionar mal
  • ¿Por qué siempre terminamos peleando?
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