¿Ray Tracing ya existía en el momento de PlayStation 2?

    ¿Ray Tracing ya existía en el momento de PlayStation 2?

    Una de las tecnologías más comentadas de los últimos tiempos es la de Trazado de rayos, una técnica de geometría óptica que permite a la luz calcular y seguir un camino a través de la interacción con las distintas superficies, una tecnología muy apreciada por los usuarios que hace que la calidad de la iluminación sea realmente mejor que en el pasado.


    Aunque hablamos de "nueva tecnología", el término es en parte incorrecto ya que, en el vídeo que proponemos al comienzo del artículo que data de 2008, se puede ver un Demostración técnica de PlayStation 2 con el apoyo de la Ray Rastreo. Para la realización solo se utilizaron 16 KB de memoria de la Unidad Vectorial de PlayStation 2, que renderiza polígonos con efectos avanzados. Una prueba realizada por algunos estudios internos de SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) pero que lamentablemente no han encontrado espacio en el uso práctico debido principalmente a la tecnología aún no suficientemente avanzada.




    Gracias al vídeo nos damos cuenta de cómo una nueva tecnología, "puesta" en el mercado recientemente y aún no explotada por todos, es en realidad el resultado de trabajos que llevan más de diez años perpetuando las distintas empresas.

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