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Ratchet and Clank: Rift Apart, los detalles que te perdiste en el tráiler

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Valery Aloyants
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Ratchet and Clank: Rift Apart Sin duda fue una sorpresa más que bienvenida durante el evento. Sony, demostrando ser el precursor de la nueva generación de la sociedad japonesa. La exclusividad PlayStation 5 Insomniac Games se está preparando para regresar, y desde el tráiler parece estar en perfecto estado. Finalmente, años después de la publicación de Nexus , tenemos un nuevo capítulo que continúa la historia de una de las parejas más inconexas de la historia de los videojuegos. Aunque hablamos extensamente sobre el título en nuestra vista previa dedicada, hoy queremos cambiar el enfoque a los detalles ocultos, pequeños detalles que no todos habrán notado.



Holograma de Cronk

Hacia el final del tráiler, está claro cómo Clank terminó en un mundo controlado por Dr. Nefarious, famoso villano de la saga, que con toda probabilidad regresará con sus planes para subyugar el universo. Lo que más destaca en pantalla es el holograma gigante del famoso villano, pero pocos habrán notado una figura más pequeña a la izquierda. Si amplía la imagen, reconocerá el contorno de Cronk, personaje famoso que apareció en Ratchet and Clank: Weapons of Destruction. ¿Se insertó este pequeño detalle por una razón mayor o simplemente por justicia propia?

Lombax buscado

Poco antes de la aparición de Clank en el mundo de Nefarious, la toma muestra algunos volantes. Una de ellas es la clásica hoja de buscados, y parece retratar al mismísimo lombax que hará acto de presencia al final del tráiler. Con una buena probabilidad será fundamental para la trama, dado que el mismo Insomniac Games confirmó que se puede controlar durante la aventura. A lo largo de la serie canónica siempre hemos comprobado Ratchet o Clank, esta nueva introducción nos parece un verdadero soplo de aire fresco.



El brazo mecánico

La lombax de la que desconocemos el nombre, además de presentarse con un modelo de omnkey todo nuevo (que se parece más a un martillo en realidad), muestra un brazo mecánico de color amarillo brillante. Obviamente, no sabemos cómo perdió su extremidad natural, o más simplemente fue reemplazado por una elección inteligente, pero creemos que su forma robótica le garantizará elementos de juego únicos. como un posible agarre a los enemigos, mecánica muy similar a la que Ratchet se mueve entre los distintos portales.

El arma del aspersor hace crecer las flores

Pequeño detalle, pero que muestra cómo la casa de promoción está cuidando el trabajo al detalle. Durante la secuencia del tiroteo con los enemigos, Ratchet luce algunas armas de su nuevo inventario.. Uno de ellos parece ser un aspersor: una vez lanzado, golpea y paraliza a los enemigos automáticamente. El agua que sale de ella, una vez en contacto con el suelo, hace que crezcan coloridas flores, creando un verdadero jardín. No podemos esperar a ver qué otros efectos tendrán todas las armas locas del juego, un sello distintivo de la serie desde su primera aparición en PS2.

Áreas secretas

Durante la etapa donde los protagonistas montan una especie de dragón, se puede ver una pequeña área con cajas en la parte inferior izquierda. La presencia de este último seguramente significará que ese mundo específico, quizás en un punto más avanzado del juego, pueda ser explorado. Solo durante el escape es posible ver el tamaño de las áreas, lo que sugiere que los desarrolladores han trabajado para darle al título también cierta libertad de exploración.



Mundo pirata

¿Autocitazionismo o regreso al pasado? Todavía no lo sabemos, pero lo único seguro es que el mundo que estaba lleno de robots piratas es el de Merdegraw, que ya disfrutamos en En busca del tesoro, una pequeña aventura que precedió Un Spasso nel Tempo. La gran montaña en forma de calavera es bastante explícita en este sentido, por lo que no se descarta que en Rift Apart volvamos a algunos planetas ya visitados en la Galaxia Polaris.


La cola de un monstruo gigante

Durante el avance del juego, poco después de ingresar a un área repleta de civiles, a la izquierda, detrás de una brecha dimensional, se puede ver la cola de un monstruo gigante. La cámara nunca se moverá hacia la izquierda., impidiéndonos ver a la criatura. No sabemos si seremos capaces de afrontarlo o si su finalidad es puramente estética, pero lo cierto es que las puertas pueden cambiar la estructura del entorno en cualquier momento, introduciendo fauna y flora en lugares impensables.


Un posible jefe está a la vista

Así que llegamos al final del juego, lo que nos da un pequeño vistazo a lo que podría ser uno de los jefes del juego. En el fondo más allá del arco se puede ver una imagen en movimiento, una especie de robot gigante completamente armado. La escena se detiene antes de participar en la pelea, dejándonos con una gran incógnita. Sin embargo, las batallas contra estas gigantescas criaturas en Ratchet and Clank siempre han sido particularmente inspiradas, por lo que estamos ansiosos por sumergirnos en esta sección.

Estos fueron todos los detalles que notamos en el avance del anuncio dedicado al nuevo Ratchet and Clank: Rift Apart. Aunque la obra aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, esperamos que llegue poco después del lanzamiento de la PlayStation 5.

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