Rangers of Oblivion, la revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Con la llegada de Monster Hunter: World parece que el mundo ha descubierto definitivamente la serie Capcom, aunque esta ha estado en la cresta de la ola durante varios años, especialmente en Japón. La resonancia obtenida por el nuevo capítulo está destinada a sentirse durante mucho tiempo entre consola y PC, asignando finalmente a Monster Hunter un lugar destacado en la oferta de juego occidental, con la huella que deja este capítulo que podrá brindar inspiración y ejemplos. de seguir para aquellos que quieran probar suerte con este significado particular del juego de rol de acción. Entre las consecuencias directas de su éxito podemos contar el nacimiento de nuevos títulos para móviles que intentan rastrear su estructura, ahora una reacción fisiológica del mercado de dispositivos portátiles a cualquier producto de videojuego exitoso. Rangers del olvido encaja claramente en esta tendencia en busca del Monster Hunter en una plataforma móvil, pero esto no quiere decir que no se pueda caracterizar por algunas peculiaridades específicas entre estilo, ambientación y estructura de juego, como intentamos explicar en este crítica.




A decir verdad, más que originalidad existe un cierto equilibrio bien equilibrado entre diversas fuentes de inspiración que aparecen con fuerza en las características del juego: en esencia se trata de una reducción al más pequeño del clásico MMORPG de estilo asiático (no en vano la producción se confía al gigante chino NetEase) centrada sobre todo en cazar monstruos y en el crecimiento del personaje a través de la acumulación de experiencia, armas y armaduras. De hecho, los dos géneros tienen una gran área de intersección que fácilmente puede dar lugar a numerosos experimentos de este tipo y Rangers of Oblivion logra ubicarse en un punto bastante equidistante de las dos principales fuentes de inspiración, incluso si en el transcurso del juego la cercanía al clásico MMORPG se vuelve más clara. Desde un punto de vista técnico, Rangers of Oblivion es simplemente espectacular y demuestra claramente el valor de la producción de NetEase para su desarrollo, con un sistema gráfico verdaderamente de alto perfil para un juego móvil que se refleja en la calidad de los modelos de los diversos personajes (aunque fuertemente relacionados con los estereotipos habituales del gusto oriental) y escenarios.



La caza y el papel

Tras una espectacular presentación en infografía y un editor bastante completo, al menos para los estándares de los títulos para móviles, el juego resulta ser un RPG de acción aparentemente completamente similar a los clásicos MMORPG con una ambientación de fantasía de construcción oriental. La estructura de las misiones, sin embargo, se refiere directamente al cazador de monstruos antes mencionado, como es inmediatamente evidente, se centra por completo en la caza de monstruos. La jugabilidad se divide entre actividades en los centros habitados, donde se lleva a cabo la clasificación de la fase de gestión social y de personajes, y la fase de búsqueda con exploración del entorno circundante en busca de materiales para la elaboración y, por supuesto, la lucha contra los monstruos. Entre estos encontramos criaturas más o menos poderosas y difíciles de derribar pero definitivamente estamos lejos de los niveles épicos que caracterizan muchos de los enfrentamientos en un Monster Hunter normal.


La caza en Rangers of Oblivion nunca alcanza la impresionante escala de algunas peleas propuestas por Capcom, limitándose a una especie de tarea equilibrada, que puede ser desafiante pero difícilmente prohibitiva o incluso épica. Esto se debe tanto al diseño más simple de los monstruos como a la mecánica del sistema de combate. Para cumplir con las limitaciones de los controles de la pantalla táctil, de hecho, la pelea se lleva a cabo simplemente presionando las teclas correspondientes a ataque simple, esquiva y habilidades especiales. Dado el poder de este último, básicamente estamos llamados a tocar alternativamente las teclas de los movimientos especiales limitándonos a esperar los tiempos de enfriamiento y posiblemente atacar los puntos débiles de los enemigos más grandes para maximizar el daño y la recolección de materiales, lo único elemento estratégico insertado en el choque. Por lo tanto, el enfoque se desplaza sobre todo a la crecimiento del personaje, en la conquista del botín que conduce a nuevas armas y armaduras más que en el placer de la lucha, incluso si las animaciones hacen que todo sea ciertamente espectacular para la vista. En cuanto a la estructura Free-to-play, el juego parece sorprendentemente justo en la gestión de recursos y microtransacciones, por lo que se recomienda probarlo a cualquiera que se sienta atraído por el entorno y por la particular solución de RPG mixta.



Comentario

Versión probada Android, iPad 1.2.2 Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.2

Lectores (2)

9.0



Tu voto

La carrera para encontrar el Monster Hunter móvil ha comenzado oficialmente y NetEase está listo de inmediato con un retador de alto calibre, pero Rangers of Oblivion aún lleva varios elementos del clásico juego de rol en línea para poder proponer una alternativa real en este frente. El sistema de combate, aunque está diseñado para funcionar bien en dispositivos móviles, también es demasiado simple y los enfrentamientos con monstruos rara vez alcanzan momentos de desafío épico como deberían, siendo efectivamente el centro de la experiencia de juego. Aquí todavía estamos en un territorio intermedio, que no brilla en ningún campo específico pero que puede satisfacer la inmensidad del mundo disponible y la realización técnica verdaderamente de alto perfil.

PROS

  • Técnicamente impresionante
  • Sistema de control simple y espectacular
  • Un poco diferente de los juegos de rol estándar, con muchos aspectos a tener en cuenta
CONTRAS
  • Sistema de combate demasiado simplificado
  • No puede romper con los juegos de rol clásicos en línea como debería
  • Lucha con monstruos que no son demasiado emocionantes.
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