¡RAID: World War II intenta Payday en nuestra revisión!

Hay una idea exitosa que el mercado parece apreciar y apoyar: la tomas, cambias su apariencia e intentas revenderla a un nuevo nicho de jugadores, quizás cambiando su configuración y esperando que los medios tam tam hagan el resto. RAID: World War II es nada más y nada menos que esto, un intento de monetizar una idea antigua y, por ahora, poco original, con la esperanza de que el público de consolas y PC se sienta atraído como moscas en la miel. Querida Starbreeze, queremos decirte con el corazón en la mano: los jugadores de 2017 quieren mucha más calidad. La diatriba entre Fortnite y Playerunknown's Battleground ha sacado a relucir recientemente la discusión entre cuán ético o no es apoyarse fuertemente en las ideas de otros en un intento por repetir su éxito y la historia de los videojuegos está plagada de clones que lo han intentado en vano. para roerse unos a otros usuarios. Sin embargo, si por un lado Epic Games ha intentado al menos proponer una visión única y "diferente" de la experiencia Battle Royale, en RAID nos encontramos esencialmente reviviendo un Payday 2 en el pasado, con el agravante de tener un motor viejo en nuestras manos de varios años y mecánica en gran parte obsoleta. ¿Realmente sentimos la necesidad?



¡RAID: World War II intenta Payday en nuestra revisión!

Un corte ventoso, a veces irreverente

La presentación no es ni siquiera una de las peores por lo que, en el lugar de nuestro comandante, encontramos a John Cleese quien, disfrazado de agente de inteligencia británico, empujará al equipo a atacar a la Alemania nazi en medio de la guerra. ¿Nuestra tarea? destruye las existencias, corta los suministros, mata a tantos malos como sea posible y, mientras tanto, si el reloj lo permite, también saquea las zonas de guerra, llevándote a casa el botín. Nos convertimos así en una especie de Bastardos sin Gloria, dedicados a matar a los alemanes de forma deliberada y el juego no frena nuestro deseo de masacre, más bien recompensa el exterminio indiscriminado. Antes de entrar en cada misión se permite elegir una de las cuatro clases disponibles actualmente así como su equipamiento y luego lanzarnos a los servidores del juego online o dejar que la inteligencia artificial nos acompañe en la batalla. RAID: World War II, por supuesto, no es un título que nació con ambiciones de un jugador, al contrario, es precisamente en el multijugador y el cooperativo donde se las arregla para dar lo mejor de sí mismo, casi llegando a divertirse si se juega con amigos. Casi, sin embargo, es imprescindible porque las deficiencias de este título son muchas y extremadamente pesadas. Así que comencemos con las pocas misiones disponibles, tomadas en peso como estructura por otras mil vistas en los últimos años. Nos encontramos deambulando por mapas desnudos y lineales tratando de alcanzar objetivos claros pero con poco atractivo: por ejemplo tendremos que colocar algunas cargas en los bunkers o atacar las estaciones de comunicación, pero las estrategias para hacerlo siempre son pocas y limitadas. No hay grandes planes para sortear a los numerosos guardias nazis que patrullan el área de juego y la inteligencia artificial, incluso en un nivel difícil, nunca presenta un desafío divertido y estimulante, solo se vuelve más frustrante de lo necesario. Nuestros compañeros soldados, en caso de que estén controlados por la CPU, se limitan a seguir al jugador como cachorros, disparando (raramente) a los oponentes en su línea de fuego y permaneciendo esencialmente invisibles a los ojos de los enemigos, una situación que en un caso como este destruye completamente la identificación. Por no hablar de la falta de perspicacia táctica o la imposibilidad de dar incluso los comandos más básicos al equipo. Si tienes que jugar solo, en definitiva, convierte tus ahorros sin dudarlo en algún otro título más refinado.



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Trofeos de PlayStation 4

Conseguir todos los trofeos en RAID: World War II es una tarea lenta y frustrante. Tendrás que prepararte para jugar y repetir las mismas misiones un número infinito de veces ya que para alcanzar el codiciado platino será fundamental que los cuatro protagonistas toquen el límite de nivel. Entonces, obviamente, tendrás que terminar todas las misiones dispersas, una tarea que no es fácil dada la cantidad de errores y fallas que te esperan.

En cuatro hay más gusto

No hay nada mejor cuando tres amigos, o tres jugadores aleatorios, toman la escopeta en la mano y nos acompañan en una misión. Desafortunadamente, el motor del juego, el mismo Diesel de Payday 2 (aunque actualizado a la versión 2.0), ahora está obsoleto y pesa mucho en el resultado final. Todo el sector técnico de RAID II es por momentos vergonzoso: no solo estamos hablando de las animaciones, aparentemente hace casi una generación, sino también de los efectos especiales, la retroalimentación de las armas, la velocidad de respuesta en los comandos e incluso una profundidad de campo que no pasa de unos pocos metros, hundido por una neblina constante imprescindible para mantener un framerate decente. Lamentablemente es una estratagema que, al menos en PlayStation 4, no funciona ya que las caídas son obvias y frecuentes, tanto es así que algunos apartados no se pueden reproducir. Las cargas también son largas e injustificadas y ha habido casos en los que fallas y errores nos impidieron completar misiones. Ahora bien, sabemos muy bien que muchos de estos problemas podrían resolverse en el futuro con algunos parches pero aquí no estamos hablando de un proyecto vendido a un precio económico sino de un juego lanzado a la par con un triple A. Nos gustaría detenernos aquí y decirte que RAID: World War II también tiene aspectos positivos pero no podemos hacerlo: las texturas y los modelos poligonales están desactualizados e incluso toda esa variedad de armas, accesorios y coleccionables que finalmente ayudaron a Payday a convertirse que faltan en el éxito mediático de hace unos años. En definitiva, jugar Raid es frustrante por toda esta serie de razones y las introducciones desde el punto de vista del juego son tan marginales que dejan muy poco margen de análisis. Las cuatro clases tienen habilidades especiales únicas para activarse en situaciones críticas, como la capacidad de ver a través de las paredes y aumentar el daño de nuestros compañeros soldados por un corto tiempo, pero son tan triviales y obvias que no merecen su atención. Incluso la interfaz parece haber sido sacada de una demostración rápidamente ensamblada, sin un estilo particular, con iconos básicos que carecen de ambiciones estilísticas. Hay una falta de equilibrio de armas serio, con pistolas que matan serenamente a los francotiradores a rangos sidéreos, e incluso la sensación de pesadez de Payday 2 aquí se desvanece, con una de las peores sensaciones de armas de fuego de los últimos tiempos. Un sistema de progresión innecesariamente lento cierra el paquete, casi intentando forzarte a permanecer en los servidores del juego.



¡RAID: World War II intenta Payday en nuestra revisión!

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 39,99 $ Resources4Gaming.com

5.0


Lectores (4)

4.5


Tu voto

RAID: World War II salió con un objetivo muy específico: continuar con la exitosa serie Payday y agregar el sabor de la Segunda Guerra Mundial, una elección que podría haber traído grandes resultados. Lo que encontramos en nuestras manos, en cambio, es un título con un sabor dudoso, hundido por problemas técnicos que limitan su diversión y disfrute. Es un juego antiguo, vendido a un precio escandalosamente alto por la calidad y no vale la pena sus ahorros. Si disfrutó de Payday, siga jugando allí, el salto a esta nueva serie no vale en absoluto el precio del boleto, al menos hasta que se solucionen todos los problemas y deficiencias.

PROS

  • Escenas intermedias que son aptas y divertidas.
  • El escenario de la Segunda Guerra Mundial siempre es interesante
CONTRAS
  • Gráficamente desastroso
  • No hay nuevas ideas
  • Misiones extremadamente repetitivas
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