RAGE 2: TerrorMania, la revisión

La revisión de RAGE 2: TerrorMania, la segunda y última expansión del shooter producida por Bethesda, nos lleva a visitar un escenario alternativo al mapa de la Zona Devastada, en el que somos catapultados tras recibir una solicitud de ayuda del mago Mangoo. Es un escenario pequeño, que se puede explorar a pie, caracterizado por la presencia de feroces muertos vivientes que custodian una serie de torres, así como la posibilidad de utilizar un arma sin precedentes: el Espada de transición.



Antes de probar suerte en el punto de apoyo del DLC, sin embargo, vale la pena completar la nueva misión El dios de la muerte, disponible en la versión de lujo del paquete. Se trata de una misión como muchas ya vistos en las misiones principales y secundarias de la campaña básica, en la que tendremos que ir a un lugar subterráneo para limpiar la zona de hordas de enemigos más locos de lo habitual: una tribu dedicada a un dios misterioso de la muerte, que obviamente tendremos el placer de tratar en la fase final de la expedición. Lo interesante de esta misión es que finalmente aclara lo que le pasó al protagonista del primer RAGE, Nicholas Raine, eventualmente proporcionándonos componentes nuevos e interesantes para el equipo.

Enemigos y estructura

Como se mencionó al principio, RAGE 2: TerrorMania está ambientado en uno nuevo mapa de tamaño pequeño, un mundo inquietante y oscuro donde deambulan hordas de muertos vivientes. Estos son oponentes realmente duros, básicamente versiones zombi de algunos de los mas fuertes enemigos visto en el campo, bastante resistente a los disparos y capaz de atacar de las más variadas formas.



Hay ninjas capaces de desviar nuestras ráfagas, otros que usan un garrote para lanzarnos granadas, aún otros que nos apuntan a distancia con molestos lanzacohetes de búsqueda, y también hay gigantes armados con escudos, que hay que esquivar y golpear desde el lado.

RAGE 2: TerrorMania, la revisión

En definitiva, estamos hablando de un bestiario muy rico, que se presenta en densos agrupamientos cerca del llamado Torres de hueso: edificios en cuya cima hay una abertura que puede transportarnos a otro lugar lleno de escollos. Allí nos encontraremos multitud de oponentes esperándonos y un enorme guardián esquelético al que habrá que matar varias veces para hacerse con el Necrodisco, uno de los artefactos mágicos que pueden esta dimensión y traernos de regreso a casa.

Estas áreas hacen referencia a algunos de los escenarios vistos en el modo historia original, también en este caso revisados ​​en clave de terror pero sobre todo extremadamente llenos de puntos de reaparición para las tropas de muertos vivientes, literalmente infinitos.

RAGE 2: TerrorMania, la revisión

Armas y jugabilidad

Prueba tu suerte en lo agitado, complicado jefe pelea de RAGE 2: TerrorMania no es simple, de hecho el nivel de dificultades se vuelve extremo si intentas completar estas misiones confiando únicamente en el equipo estándar y los poderes especiales del protagonista.


No, es necesario recurrir a la Espada de Transición, que añade un elemento cuerpo a cuerpo sin precedentes a los combates y los acerca mucho a los del excelente Warhammer: Vermintide 2, pero ay sin presumir del mismo grosor: el rendimiento de los golpes. parece inconsistente y la falta de maniobras extra transforma las peleas en largas secuencias de sprint y slash, un hit and run que a la larga resulta bastante repetitivo.


RAGE 2: TerrorMania, la revisión

La misma sensación lamentablemente acompaña la experiencia general de esta segunda expansión, que no hace más que proponer una serie de peleas sin ideas particulares, que van a hacer cosquillas a los jugadores que buscan un nuevo desafío pero sin ofrecer nada realmente nuevo más allá de la reinterpretación gráfica.

También estamos hablando de un paquete bastante corto, que a falta de game over (el verdadero discriminante, en caso de que quieras probar el camino de las armas de fuego) se puede completar en menos de una hora y media: una duración reducido, incluso considerando el costo de solo 500 créditos (4,99 euros) solo para la versión estándar DLC.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 3570, AMD Ryzen 3 1300X
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 280
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 50 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 50 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Conclusiones

RAGE 2: TerrorMania intenta el camino del horror para ofrecernos una secuencia simple de peleas muy similares, dentro de un pequeño escenario sin ideas particulares.



Las hordas de muertos vivientes están llenas de enemigos diferentes, pero todos basados ​​en oponentes a los que ya nos hemos enfrentado en la campaña o en la primera expansión. Más allá de la nueva interpretación gráfica y la Spada del Trapasso, que impulsa los enfrentamientos cuerpo a cuerpo sin brillar en términos de rendimiento, los contenidos inéditos del DLC son, por lo tanto, muy pocos y la duración total parece insuficiente.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 4,99 €
Resources4Gaming.com

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6.4

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PROS

  • Un gran desafío con armas estándar
  • Interesante recuento de terror
  • Hermosa música acompañando la acción.
CONTRAS
  • Estructura muy repetitiva
  • Se completa rapidamente
  • La espada es una adición controvertida
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