Rage 2 - Revisión del loco título post apocalíptico de Bethesda

Rage 2 - Revisión del loco título post apocalíptico de Bethesda

Además de ser revelado como una sorpresa, dado el éxito no tan sorprendente del primer capítulo lanzado hace 8 años, la espera por la llegada de RAGE 2 desde la fecha de su anuncio no pasó mucho tiempo. Aunque se ganó la escena en el escenario E3 durante la conferencia de Bethesda al son de la música, y durante el año nos fueron facilitando paulatinamente detalles sobre el título, se necesitó poco para dividir a la audiencia a la mitad entre entusiasmo y escepticismo: una clara brecha que metafóricamente hablando nos lleva al mismo concepto de emoción Surge en el jugador el título propuesto en tag team por avalanche Studios e id Software. El shooter en primera persona que se nos propone en salsa punk post apocalíptica nos verá vagar por la zona devastada, desentrañar sus secretos y exterminar cualquier fuerza hostil que se nos presente. Pero, ¿cómo empieza todo?



Rage 2 - Revisión del loco título post apocalíptico de Bethesda

Una tía política

El primer impacto con RAGE 2 es un video que explica brevemente quiénes son los malos (La autoridad) que treinta años después de los sucesos del primer capítulo deciden romper todo, a lo que sigue una breve pero clara sesión tutorial en la que aprenderemos a utilizar armas y habilidades. En primer lugar se nos dará la oportunidad de elegir si jugar con un protagonista masculino o femenino, para luego lanzarnos de cabeza a defender la ciudad en el tutorial antes mencionado. Incluso si los tonos son frenéticos, esta característica no puede servir como justificación. ¿Para qué? Para una narración bastante apresurada y mezquina, con una caracterización bastante estéril de los personajes y con una "gran explicación" (entre otras cosas mediante un holograma grabado) para darnos las primeras indicaciones. De hecho, se han convertido en los últimos guardabosque, comenzaremos a vagar por la zona devastada llevando a cabo varias misiones, ganando mejoras y despejando puntos de control y puestos de avanzada, todo para activar el Proyecto Daga. Si no fuera por una jugabilidad muy divertida que no descarta a nadie, el título en cuanto a entretenimiento puramente narrativo no tendría mucho que ofrecer, estructurado de forma lineal, pero sin aportar ningún pretexto emocional o al menos que logre brotar. .un interés particular. Ni el protagonista (sin importar su género), ni los actores secundarios, ni los aliados o villanos podrán golpearte, como si fueran marionetas colocadas allí solo para hacer presencia. Una pena.



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Hierro, fuego y arena

Sin embargo, como hemos anticipado, la jugabilidad de RAGE 2 tiene algunas características interesantes que ofrecer. Su estructura de mundo abierto es lo que se suele llamar "el compromiso correcto", donde el mapa no es enorme pero aún está lleno de actividad, de las fortalezas para ser liberados por la fuerza, para abrir el Arca, hasta carreras reales entre vehículos. Sin embargo, aunque sean muchas, el hecho de que se propongan otras muy similares podría hacer que estas actividades sean demasiado repetitivas, afectando la experiencia en su duración. También especificamos que para completar el título en promedio, el tiempo requerido varía de 10 a 15 horas de juego. Cada una de nuestras acciones de este tipo tendrá influencia en nuestros aliados, y nos hará ganar respeto y reputación siempre que tengamos éxito en una empresa, pero también (y sobre todo) proyectos. No te preocupes, si crees que te perdiste algo ahí mapa y sus iconos siempre vendrán en tu ayuda. Para vagar en completa libertad (a menos que seamos emboscados por una banda de centauros o por criaturas fornidas) tendremos varios vehículos que podremos desbloquear gradualmente. Por supuesto, no solo servirán para correr, sino también para causar estragos.

Rage 2 - Revisión del loco título post apocalíptico de Bethesda

Sin embargo, no nos volvemos fuertes solo matando y haciendo volar enemigos, sino también fortaleciéndonos a nosotros mismos. Aquí entonces es que saquear todo lo útil se vuelve imprescindible, desde dinero, a las probabilidades y los extremos, y claramente a la Feltrite, un mineral extraño que es indispensable por decir lo mínimo. Sin embargo, nuestro traje de Ranger puede atreverse aún más, y defender nuestra vida puede incluso volverse secundario si comparamos esta característica con el poder adquirido: cada Arca de hecho nos dará acceso a un nuevo poder, que podremos combinar con nuestras habilidades personales y nuestras armas de las formas más dispares. Claramente, además de la pistola y el subfusil (siempre muy útil) que obtendremos en las primeras etapas del juego, nuestro traje nos permitirá llevar varias otras armas con nosotros.



Por último, pero no menos importante, el sobrecarga: a medida que matamos a los desafortunados enemigos (que en general bajan un poco con demasiada facilidad), subiremos un multiplicador ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla con el resto de la información sobre vitalidad, municiones, etc. Al comenzar la sobrecarga, nos convertiremos en verdaderas máquinas de guerra durante un período de tiempo limitado ... incluso simplemente usando un ataque cuerpo a cuerpo. Con toda esta carne al fuego era fácil cometer algunos errores, pero en general el equipo fue capaz de incorporar cada característica de forma homogénea, lamentablemente a expensas de una dificultad general que tiende al fondo.


Recargar

A nivel técnico, RAGE 2 es un título muy sólido sobre el que hay muy poco de qué quejarse, si no una realización "un poco como esto" la aparición de carne de cañón que nos arrojarán en las distintas fases del juego, y de un menú general -incluyendo inventario, mapa, etc.- que en la versión probada (PlayStation 4 Pro) se congela durante unas décimas de segundo en prácticamente cada cambio de página: un defecto tan curioso como molesto. Este detalle se agrega a una velocidad de fotogramas que elMotor Apex se las arregla para desenvolverse muy bien, si no fuera por demasiados “swings” en las fases más excitadas. Por lo demás, el juego es exactamente lo que se esperaba: un shooter donde la exploración es importante y en cierto modo casi indispensable, pero sobre todo que logra mezclar sabiamente acción y locura, inmerso en un mundo postapocalíptico que poco tiene que contar. los buenos viejos tiempos, pero mucho sobre esta nueva realidad. Una fluidez apremiante logra sumergir al jugador y aumentar su sed de sangre, que como lamentablemente anticipamos se puede saciar con mucha facilidad. Scratchy la banda sonora, va acompañada de un doblaje en otros lenguajes de nivel medio, pero acompañando todo con efectos de sonido de calidad. Solo queda preguntarse de qué calibre será el soporte prometido a partir de ahora, además del DLC ya anunciado que viene, incluso quizás en actualizaciones destinadas a archivar estos defectos.


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