RAGE 2, la revisión

RAGE 2 es un torbellino de emociones en conflicto, como trataremos de explicar en este crítica: una mezcla que, después de todo, era de esperar dado que dos equipos diferentes, id Software y Avalanche Studios, desarrollaron el juego. Los autores de DOOM se han limitado a supervisar el proyecto, pero su influencia positiva es evidente en la perspectiva de la acción del shooter, que ofrece secuencias muy espectaculares, armas cargadas de personalidad, habilidades especiales y el dinamismo propio de su escuela. Pero, ¿qué hay alrededor de lo excelente? tiroteo del título producido por Bethesda, lo decimos enseguida, deja un mal sabor de boca. El enfoque de mundo abierto adoptado representa una sensacional oportunidad perdida por una variedad de razones, y lo que debería haber sido un mapa quizás no enorme pero lleno de contenido ha resultado ser mucho menos emocionante de lo que esperábamos. También puedes imaginar nuestra sorpresa cuando completamos la última misión de la campaña y la interfaz de Steam solo contó diez horas de juego, dejándonos a merced de un final básicamente desperdiciado, con poco que ofrecer más allá de unas pocas ubicaciones. y algún convoy por eliminar. ¿Qué salió mal? Tratemos de entenderlo.



Historia y personajes

Las secuencias iniciales de RAGE 2 cojean de manera notoria en términos de dirección y narración, y aunque ese no es el foco del juego, también es cierto que un parcela aunque sea banal, se puede contar con un mínimo de compromiso. El impacto es francamente feo y deja perplejo sobre la calidad general de la producción, también gracias a algunos fallos vinculados a los diálogos de los actores secundarios; pero afortunadamente las cosas mejoran bastante rápido. Como ya se informó, el historia se establece treinta años después de los eventos del RAGE original y es posible elegir el sexo del protagonista, Walker, solo para ser catapultado a un ataque repentino de la revivida Autoridad en la ciudad de Vineland. Nuestro personaje toma posesión de la armadura del último Ranger de la Devastated Zone cuando este último se hace añicos en la lucha con un enorme mutante, pero en cierto punto cae fuera de combate y presencia el asesinato de Prowley, el anciano comandante. quien lo crió, a manos del malvado general cyborg Martin Cross.



RAGE 2, la revisión

Decidido a vengarse y destruir la Autoridad de una vez por todas, Walker va en busca de tres figuras que puedan apoyarlo en esta difícil misión: John Marshall, que regresa del primer episodio envejecido pero aún combativo, con una red de espías que hacen él un recurso importante; Loosum Hagar, hábil lanzador de Wingstick pero sobre todo alcalde de Wellspring, consciente de algunos contactos entre la Autoridad y un rival político; y finalmente el Dr. Anton Kvasir, un científico que en el pasado se rebeló contra el General Cross y ayudó a fundar la orden de los Rangers. La trama no es nada revolucionaria, según la premisa, pero también doblaje in español y tiene sus defectos: muy probablemente las grabaciones se hicieron "en la oscuridad", es decir, los actores no pudieron ver el contexto de la Dialoghi, y esto ha minado aún más la entrega de ciertos momentos. La interpretación del protagonista a menudo parecía fuera de lugar y los intercambios parecen confusos, pero cuando se trata de monólogos, las cosas mejoran sustancialmente y sale a la luz la calidad del elenco de actores de doblaje seleccionados para la ocasión.

RAGE 2, la revisión

Mundo abierto y vehículos

La exploración del mapa de RAGE 2 es completamente gratuito desde el principio, sin límites ni barreras. Tras el incipit te subes a bordo del vehículo por defecto del protagonista, un vehículo blindado llamado Phoenix y equipado con una inteligencia artificial parpadeante ("¡Tengo demasiado calor!", Exclama cuando sobrecalentamos la ametralladora). Es el único vehículo actualizable entre los dieciséis que se puede desbloquear, encontrándolos en los escenarios y llevándolos al menos una vez a un puerto seguro, y luego llamándolos si es necesario gastando unos pocos dólares. L 'mundo abierto se divide en seis zonas que pueden presentar paisajes completamente diferentes: en la mayoría de los casos son tierras desoladas con algunos asentamientos de vez en cuando, pero también hay montañas, pantanos, bosques y tierras abandonadas de la civilización anterior. Hay dos ciudades que se pueden visitar y algunas ubicaciones menores, y en esta situación me viene a la mente el centro del primer RAGE, con el tablero de recompensas pero también diferentes personajes con los que hablar para desbloquear nuevos. misiones.



RAGE 2, la revisión

Un sistema GPS nos guía de forma claramente legible hacia el objetivo que nos hemos marcado, pero pueden pasar varias cosas en el camino: se da la casualidad de toparse con puestos de control improvisados ​​que hay que abrir tras eliminar el enemigos que los custodian, bases y estaciones de servicio a liberar, enfrentamientos entre facciones en las que podemos intervenir, pilotos que nos retan en una carrera de velocidad y convoyes llevar recursos. El Phoenix funciona bastante bien en todas las situaciones, especialmente cuando desbloqueas algún arma adicional (hay, por ejemplo, las torretas mejoradas o los misiles autoguiados) usando el botín recolectado, pero no se puede decir lo mismo de los otros vehículos: las bicicletas tienen un manejo que deja Mucho que desear, los autos de carreras no tienen armas y los vehículos equipados con cañones son lentos. En definitiva, al final de los juegos el acto de encontrar un coche y conducirlo a la ciudad para desbloquearlo en el menú resulta ser un fin en sí mismo, una mera cuestión de coleccionar que, sin embargo, no se recuerda tanto por los juego tampoco prevé recompensas que justifiquen el compromiso.

RAGE 2, la revisión

En la calle se puede percibir claramente la cercanía a situaciones de Mad Max, incluidos los tiempos de bala, pero francamente estábamos pensando en algo mejor. El asalto a los convoyes sigue siendo la tarea más interesante cuando estás fuera de casa, y esto no habla a favor de RAGE 2. Si de hecho Tim Willits hubiera garantizado que el mapa estaría lleno de cosas que hacer, en realidad, no lo hagas. van más allá de esos tres o cuatro tipos ya mencionados en parte: puestos de control, bases, convoyes, las molestas Torres de la Autoridad y las Arcas, posiciones tripuladas en las que obtener capacidad especial e las armas derivado de tecnologías arcaicas. Pensando en ello, falta una barrera que delimite lo que podemos o no podemos hacer, una progresión al estilo RPG que dicta reglas y evita banalizar cuál es la oferta de contenidos del juego. Al fin y al cabo, en cuanto coges el autogiro Icarus es fácil ceder a la tentación de emprender el vuelo y acelerar los movimientos de un punto a otro: una confirmación más de lo poco centrada que está esta parte de la experiencia.



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Jugabilidad, armas y enemigos.

Como está escrito al principio, id Software supervisó el desarrollo de RAGE 2, pero creemos que el trabajo del equipo fue mucho más allá, a juzgar por la forma en que algunas misiones y niveles evocan claramente la jugabilidad y el estilo de DOOM. Disparas muy bien, tanto jugando con la combinación de teclado / mouse como con un controlador, sin la necesidad de ayuda para apuntar, ya que el sistema actúa con precisión cuando encuadras un objetivo y te permite eliminar virtualmente a los enemigos sin siquiera recurrir a la 'mira de hierro'. L 'arsenal se compone de ocho armas, cada una con sus propias peculiaridades, todas accesibles desde la rueda tradicional (se recuerda a través del botón Y / Triángulo): aunque solo se pueden alternar dos herramientas "sobre la marcha", esta solución le permite sostener cualquier rifle dentro unos instantes, ya que el tiempo se detiene cuando aparece la selección y no hay riesgo de ser acertado.

RAGE 2, la revisión

El rifle de asalto Ranger es asombroso desde distancias medias y largas, en combate cuerpo a cuerpo la escopeta dicta la ley y luego hay dispositivos más particulares que se adaptan bien a situaciones específicas, como el lanzacohetes de búsqueda o el lanzador de dardos gravitacionales (dispara una serie de disparos que se fijan en el objetivo y lo arrojan violentamente hacia una superficie indicada por nosotros), el revólver Firestorm (con balas que pueden encenderse a voluntad) o el devastador cañón de pulso e hiperfusil. A estas herramientas se añaden las granadas y los Wingstick, El icónico bumerán de RAGE que se puede actualizar para bloquear objetivos y es una excelente manera de eliminar silenciosamente a un enemigo. Realizando eliminaciones en serie finalmente es posible activar la Sobrecarga, que desbloquea modos de disparo adicionales y multiplica nuestro poder durante unos segundos.

RAGE 2, la revisión

Solo hay un problema: te resultará difícil usarlo, porque a nivel de dificultades intermedio, el desafío es tan pequeño que te permite derrotar incluso a los grandes jefes en cuestión de segundos. Luchar en RAGE 2 es muy hermoso y emocionante, corres como trenes y disparas a izquierda y derecha, alternando rifles rápidamente y activando las cuatro habilidades especiales desbloqueables en las Arcas para infligir más daño: un empujón telequinético que proyecta a los desafortunados en el aire, un disparo desde arriba que genera una onda de choque, una barrera contra las balas y finalmente un sprint rápido para esquivar los ataques. Sin embargo, como se mencionó, el balance de dificultad es realmente desconcertante: nuestra sugerencia es sin duda optar de inmediato por un nivel superior al normal, para que las misiones sean un mínimo de exigencia.

RAGE 2, la revisión

En cuanto a los enemigos, los diferentes facciones que encontraremos esperándonos ver la presencia del loco y violento Bulli, de los Jabalíes, de los inquietantes Sudarios Inmortales y de las aberraciones mutantes de la Autoridad. Su inteligencia artificial es discreto, se mueven bastante y se ponen a cubierto, avanzando con algunas unidades blindadas que tendremos la tarea de "desmantelar" con nuestros disparos, pero en el nivel intermedio de desafío no representan una amenaza seria incluso cuando son muy numerosos . Existe un pequeño problema de variedad visual, en el sentido de que muchos oponentes humanos comparten los mismos modelos poligonales y hubiera sido suficiente aleatorizar algunos elementos estéticos para remediar, mientras que para el jefe el problema es más profundo y arraigado: en la práctica son siempre las mismas dos criaturas, vestidas de manera diferente pero caracterizadas por patrones simples, que se necesitan unos minutos para aprender.

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Mutant Bash TV y carreras de velocidad

Hay algunas actividades adicionales que aparecen hacia la mitad de la campaña de RAGE 2, cuando el protagonista necesita convertirse en un VIP para conocer a un personaje determinado. El primero y más importante es Mutant Bash TV, el loco programa de televisión que hace su regreso en este segundo capítulo y que nos verá enfrentarse a una serie de enemigos dentro de una arena donde la sangre y los desmembramientos son el plato principal a dar. a los espectadores. Luego están también las carreras de circuito, con una serie de categorías a escalar para conseguir la gloria y el dinero, pero una actuación poco inspiradora.

Realización técnica

La gráficos of RAGE 2 se exalta en el uso de abundantes efectos, un verdadero protagonista durante los tiroteos: el Apex Engine logra hacer explosiones y partículas de manera excelente, devolviendo una gran satisfacción visual cuando hacemos estallar a los oponentes con una granada o con el lanzamisiles. Lo interesante es que todo este lío no parece poner demasiados problemas en el motor, que no es víctima de caídas repentinas en cuadros por segundo pero se mantiene constante incluso en las situaciones más agitadas, con docenas de enemigos y llamas por todas partes. Los únicos errores, a fin de cuentas, ocurren cuando volamos sobre el mapa a bordo del Icarus, presenciando frecuentes efectos emergentes en los sombreadores. los diseño de nivel de las bases es contundente y recuerda tanto el estilo del DOOM antes mencionado como el del RAGE original, pero cuando dejas los lugares limitados y te adentras en el mundo abierto, las soluciones más genéricas se multiplican, con claras repeticiones de estructuras y paisajes que no discuta a favor de la variedad del mundo del juego.

RAGE 2, la revisión

Los actores secundarios y los enemigos están bien hechos aunque, como se mencionó, estos últimos se hubieran beneficiado de una mayor astucia en cuanto a los tipos, reducidos en número y, por lo tanto, propensos a repetirse con frecuencia: en el caso de mutantes e inmortales, esto pasa desapercibido. porque estamos hablando de oponentes con la misma apariencia, pero con humanos se habría necesitado más atención. En PC es posible disfrutar de una gran cantidad de ajustes que permiten escalar la experiencia según la configuración, pero esta vez no tuvimos demasiados problemas y activamos el escalador automático para mantener la entrada constante en 2160p y Marcos 60 por segundo estable manteniendo todos los efectos al máximo. En una verificación adicional, podemos decir que con una GTX 1080 Ti es posible jugar a la resolución real de 1440p con todo en "ultra" sin tener ningún problema, mientras que es obstinado en el 4K fijo y no dinámico tienes que conformarte con 30 fps, que sin embargo no hacen justicia al excelente juego de armas de RAGE 2.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 3570, AMD Ryzen 3 1300X
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 280
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 50 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 50 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bit

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (58)

7.1

Tu voto

RAGE 2 ofrece una experiencia estimulante cuando se trata de disparar, volver a proponer y, de muchas maneras, mejorar la mecánica de los tiradores del episodio original gracias a un buen arsenal, un juego de disparos sólido como una roca y un espectacular conjunto de habilidades especiales para usar en tu beneficio. Las ciudades y asentamientos son una evolución del único centro de RAGE y te permiten interactuar con una serie de actores secundarios para desbloquear nuevas misiones, pero de hecho el mundo abierto propuesto por Avalanche Studios no ofrece contenido innovador y pocas campañas. Las misiones, teñidas por un equilibrio de dificultad muy cuestionable y orientado hacia abajo, se completan en apenas diez horas. Estadísticas difíciles de justificar para un producto de este tipo, más aún teniendo en cuenta que la exploración del mapa a bordo de los vehículos no es tan agradable y atractiva como esperábamos.

PROS

  • Fenomenale de tiroteo
  • Adivina armas y habilidades
  • Técnicamente excelente
CONTRAS
  • Demasiado corto, demasiado fácil en el nivel intermedio
  • El mundo abierto no ofrece mucho
  • Uso poco interesante de vehículos.
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