R-Type Final 2, la revisión del último capítulo de una saga histórica

El problema con juegos como R-Type Final 2 es que siempre ofrecen una doble interpretación, dicho entre nosotros muy trivial, por lo que cualquiera puede darse el lujo de tomar una posición sin mucho esfuerzo. Por un lado, está la constatación de que se trata de títulos clásicos, que tienen sus raíces en épocas olvidadas del videojuego, y que por tanto pueden hacer que muchos jugadores modernos den la vuelta; por otro lado hay un amor desenfrenado por todo que te permite rechazar el presente y celebrar un pasado que nunca volverá, pero que para muchos es un fantasma que no se puede eliminar.



La opinión expresada por Revisión de R-Type Final 2 se convierte, por tanto, en una especie de búsqueda del perfecto equilibrio entre las partes, que trata constantemente de justificarse. Por nuestra cuenta intentamos pensar en el título de Granzella en relación al público al que va dirigido, no a un generalista que, con toda probabilidad, no tiene ningún interés en R-Type y en todo lo que lo rodea.

Olor a sala de juegos

R-Type Final 2, la revisión del último capítulo de una saga histórica
R-Type Final 2: obra de arte

Tipo r es un nombre que huele a los 80. Es el garito de juego donde fue a gastar el dinero de su merienda antes de ingresar a la escuela; son horas jugando y viendo a otros jugar para ver si alguien puede domesticar esa maldita nave espacial gigante de tercer nivel, mientras todo alrededor el humo ahoga el aire de la pequeña habitación donde se encuentra la caja. R-Type sobre papel era un sencillo shooter de scroll horizontal como lo eran Gradius o Darius, pero tenía una forma completamente diferente a sus competidores de gestionar las actualizaciones y, sobre todo, un estilo visual tan marcado, que no dejaba indiferente. Cuando apareció Dobkeratops al final del primer nivel, no pudo evitar sorprenderse porque simplemente nunca había visto algo así. En Irem, el estudio de desarrollo original, realizaron milagros. Los otros jefes de los ocho niveles que componen el juego no tendrán el mismo impacto y nunca llegarán a ser tan icónicos (también porque eran muy difíciles de alcanzar y pocos los vieron), pero no importa. R-Type influyó mucho en el género, inspirando multitud de clones, a menudo incluso descarados (Katakis y Pulstar, por nombrar un par) y dando vida a una serie de la que afortunadamente todavía podemos hablar hoy, a pesar de los años entre la publicación de Final tipo R y final tipo R 2.



Mecánica de juego

R-Type Final 2, la revisión del último capítulo de una saga histórica
Uno de los jefes al final del nivel.

En este punto cabe recordar que R-Type Final 2 nació gracias a un Campaña de kickstarter de éxito (en realidad más de uno, pero no digamos nada), en el que los desarrolladores realmente prometieron lo que luego lograron: una verdadera fiesta para los fanáticos de los capítulos anteriores. En este sentido, su juego no podría haber sido diferente de lo que es, precisamente porque nació con la intención de revivir una determinada forma de jugar, en lugar de evolucionarlo, revolucionarlo o hacerlo atractivo para un público que no lo consideraría. mucho, independientemente. R-Type Final 2 es, en este sentido, exactamente como debía ser.

El primer nivel es una fábrica espacial destruida donde aún hay signos de actividad de los Bydo (las criaturas alienígenas que desde el primer episodio hacen de nuestra vida un infierno). Antes de partir en una misión, hay una secuencia de intermedio corta, fácilmente saltable, luego inmediatamente comienzas a disparar a las olas enemigas, recolectando las mejoras que, como dice la tradición, se convierten en cápsulas que se adhieren a la parte delantera o trasera de la nave espacial seleccionada y que se puede gestionar durante el juego cambiando su posición. Dependiendo del color de la actualización, obtienes diferentes armas, que a su vez varían según el barco. Entre rayos que rebotan, rayos de energía circulares, bengalas laterales, balas láser, etc., los fanáticos de la serie se encontrarán como en casa. Por supuesto, el Manga, que es el ataque cargado con dos grados de poder, que generalmente te permite destruir rápidamente incluso a los enemigos más duros. La capacidad de cambiar de nave espacial entre niveles (o después de morir) agrega un toque de estrategia al conjunto, alentando también al jugador a estudiar los diferentes medios a su disposición (inicialmente solo tres, pero otros se desbloquean rápidamente) para comprender cuáles son los mejores. en determinadas situaciones.



dificultades

Tenga en cuenta que R-Type Final 2 no es nada fácil. De hecho, para ser honesto, es realmente difícil. Al comienzo de cada juego puedes elegir el nivel de dificultad para jugar uno de los dos caminos disponibles (los niveles de R-Type Final 2 o un DLC que no es más que un camino de celebración de R-Type con un par de niveles realmente difíciles). Son cinco y uno pensaría que las cosas empiezan a ponerse difíciles a partir del tercero. En realidad, el segundo nivel de dificultad, definido como "para niños", ya es capaz de escupir sangre literalmente. Imagínense los demás. Precisamos que la nuestra no pretende ser una queja: R-Type fue muy difícil y las siguientes no se quedaron atrás, por lo que estamos perfectamente en consonancia con la tradición. Al jugar aprendes, se podría decir, pero también desbloqueas contenido nuevo, como la capacidad de volver a jugar niveles individuales para mejorar tu puntuación o como nuevas naves espaciales. También obtienes algo de dinero para gastar en artículos cosméticos (no hay microtransacciones, no te preocupes), para decorar las naves espaciales y el piloto.


Versión de Nintendo Switch

Atención, porque la versión de Nintendo Switch tiene algunos más problemas que los demás en cuanto a errores y estabilidad. No es completamente injugable, pero en el momento de escribir esta reseña aún no ha recibido un parche definitivo. Seguro que se actualizará pronto, pero tú haces tus propias valoraciones.


Dirección artística

R-Type Final 2, la revisión del último capítulo de una saga histórica
Algunos niveles son hermosos a la vista, otros simplemente no lo son.

El lado más débil del clásico shooter de Granzella es sin duda que artistico, partiendo de la música, que es sin infamias y sin elogios, llegando a niveles reales, muchas veces menos caracterizados de lo que se podría esperar de un juego que lleva el nombre de R-Type y además lleno de feos objetos 3D, incluidos algunos enemigos, lo que hace que algunos pasajes sean realmente insignificantes. Hay que decir que las cosas mejoran en los niveles avanzados, esos que paradójicamente los jugadores verán menos, pero se podría hacer algo más, sobre todo con los jefes. Los primeros cuatro jefes de los niveles de R-Type Final 2 son realmente malos: una versión congelada de Dobkeratops (jugar la versión normal también se desbloqueará), una especie de habitación llena de pequeños tentáculos generados por dos extraños dispositivos voladores, el corazón de un nave espacial gigante (que nunca tendremos el placer de ver en su totalidad) y una especie de candelabro. En niveles posteriores las cosas mejoran. En particular yo jefes finales (el juego tiene tres finales diferentes) realmente lo lograron. Por supuesto, el problema es llegar ileso. Tenga cuidado porque no estamos diciendo que el R-Type Final 2 sea malo a la vista en general, sino solo que algunos elementos sugieren sus límites de producción. Por lo demás, la jugabilidad es lo que los fanáticos del género no pueden prescindir y que seguramente les encantará, hecho con gran habilidad por el equipo de desarrollo, que lo conoce mejor que nadie. Probablemente será el último R-Type ... con suerte no, pero si ese fuera el caso, al menos la serie habría terminado con una explosión.

Comentario

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (13)

8.6

Tu voto

R-Type Final 2 es el nuevo capítulo de la serie R-Type que todos los que le dieron dinero a Granzella en Kickstarter querían. Si eres fanático del género de los shooter de desplazamiento, difícilmente encontrarás algo mejor entre las nuevas propuestas. Lástima solo por unos pocos niveles que no están realmente inspirados, algunos jefes feos y por la banda sonora no exactamente memorable. Dicho esto, más allá de cualquier posible proceso de pensamiento nostálgico, aquí está ese juego que todos los que amamos R-Type no pueden ignorar. Todos los demás ... bueno, simplemente no es un juego para ti.

PROS

  • La jugabilidad es la de la serie, con muchos altibajos.
  • Mucho contenido desbloqueable
  • Difícil, a veces bastardo, pero nunca incorrecto
CONTRAS
  • Artísticamente, se podría hacer algo más, especialmente para los primeros niveles.
  • Algunos jefes son feos
  • Banda sonora inolvidable
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