¿Quién le teme al monstruo malo?

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Versión probada: PC

Pequeño resumen de la franquicia: tomar una serie de ciencia ficción que ha lanzado o confirmado a algunos de los mejores directores de los últimos treinta años (Alien) y juntarla con otra, mucho menor pero aún con un marcado atractivo para el público (Predator ), mezcla y que obtendrás es un crossover para todas las temporadas, desde cómics hasta películas sin olvidar los videojuegos.

Rebellion hizo escuela en este sentido y en 1999, tras un primer intento con el Atari Jaguar, lanzó la que probablemente sigue siendo su obra de mayor éxito en el mercado. Más de diez años después y tras un 2009 para ser olvidado --Shellshock 2 y Rogue Warrior todavía deben entenderse cómo llegaron a las tiendas-- la casa de software anglosajona vuelve a intentarlo y con esto Aliens vs depredador Intenta volver a las glorias del pasado. El resultado, debe decirse de inmediato, no puede contarse entre los de importancia inolvidable, pero el título tiene algunas ideas interesantes al experimentar una atmósfera que a veces es exitosa y algunas opciones de juego que no se pueden experimentar en otros lugares.



variantes

La selección de Aliens vs depredador se basa casi en su totalidad en la posibilidad de hacerse pasar por un representante de las tres fuerzas en el campo, pasando del marino indefenso al Alien con aspecto de animal hasta el Depredador. Por tanto, las tres campañas se desarrollan de forma separada pero paralela, compartiendo una trama narrativa bastante estrecha y retirada, basada en la presencia habitual de un planeta alienígena, una pirámide alienígena, dos razas alienígenas más una, ajena a las demás, que llega hasta donde no debería intentar hacer buenos y malos tiempos. Sin embargo, la idea es funcional para crear la base para dar cuerpo a una atmósfera capaz de despertar diferentes sensaciones en función de la ropa que se lleve en ese momento.



La fórmula funciona especialmente en el primer caso, a lo largo de la campaña del marine, donde haciéndose pasar por un novato primero tendrás que abrirte camino entre los complejos ahora desolados y la jungla, para intentar sobrevivir, y luego erguirte como salvador de la patria, frustrando lo habitual una amenaza que deja espacio a la reflexión sobre quién entre el hombre aparentemente indefenso y las otras dos especies es la verdadera amenaza. Por lo tanto, el primer tercio de un jugador está estructurado como un tirador clásico, con un puñado de armas disponibles aparentemente limitado en número: solo cinco entre metralleta, lanzallamas, escopeta y escopeta de precisión a las que se agrega una especie de gatling de alta tecnología, pero más que suficiente para gestionar los constantes ataques de los Aliens, verdaderamente espectaculares en su movimiento a lo largo de las paredes, jugando con los rincones oscuros presentes un poco por todas partes. El diseño de niveles alterna algunas sesiones de movimiento lineal entre pasillos y habitaciones a menudo llenas solo de crujidos siniestros, con áreas un poco más grandes que son el teatro de asaltos prolongados, quizás repetitivos pero genuinamente divertidos en su constante necesidad no solo de disparar locamente, sino también de Identifique la posición de la amenaza, utilizando estratégicamente tanto la antorcha como las bengalas más poderosas pero de corta duración. Aproximadamente tres horas y media en compañía de un soldado novato, en tensión por una amenaza a menudo solo temida por una serie de clichés, aunque funcionales, destinados a alertar y parcialmente mortificado por una fase final contra algunos enemigos humanoides bastante estándar pero rendido. molesto por una especie de enfriamiento que, disparándoles un tiro, evita que se lastimen por unos momentos antes de poder dañarlos nuevamente.



Descartado el papel de un humano sudoroso y vestido como un Alien nacido en un centro de investigación instalado en el planeta, nos enfrentamos a la parte menos convincente del juego. El local es bueno y el tutorial dedicado a movimientos y ataques fue un éxito, así como al escritor no le causó demasiados problemas ni siquiera a la cámara que, dada la posibilidad de caminar por todas las paredes, inicialmente podría resultar difícil. Los problemas son más bien detectables en dos elementos distintos pero fundamentalmente importantes: el extraterrestre no tiene otra motivación que tentar a algún humano y la flecha que indica el próximo objetivo, impidiendo así la creación de un vínculo empático que realza la atmósfera, mientras los enfrentamientos se prolongan. inicialmente divertido al basarse en el supuesto de una superioridad física sobre los oponentes y, por lo tanto, en la necesidad de crear alguna apertura para atacar de manera sigilosa y devastadora, pero casi siempre tienen lugar dentro de las habituales áreas cerradas a limpiar. antes de pasar al siguiente. Con el marino, la tensión y el frenesí de su estilo de juego, la fórmula funcionó bien, en este caso un poco menos.


El Predator es una especie de término medio entre los dos anteriores, con un fondo interesante y la capacidad de moverse verticalmente en varios pisos, combinando la invisibilidad con gadgets - letales, por supuesto - en algunos casos para ser recargados usando las unidades de control especiales dispersas. .un poco por todas partes. Esta última parte del juego combina algunos elementos menos convincentes, como los enfrentamientos cuerpo a cuerpo que a menudo se vuelven confusos, con otros significativamente más inspirados y la percepción de cómo Rebellion ha funcionado bien en los niveles para hacerlos reciclables pero siempre diferentes en el tiempo de juego en cada una de las tres campañas. Como se mencionó al principio, Alien vs Predator es agradable de jugar y algunas soluciones de diseño funcionan en su singularidad, por lo que es una pena que se hayan dejado muchas ideas en el poder y tanto del buen presente se pueda trasladar a lo vivido. en 1999. Completar la experiencia en un solo escritor tomó alrededor de ocho horas y la rejugabilidad está garantizada solo por un sistema de puntuación que no empuja a nadie que no lo hubiera hecho ya a retomar la pregunta desde cero.


Herencia pesada

El multijugador tiene sobre sus hombros el pesado legado que dejó el juego del que en la práctica es un remake, una mezcla de adrenalina y posibilidad que en su momento embrujó a muchos. Desafortunadamente, la versión probada para la revisión estaba completa con todo, pero lamentablemente vacía de personas con las que lanzarnos a la acción, dejándonos la única posibilidad de hacer alguna evaluación a partir de experiencias anteriores.

La demostración lanzada recientemente fue bastante injusta, ya que tenía diez meses, estaba empaquetada para el E3 2009, y con el modo de combate a muerte libre para todos que no disminuye de ninguna manera el potencial expresado en equipos, mixto o incluso mejor. divididos según la especie a la que pertenecen. Algunas opciones adicionales, como la que enfrenta a diecisiete infantes de marina contra un Depredador o un Alien, capaz de convertir víctimas en su propia especie, deberían agregar otras posibilidades fantásticas a un compartimento para dieciocho jugadores a primera vista de una buena perspectiva, siempre que el seis mapas insertados están suficientemente bien diseñados y aumentan en número con el tiempo. También hay dos entornos en los que jugar de forma cooperativa, solo o hasta cuatro contra el ordenador durante el mayor tiempo posible, pero parecen un fin en sí mismos. Es inútil detenerse en los problemas relacionados con el equilibrio con tan pocos juegos a cuestas, además de la demo; ciertamente no hay falta de adrenalina y tampoco de diversión.

curiosidad

la serie Aliens vs depredador Ha sido un pollo desplumado a lo largo de los años: desde cómics diseñados por Chris Warner y publicados por Dark Horse Comics hasta quince videojuegos, pasando por tres novelas y una exitosa serie de muñecos de acción. Ah, también están las dos películas, cómo olvidarlas: la segunda es la peor de las dos, a pesar de que la primera protagonizada por Raúl Bova. ¿Como es posible? Ninguna pirámide alienígena ha respondido a esta pregunta todavía.

Luces y sombras

Una vez más, se pidió al mouse y al teclado que triplicaran su compromiso, con un mapeo totalmente personalizable pero ya más que satisfactorio desde el principio, excepto por la extraña elección de colocar el Alien sprint en la tecla Q. Ha habido algunas quejas sobre un poco de Lag en el cursor del mouse: el escritor no ha tenido problemas y para quienes lo tienen podría ser un problema relacionado con v-sync o alguna opción en el panel de la tarjeta gráfica destinada a forzar el número de imágenes por segundo. La almohadilla es compatible, pero ciertamente no es la mejor opción, como es habitual en primera persona. Técnicamente, el trabajo de Rebellion dejó bastante impresionado a pesar de que la versión probada se detuvo en el soporte de DirectX 9, mientras que la que saldrá a las tiendas debería adoptar la undécima versión de las librerías gráficas, al menos de acuerdo con lo dicho. Los modelos de los personajes y muchas veces algunos elementos del fondo son pobres en polígonos, es cierto, pero la iluminación es absolutamente de primer orden con numerosas fuentes de luz dinámicas que permiten crear reflejos y sombras funcionales a la atmósfera, casi desde survival horror en algunas secciones de la campaña dedicadas a la marina.

Las animaciones son normales pero las que importan, el veloz furtivo de los Aliens, funcionan tan bien como los movimientos finales realizados tanto por los monstruos antes mencionados como por el Depredador, entre espinas erradicadas de los cuerpos y cámaras que se demoran en la perforación craneal de. los desgraciados pobres. En multijugador el sistema de iluminación pierde mucho pero el downgrade es, como siempre, sacrificado en el altar del rendimiento, al final no es lo que importa. El sonido también es bueno, todo siempre apunta a aumentar los latidos del corazón pero realmente se evidencia con originalidad solo en un pasaje dentro de una discoteca, con la música bombeando por los parlantes y los Aliens saliendo de las jodidas paredes.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.2

Lectores (220)

8.3

Tu voto

Una buena primera campaña, la dedicada al marino, y la oferta de una jugabilidad con cierta variedad son los puntos fuertes de un título que divierte pero deja muchos elementos sin el cuidado que merecían. Subidas y bajadas que recomiendan la compra a quienes están realmente decididos o buscan algo diferente, esperando que el multijugador resulte tan bueno en el tiempo como podría serlo si todo funcionara a la perfección. Los indecisos o los abrumados por los estrenos de una primera parte de 2010 cargada de novedades, podrían irse a otra parte u optar por el alquiler, a fin de cuentas la fórmula perfecta para Aliens vs depredador.

PROS

  • Tres juegos en uno
  • Como marine te diviertes y el espíritu de la franquicia está bien explotado
  • Multijugador potencialmente frenético y duradero
  • Técnicamente presenta excelencia
CONTRAS
  • Tres juegos cortos en uno
  • La campaña Predator funciona a la mitad, la del Alien muy poco
  • Diferente de muchos otros títulos pero nada original
  • Trama ya vista y escuchada. Todavía. Todavía.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador AMD Phenom II X3 720@3.5GHz
  • 4 GB de RAM
  • Scheda video Radeon HD 4890

Requisitos mínimos

  • Ventanas 7 / XP / Vista
  • 1 GB de RAM (XP) / 2 GB de RAM (Vista)
  • Intel Pentium 3.2 / Athlon 4 64+ a 3000 GHz
  • Tarjeta de video compatible con DirectX 9.0c con 128 MB de RAM (NVIDIA 6600, ATI X1600)

Requisitos recomendados

  • Windows 7 / XP / Vista
  • Intel Core 2 Duo E6400 el equivalente
  • RAM de 2 GB
  • Tarjeta de video compatible con DirectX 9.0c con 512 MB de RAM (serie NVIDIA 8800, ATI HD2900 PRO)
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