Project Cars 4: Ian Bell revela los primeros detalles, se centra en el motor y el trazado de rayos

    Project Cars 4: Ian Bell revela los primeros detalles, se centra en el motor y el trazado de rayos

    En una serie de tweets, que en el momento de redactar este artículo han sido eliminados, Ian Bell, CEO de Slightly Mad Studios ed Director Ejecutivo de Codemasters, reveló los primeros detalles sobre Proyecto Coches 4. Según los informes, el nuevo juego de carreras de la casa de software británica utilizará el Locura 2.0, que promete ser la simulación de carreras de coches más realista de la historia.



    Pero eso no es todo, ya que el CEO de Slightly Mad Studios bromeó con los fanáticos al afirmar que cada hoja de los árboles a lo largo del sendero del nuevo Proyecto Coches 4, proyectará sombra sobre las otras hojas. Por tanto, podemos suponer que el próximo capítulo de la famosa serie de videojuegos utilizará el trazado de rayos en tiempo real, para garantizar efectos visuales aún más realistas. Por el momento sabemos muy poco sobre el nuevo proyecto en trámite en el estudio británico, pero desde Ian Bell tuvo que eliminar los tweets, que puede recuperar fácilmente al final del artículo, es plausible que el CEO haya ido quizás un poco más allá en la difusión de información sobre el título aún en desarrollo.

    A la espera de conocer más detalles sobre la historia, Bell reiteró, aunque con cierta incertidumbre, no solo eso. Proyecto Coches 4 Será la simulación de carreras más realista de la historia, en todos los aspectos, y después de la decepcionante PC3 (que tuvo problemas de optimización), pero la serie volverá a sus raíces. Si quieres saber más sobre el último juego de carreras creado por Slightly Mad Studios, en el siguiente enlace puedes consultar el nuestro crítica completo. Finalmente, queríamos recordarles que en los últimos días Electronic Arts ha logrado batir a Take-Two en tiempo, adquiriendo por 1,2 millones de dólares. Codemasters, incluidas las IP de Fórmula Uno, Dirt, Grid y Project Cars.



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