Prince of Persia: The Sands of Time Remake, entrevista con los desarrolladores

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake, entrevista con los desarrolladores

    Más de 10 años después del capítulo original, el Prince of Persia está a punto de regresar a la consola en un aspecto nuevo y pulido. Tras las insistentes peticiones de la afición, de hecho, Ubisoft decidió dar a los jugadores de PlayStation 4, Xbox One e PC Prince of Persia: The Sands of Time Remake. A pesar del trabajo de Ubisoft Mumbai, la división india de la casa de software francesa, en este momento no ha convencido a los fanáticos, en una entrevista reciente al equipo creativo, en particular al CEO Syed Abbas, el gerente de producción Sashi Menon, el director del juego Pierre-Sylvain Gires y el productor senior Annu Koul, trató de explicarnos cómo trabajará en el título para llevarlo a su lanzamiento oficial al máximo de su potencial.



    Los desarrolladores han confirmado que quieren recuperar todos los elementos que hicieron grande a su predecesor en este nuevo remake: la narración, la trama, los acertijos y los poderes icónicos del tiempo del príncipe volverán casi sin cambios. Sin embargo, el equipo quería señalar que los dioses se harán cambios en las escenas de corte del juego y en la jugabilidad, en particular en la cámara, los controles y el sistema de combate, no solo con un nuevo sistema de orientación, sino también a través de una mejor capacidad de respuesta del enemigo.

    Hemos revisado y mejorado el combate no solo con el sistema de objetivos múltiples sino también mejorando la reactividad del combate, el ajuste de la interfaz de usuario y con algunos movimientos adicionales.


    En cuanto al aspecto técnico, Ubisoft Mumbai utilizará elMotor de yunque, el motor usado ya en Origen de Assassin's Creed, para darle un toque de modernidad al título, y encontrar el equilibrio adecuado que pueda entretener tanto a los aficionados históricos de la saga como a los jugadores que se acercarán a ella por primera vez.


    Antes de comenzar a trabajar en este proyecto, evaluamos a fondo todos los diferentes motores que tiene Ubisoft. Nos dimos cuenta de que, para el juego que queríamos hacer, el motor de Anvil se adaptaba mejor a nuestras necesidades. Si bien no era una opción a medida, era la mejor opción para conseguir parkour, movimiento de personajes y combate.

    Finalmente, el equipo de desarrollo confirmó que el título no tendrá sistema de microtransacción, y también se expresó sobre las recientes críticas recibidas por parte de los jugadores:


    Sands of Time es una aventura de fantasía, la trama y el entorno están basados ​​en el cuento de las mil y una noches. Queríamos que los jugadores se sumergieran en esta hermosa narrativa y por eso adoptamos una letra que reflejara esta fantasía. También queríamos diferenciarnos de otros juegos y proporcionar una identidad visual única. ¡Hemos elegido esta dirección para mejorar la fantasía y la sensación mágica, como se esperaba en el juego original! El tráiler se hizo a partir de las imágenes de WIP y no de la descripción final del juego.


    Prince of Persia: The Sands of Time Remake se lanzará el 21 de enero de 2021 y, dado que las consolas de próxima generación serán compatibles con versiones anteriores, los desarrolladores han confirmado que no habrá versión para PlayStation 5 y Xbox Series X | S.

     

     

     

     

     

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