Prince of Persia es el remake que (no) necesitábamos

Prince of Persia es el remake que (no) necesitábamos

Recién llegado del éxito de su juego de lucha Karateka en 1984, el diseñador de juegos Jordan Mechner decidió dedicarse en cuerpo y alma durante los próximos tres años al desarrollo de Prince of Persia, título que luego vería la luz en 1989. Después de un Prince of Persia 3D aplastado por la crítica y el público, Ubisoft decidió comprar los derechos de explotación de la marca, con la intención de convertir a Prince of Persia en una de las franquicias de referencia de la casa de software. Así nació Principe de Persia: Las arenas del tiempo, primer capítulo del denominado Trilogía de arenas del tiempo que enamoró a millones de jugadores de todo el mundo gracias a su innovadora jugabilidad y atmósferas inolvidables. A partir de ese primer capítulo, fechado en 2003, sin embargo, la saga no logró imponerse como habría hecho en cambio lo que inicialmente se planeó como un spin-off de la serie (estamos hablando, claro, de Credo del asesino).



Prince of Persia es el remake que (no) necesitábamosDespués de Espiritu de guerrero e Los dos tronos, que no logró replicar el éxito del primer capítulo, Ubisoft decidió refrescar la saga renovando por completo el concepto básico. En 2008, hizo su debut en las tiendas. Prince of Persia, discutió el reinicio de la franquicia criticada por la mayoría por su excesiva simplicidad, aunque apreciada por su diseño artístico. Habiendo cobrado este nuevo fracaso, Ubisoft intentó correr para cubrirse dando un paso atrás y montando la ola del lanzamiento de Principe de Persia: Las arenas del tiempo, película protagonizada por Jake Gyllenhaal en el papel del famoso Príncipe.

En 2010, en conjunto con la película antes mencionada, se estrenó en las tiendas. Príncipe de Persia las arenas olvidadas, ambientada durante los siete años entre Prince of Persia: The Sands of Time y Prince of Persia: Warrior Spirit. En términos de ventas, este regreso a los orígenes logró ser peor que el reinicio de 2008, y en paralelo la película dirigida por Mike Newell no convenció a la crítica y fracasó en la taquilla.



El Príncipe de Persia fue dado de baja y Ubisoft decidió invertir sus recursos en marcas mucho más rentables, como Assassin's Creed y Far Cry. Pero en este período histórico en el que reina la nostalgia, la empresa francesa finalmente ha decidido devolver la vida a la marca. ¿Cómo? Con la moda del momento, o la del remake.

En los últimos tiempos, los rumores sobre un posible remake se han vuelto cada vez más insistentes. En los últimos días, además, numerosas filtraciones han revelado información sobre el remake del primer capítulo titulado Prince of Persia: Las arenas del tiempo. Al final fue lo mismo Ubisoft para confirmar todo durante elUbisoft adelante con un tráiler de anuncios.

Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo, por lo tanto, devolverán la 21 enero del 2021PCPlayStation 4 e Xbox One en forma de cambio de imagen, con la palabra Remake en el título para consolidar aún más la naturaleza del proyecto. Pero, ¿nos habrán convencido las primeras imágenes?

Un príncipe fuera de forma

No estamos aquí para endulzar la pastilla: Prince of Persia: Las arenas del tiempo - Remake desde las primeras imágenes se muestra en muy mal "estado de forma". Ya hay quienes se han alzado como defensores del producto Ubisoft, diciendo que no puedes juzgar un juego por un tráiler y que el gráficos No es todo. Me gustaría enfatizar el hecho de que el abajo firmante es un jugador de consola, por lo que nunca he exigido nada al componente técnico en cuanto a fps e resolución. El grano, por tanto, no se va a vincular únicamente al mal sector técnico que se muestra en el tráiler de lanzamiento del título, porque básicamente esto no sería un problema.



Prince of Persia es el remake que (no) necesitábamosEl problema es que si decides crear un remake de un título histórico como Principe de Persia: Las arenas del tiempo y quieres venderlo como "Rehacer", si esto es lo mejor que hemos logrado hacer ... entonces algo anda mal. Porque seamos sinceros, la historia de "es una construcción vieja"No se sostiene. Ya lo hemos pasado con Halo Infinite, que después de mostrarse en un estado algo embarazoso (para una consola de nueva generación), antes se dijo que era una versión desactualizada del título y, a continuación ha sido pospuesto.

Por supuesto, siempre podemos tener el beneficio de la duda pero, dados los acontecimientos recientes, la sospecha es legítima. Porque si con Halo también pudiéramos creer la historia de la "construcción antigua" habiéndose mostrado un cuerpo completo Juego de 10 minutos, porque Ubisoft para un tráiler de solo dos minutos con solo películas y algunos clips esporádicos del juego ¿No le mostró al mundo la última versión del título? Quiero decir, ¿por qué dispararte así en el pie? Ubisoft ciertamente no es nuevo en los trailers "engañosos"., piensa en el caso más emblemático que lleva el nombre de Watch Dogs. Entonces, ¿por qué no hacer lo mismo con el buen príncipe de Persia? Seamos realistas con claridad hay algo podrido en Dinamarca.

Un remake fuera de tiempo

El término Remake, en el ámbito de los videojuegos, ha obtenido ahora cierto valor gracias al excelente trabajo realizado con Resident Evil 2 (y en parte también el 3), Final Fantasy VII, Sombra del coloso, Crash Bandicoot e Spyro. Los tres primeros títulos mencionados, en cuanto a las versiones originales, han envejecido, tanto para el sector mecánico como técnico. Qué Capcom e Cuadrado Lo que lograron hacer con esos títulos en la década de los 90 era lo máximo a lo que se podía aspirar en esa época, una época histórica donde las limitaciones eran tan técnicas pero sobre todo de jugabilidad.



Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Final Fantasy VII se prestaron perfectamente a un cambio de imagen modernoY, de hecho, nadie ha llorado jamás un escándalo en este sentido. Repensar títulos pasados ​​socavados por los límites técnicos de la época con una jugabilidad más actual es bueno y correcto, cuando se hace bien y con amor por los títulos originales. Tales operaciones pueden hacer felices a los fanáticos históricos y presentar grandes obras maestras a los recién llegados.

Prince of Persia es el remake que (no) necesitábamosDiscurso diferente para operaciones como Shadow of The Colossus y las dos trilogías de remake de Crash Bandicoot y Spyro. Aquí la estructura de juego no se ha modificado porque todavía se puede utilizar perfectamente incluso hoy.i, y para justificar estas operaciones de reestructuración ha apuntado con razón a un excelente sector técnico, especialmente en lo que respecta al trabajo realizado por Juegos Bluepoint.

Bueno, en todo esto el remake de Prince of Persia: The Sands of Time donde encaja? Porque se ha confirmado que la jugabilidad se ha mantenido (con razón) sin cambios, y una vez comprobado esto, es inexplicable que Ubisoft no se centró en el sector técnico para justificar la operación. Porque si, como muchos dicen, los gráficos no cuentan para nada, entonces también podríamos reproducir el original directamente, que sigue siendo jugable incluso diecisiete años después.

Prince of Persia: The Sands of Time - Remake, a fin de cuentas, se muestra como un título de séptima generación, que saldrá al final octava generación durante los primeros meses de novena generación. Y ya el hecho de que Ubisoft haya confiado tal proyecto a Ubisoft India, un equipo que debuta en el mundo de las consolas con este título, dice mucho sobre el valor que la saga tiene actualmente para la compañía francesa.

Por tanto, las verdaderas preguntas a plantearse son: ¿Existe realmente la necesidad de un regreso de Prince of Persia? Ubisoft realmente tiene la intención de recuperar la marca? Y especialmente, realmente queremos el regreso del príncipe? Las sagas nacen y muereny llevarlos a cabo incluso después de la fecha de caducidad natural nunca da buenos resultados. Ubisoft está tratando de devolver la vida a la marca, pero si esto es lo máximo que ha logrado, es evidente que lo es. un intento por su propio bien. Y finalmente siempre es bueno estar atento a nuestros deseos, porque es fácil decepcionarse con algo que ha deseado durante mucho tiempo. Así lo dice el abajo firmante, considerando Prince of Persia como uno de los títulos más importantes de su carrera en los videojuegos.

En definitiva, entonces, ¿a quién va dirigido este título si no solo a los nostálgicos, quién cerrará los dos ojos ante esta operación? Los remakes son operaciones que deberían atraer tanto a los amantes de las marcas como a un nuevo tipo de audiencia, pero este Prince of Persia: The Sands of Time - Remake amenaza con alienar a ambos. Si un buen día comienza por la mañana, se puede ver un huracán en el horizonte..

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