Primeras impresiones a mitad de campaña sobre viajes a la Tierra Media

    Primeras impresiones a mitad de campaña sobre viajes a la Tierra Media

    Comencemos con las cosas importantes de inmediato. Viajes de la Tierra Media Es realmente hermoso. Realmente lo estoy disfrutando. Estas primeras líneas no pretenden ser una revisión exhaustiva (que seguirá al final de la campaña) sino más bien algunas primeras impresiones que quiero compartir.Primeras impresiones a mitad de campaña sobre viajes a la Tierra Media

    Después de siete misiones jugadas, que deberían estar a mitad de campaña, puedo sentirme muy satisfecho: no veo la hora de terminarla pero, al mismo tiempo, ya siento nostalgia - muy tolkeniano - de haber concluido la primera aventura. No es que no espere volver a jugarlo: por lo que he podido ver en los foros y en las redes sociales, todos los que lo están probando, se encuentran con diferentes mapas, diferentes sub-misiones y varias recompensas, solo la historia de fondo. - Creo - es siempre lo mismo, pero la experiencia más propia del juego cambia.



    Aunque en la vista previa, (enlace) pensé que el aspecto mecánico era marginal, tengo que cambiar parcialmente de opinión. La gestión de la baraja es un aspecto fundamental: la elección de qué carta preparar durante la fase de reorganización, la elección de qué carta comprar durante la fase "Campfire", los roles que los héroes utilizarán para la próxima misión (y por tanto el desarrollo híbrido de crecimiento del carácter) no representan aspectos triviales. Reprobar las pruebas desperdicia acciones: el número de acciones es muy limitado y siempre tienes la sensación (excepto quizás en un escenario) de que tienes una manta realmente corta. En lo que a mí respecta, el título me sorprende positivamente, también en cuanto a dificultad: con dos héroes, en un nivel normal, gané tres y perdí cuatro. Pagué caro algunos errores pero aprecio la dificultad: en mi opinión, una cooperativa no debe ser fácil y, por el momento, esto no lo es en absoluto.


    Primeras impresiones a mitad de campaña sobre viajes a la Tierra Media


    Se respeta la consecuencia lógica de las misiones: no pude lograr un objetivo durante una misión y la siguiente, al menos desde el punto de vista narrativo, siguió un hilo lógico. Por ejemplo, me perdí la sexta misión, me preguntaron si quería intentar lograr un objetivo durante la séptima: era muy arriesgado pero muy gratificante. Definitivamente perdí y obtuve una penalización perenne y la certeza de encontrarme, más allá, esa amenaza que podría haber frustrado. Entonces, en resumen, estamos en esta área.

    En cuanto al aspecto más estrictamente narrativo, y lo digo como un profundo conocedor del mundo tolkeniano y de la fantasía en general, me gustaría decir que el tema se siente. Hay muchas críticas al respecto, pero no estoy de acuerdo con ellas: si quisiera sumergirme por completo en el mundo de Tierra Media, Elegiría uno de los diversos Cuentos perdidos / inacabados / redescubiertos ... pero si quiero jugar con él de alguna manera, puedo aceptar referencias simples al tema, funcionales a la narración y también al juego. Se habla de Arnor, de una amenaza inminente, de bandas de orcos y susurros sin nombre; pero también hay encuentros “exóticos” propios de los hobbits, como personajes cantando en claros o pruebas de olfato para saber de qué plato estás hablando.Primeras impresiones a mitad de campaña sobre viajes a la Tierra Media

    El combate es brutal: es fundamental disparar a los enemigos para evitar contraataques ... lamentablemente, a menos que te abastezcas de fichas de inspiración, no es nada fácil. Esto también es parte de los aspectos positivos.

    En cambio, el sistema de objetos es bastante delgado: muy raro de encontrar y muy pocas opciones en sus actualizaciones. La parte de la maravilla de haber encontrado esa espada única o ese escudo en particular falta y está, solo en parte, mitigada por las cartas de título, que en cambio son originales y funcionales tanto mecánicamente (se insertan en la baraja) como narrativamente.



    Devastador para subestimar enemigos / ataques / oscuridad / amenaza que se eleva: las heridas y los miedos se disparan si no tienes cuidado, entonces cuando algunas heridas / miedos quedan boca arriba, la situación realmente se intensifica rápidamente. Por esta razón, incluso la duración está contenida: 90 minutos por sesión en dos personajes es una duración creíble, solo una vez lo superamos, muchas veces los juegos terminaron en 60 minutos. Además, lo encuentro muy rápido de configurar y borrar (la creación del mapa es sencilla, mucho más que la de Asalto imperial o Descendencia). La aplicación también es excelente, muy clara y precisa.


    Bueno ... me gusta mucho el juego, ¿no lo ves?

    Nos vemos en la revisión final ... hasta entonces Elen sila lumenn omentilmo!

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