Prey: Mooncrash - Revisión del DLC dedicado al título de Bethesda

Prey: Mooncrash - Revisión del DLC dedicado al título de Bethesda

La revelación de Presa: Mooncrash fue tan rápido como inesperado, al igual que la declaración en el escenario en el E3 2018 anunciando su disponibilidad inmediata. Bethesda e Arkane Studios por lo tanto no han terminado de contar las historias dedicadas al Tifón, y esta vez lo hacen de una manera totalmente diferente: aunque el esqueleto del título siga siendo el original, algunos añadidos trastocarán casi totalmente la filosofía, y una nueva estructura. nos obligará a jugar con 5 personajes diferentes. Presa: Mooncrash en términos simples se traduce en una especie de modo adicional parecido a un roguelike, en el que la pérdida de incluso uno de los personajes comprometerá nuestro objetivo final (salvarlos a todos en una sola simulación y bajo ciertas condiciones) y nos catapultará a una serie de intentos en cadena en los que potenciar nuestros personajes restantes, hasta que inevitablemente tendremos que reiniciar la simulación.



Prey: Mooncrash - Revisión del DLC dedicado al título de Bethesda

Bienvenido a Pytheas

Nuestro alter ego está en un satélite muy particular, en el que aprenderemos que tenemos una tarea bastante "simple" que realizar - dada nuestra profesión de hacker - antes de la rescisión de nuestro contrato de trabajo y el consecuente regreso a nuestra familia: una simulación exitosa. en la base de la luna de Pytheas, logrando rescatar a 5 tripulantes y realizando determinadas acciones. Esto se debe a que la empresa que nos contrató, la KASMA, está buscando toda la información posible desde dentro. Nuestra palabra tarea parece un paseo por el parque, pero en la práctica lo será mucho menos. En primer lugar, los personajes no estarán disponibles desde nuestra primera simulación, pero necesitará ser desbloqueado lograr determinados objetivos como el descubrimiento de un objeto o una acción realizada. Como ya te estarás imaginando, estos personajes son diferentes en características básicas, pero también en el árbol de habilidades a su disposición (obviamente mucho menos abarrotado de detalles que los de Morgan Yu). Especialmente en las primeras etapas, será realmente complicado poder sobrevivir (la pantalla inicial que nos dedicó Arkane Austin nos advirtió bien, ed.) Y dependerá de nosotros poder potenciar a nuestros personajes para lo siguiente usos, así como familiarizarnos claramente con los mapas de la zona. Cada una de nuestras salidas nos hará reiniciar nuestra visita turística a la estación con otro personaje, partiendo del mismo punto 0, hasta que no quede ninguno y la simulación comience de nuevo.



Muriendo aprendes

La jugabilidad de Presa: Mooncrash, con las muertes que serán casi inevitables en un sistema de bucle. Esto no solo dependerá de tus habilidades físicas y estratégicas, sino también del inexorable tic-tac del reloj: aparentemente la simulación que estamos viviendo está sujeta a la corrupción, y a medida que el nivel de esta suba, más fuertes serán los enemigos que encontraremos, hasta que el juego odiado termine tan pronto como alcance el nivel máximo. La corrupción es única en cada simulación, por lo que cada vez que cambiamos de un personaje a otro, continuará donde lo dejó. Sin embargo, como anticipamos en la apertura, los personajes se irán potenciando con todo lo que nos ofrece la base (desde Neuromods hasta chips) y nuestro progreso nunca será en vano: muchas de las cosas que encontraremos estarán disponibles para su compra en sesiones posteriores utilizando el puntos obtenido al final de la misión, que podremos llevar con nosotros además del equipo por defecto del superviviente, y en cada inicio contar con un equipo más completo.

Presa para una nueva apariencia

In Presa: Mooncrash muchas de las estructuras básicas del juego siguen siendo las mismas, pero también hay algunos cambios y adiciones muy bienvenidos. Algunos de ellos toman prestado características de otros tipos de títulos, comenzando por la aleatoriedad de los enemigos que encuentran, hasta al desgaste de las armas que llegará a ser casi inútil. Otras noticias realmente sustanciales son la inserción de enemigos previamente inexistente, como los Nidos de tentáculos o el Tiburón Lunar (sí, te recordará a un Street Shark muy malo ... pero con poderes psíquicos, ed.). El aspecto del menú ha cambiado muy poco, al igual que el HUD, pero con un menú radial selección de armas que cuando superas el número máximo se convertirá en una espiral psicodélica. Además, también hay teclas de acceso rápido para usar elementos dedicados a cuidar, reparar o reponer nuestra barra Psi personal.



Una filosofia diferente

Que diferencia al final de la feria Presa: Mooncrash desde el título básico, es precisamente la actitud con la que hay que afrontarlo. No vivimos en una historia lineal, y aprenderemos información sobre nuestros personajes de una manera poco convencional. En primer lugar, el jugador necesita paciencia y estrategia mezcladas a toda prisa y un cálculo de prioridades muy rápido. A menudo te encontrarás eligiendo entre explorar un poco más, alejarte del escape y autocondenarte a otra sesión de simulación con todos los personajes, y entre un escape repentino que, sin embargo, no te garantizará un botín digno de ese nombre. No te preocupes, a partir de cierto punto será posible reiniciar la simulación manualmente. Claramente, sus elecciones dependerán de lo que más necesite en diversas situaciones: el consejo principal es "desperdiciar" varias carreras para obtener actualizaciones y cosas por el estilo, y luego correr salvajemente en una última prisa para salvar a los miembros de la tripulación. Como sea que lo tomes este DLC logra entretener y garantizar varias horas de juego (más de 12 para un jugador medio), sobre todo si se tiene en cuenta la imprevisibilidad del fondo y los diferentes objetivos a conseguir para completarlo. Si consigues no asustarte intentando morir, no tendrás excusa para no afrontar esta nueva aventura.



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