Predator: Hunting Grounds - Revisión del nuevo horror asimétrico de IllFonic

Predator: Hunting Grounds - Revisión del nuevo horror asimétrico de IllFonic

La historia de IllFonic se afirma en 2017, cuando la casa de software produce el algo discutido Viernes 13th: The Game, un juego que ha sido tan apreciado como criticado por algunas decisiones tomadas upstream y por varios problemas que han plagado la producción en los últimos años. Siguiendo la misma tendencia, el desarrollador ha decidido confiar en una nueva marca importante para su posterior producción, a saber, el icónico Predator. De este modo Depredador: coto de caza ha comenzado a cobrar vida, en una versión beta inicial en profundidad dentro de nuestra vista previa, y en una versión completa ahora finalizada gracias a la publicación de Sony Interactive Entertainment.



Predator: Hunting Grounds - Revisión del nuevo horror asimétrico de IllFonic

El trabajo fue presentado a un precio ligeramente económico en la PlayStation Store y en la Epic Games Store para PC, proponiendo sus ideas indudablemente originales y ofreciendo un soporte completo a la juego cruzado ya desde el primer día. El genero dehorror asimétrico , que ahora se ha convertido en una tendencia en los últimos años gracias a Dead by Daylight, se revisa desde cero y se reinventa por completo para llevar el concepto Predator a lo mejor en una salsa lúdica. En consecuencia, ¿qué pudo ofrecernos Predator: Hunting Grounds? Probamos el juego en sus dos versiones disponibles actualmente, ¡descubramos juntos cómo resultó!

Cazadores y presas

El concepto de Predator: Hunting Grounds sigue siendo extremadamente fascinante como en la beta inicialmente probada. Los jugadores, una vez que ha comenzado un juego en línea, que es elúnico modo disponible - se les pide que elijan si jugar como Depredador o como Fireteam, o pueden aceptar ambos roles para llegar más rápido a la cancha. Los soldados deben llevar a cabo misiones extremadamente aburridas, generalmente luchando contra criminales en una jungla llena de trampas y peligros.



La experiencia Predator: Hunting Grounds ofrece sensaciones nunca exploradas tan a fondo en el campo de los juegos.

Es específicamente la presencia de un Depredador, del cual el Fireteam ni siquiera imagina la existencia. Esto está controlado por un jugador, cuyo objetivo es evitar que los soldados persigan su propósito interrumpiéndolos y matándolos, lo que hace que la experiencia del juego atípico e impredecible. Aunque el mundo del horror asimétrico ha sido explorado a fondo, en este caso nos enfrentamos a sensaciones nunca antes vividas. El Predator no es un asesino con pocas posibilidades de movimiento, sino una auténtica bestia armada hasta los dientes con una movilidad inigualable pero a la vez capaz de demostrar ser un asesino letal y esquivo: la elusividad es su clave para poder atravesar las posibilidades de los enemigos.

Predator: Hunting Grounds - Revisión del nuevo horror asimétrico de IllFonic

Quien juegue el papel de Fireteam está perpetuamente en peligro, sintiéndose presa y al mismo tiempo depredador. Además de cumplir con su misión asignada, los soldados pueden acabar con la vida del Predator con un fuego cruzado y una táctica ganadora, garantizando la victoria en cualquier caso. Una vez que se ha perseguido el objetivo, es posible escapar dejando que el cuerpo detone, o romper la máscara del monstruo y comenzar un proceso de desactivación bastante cargado de adrenalina, durante el cual la ansiedad de explotar en cualquier momento es inimaginable.

Esto es exactamente en lo que juega Predator: Hunting Grounds, en brindar a los jugadores emociones que rara vez experimentan en un videojuego, llevándolos al enésimo grado en el que son bastante comunes. Te podemos asegurar que desde este punto de vista, la experiencia multijugador es totalmente exitosa. Cargada de adrenalina, divertida y rápida, las bases del nuevo título IllFonic son sumamente sólidas y ofrecen ya en esta primera versión una experiencia indudablemente recomendada para los amantes del género, así como para aquellos que quieran experimentar las posibilidades de este universo. .



Los peligros de la jungla 

Como Fireteam te encontrarás en un shooter cooperativo en primera persona, mientras que con el Predator la cámara acabará detrás de ti, revolucionando la jugabilidad y ofreciendo una fórmula nada habitual. El campo de juego es una jungla bastante repetitiva en los 3 mapas propuestos, que sin embargo está bien hecha y llena de trampas diseñadas para limitar la visibilidad debido a la vegetación espesa y realista. Al subir de nivel, simplemente jugando, puede obtener varias actualizaciones para ambas clases, como nuevas armas y herramientas, imprescindibles para progresar en la experiencia y revolucionar la jugabilidad a medida que aumentan las horas de juego. También hay una sistema de caja de botín, también disponible en este caso simplemente jugando, lo que amplía aún más el menú de personalización para decir lo menos completo en cuanto a ropa y detalles, pero completamente escaso para el editor de personajes.

El trabajo de equilibrio es indudablemente necesario, pero la jugabilidad de las dos clases está, en cualquier caso, bien pensada.

En el nivel lúdico, el juego está lejos de estar libre de defectos y problemas, lo que hace que la experiencia sea menos exitosa bajo varios factores. Empecemos con un equilibrio no exactamente exitoso, que ve en la figura del Depredador menos posibilidades de victoria en el caso de que quien lo domine no tenga mucha experiencia, ya que ofrece una jugabilidad demasiado técnica y compleja. Al mismo tiempo, en el caso de que el jugador que se hace pasar por la bestia no pueda ejercer suficiente presión sobre el Fireteam, los partidos se vuelven extremadamente planos y monótonos para el equipo, y las misiones terminan ofreciendo muy poco más que simple aburrimiento. Para mejorar la situación se necesita un sistema de clasificación, basado en rangos o simplemente basado en habilidades, que empareja a jugadores con las mismas posibilidades y equipo similar, junto con una reinvención completa del componente PVE.



Predator: Hunting Grounds - Revisión del nuevo horror asimétrico de IllFonic

De hecho, los enemigos presentan uninteligencia artificial aberrante, ridículo en todo momento, lo que crea serios problemas para el jugador solo en el caso de que esté rodeado de muchos oponentes, o sea perseguido por el Depredador mientras persigue un tiroteo. En cambio, este último factor se ha tratado con extrema atención y es una de las partes más exitosas a nivel técnico. El tiroteo es genial para los amantes de los tiradores de mano a mano mientras aparecen superlativo para aquellos que interactúan con el juego con un mouse y un teclado. La retroalimentación de las armas es muy acertada y transmite las sensaciones adecuadas al otro lado de la pantalla, aunque conviene revisar los retrocesos para muchas armas. Incluso la parte lúdica del Depredador puede proporcionar muchas satisfacciones si se explota bien, ya que es necesario asesinar a enemigos aislados para evitar ser acribillado a tiros, muriendo inevitablemente dada la reducida defensa que presenta el monstruo.

Predator's Road: Hunting Grounds

Mientras mejora en PC y PS4 Pro, el componente gráfico del juego debe revisarse definitivamente, junto con el soporte posterior al lanzamiento necesario.

desafortunadamente los problemas también avanzan en el aspecto técnico de Predator: Hunting Grounds, para ambas versiones probadas. En PS4, el juego tiene 30 cuadros por segundo fijos, pero el sector gráfico está lejos de ser satisfactorio, en algunos casos hasta el punto de crear problemas en el frente del juego. En PS4 Pro, la situación mejora drásticamente, y manteniendo una velocidad de fotogramas estable de 30 fotogramas por segundo, la experiencia se vuelve mucho más optimizada. La versión para PC, por otro lado, requiere una cantidad desmotivada de recursos y, si bien ofrece un excelente sector gráfico, incluso si es peor de lo que se vio en la beta, obliga a las configuraciones de menor rendimiento a comprometerse rápidamente. Afortunadamente, no hemos tenido que lidiar con ningún error en particular, excepto por algunas pequeñas cosas en términos de gráficos.

Para decretar el éxito de Predator: Hunting Grounds no solo habrá las mejoras necesarias y la resolución de los problemas involucrados, sino un se necesita soporte posterior al lanzamiento. Aunque al subir de nivel las posibilidades de acercamiento aumentan exponencialmente, dada la mayor variedad de construcciones propuestas, el juego es algo mediocre en términos de contenido y es necesario que el desarrollador se comprometa a expandirlo precisamente en este frente, insertando nuevas posibilidades o modos, como un agradable modo para un jugador que justificaría más fácilmente un precio actualmente bastante elevado.

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